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La historia de Kirby

Al igual que FF, Kirby nació durante la crisis del HAL Research Institute. En 1992, cuando el Instituto de Investigación HAL se enfrentaba a la quiebra, Masahiro Sakurai hizo un movimiento desesperado y lanzó Kirby en GB, que causó sensación en todo el mundo y logró ventas asombrosas.

A partir de ahora, el primer juego de Kirby es tan tosco que es difícil imaginar cómo un juego así podría casi alcanzar las alturas de Mario. La razón es muy simple: simple, todos pueden pasar de nivel fácilmente, que también era el lema de la promoción del juego en ese momento. La mayoría de los juegos de acción persiguen la dificultad y ni Mega Man ni Mario son fáciles. En ese momento, Kirby confió en sus características únicas para lograr el éxito. Durante el proceso de autorización normal, casi no hay necesidad de considerar Game Over.

Simplicidad no significa retardado, Kirby aporta una atmósfera muy relajada, tierna e interesante. Aunque el primer juego no introdujo la configuración de enemigos para obtener las habilidades correspondientes, creó muchos personajes y enemigos vívidos exclusivos de la serie Kirby. Por ejemplo, la divertida imagen del jefe final del Rey Dedede está profundamente arraigada en los corazones de la gente. Además, el juego añade un nuevo modo Modo Extra de forma sencilla, al que se puede acceder después de completar el nivel una vez. En este modo, aumenta la cantidad de enemigos y la dificultad de todo el juego. Es este modo el que mejora enormemente la jugabilidad del juego y sienta una buena base para futuras configuraciones de porcentaje de finalización.

En aquella época, cuando la calidad de los juegos de GB no era generalmente alta, Kirby destacó y logró el éxito, y desde entonces se ha convertido en una estrella de nueva generación de Nintendo.

En 1993, tras el éxito del primer juego, Nintendo también prestó más atención a Kirby, y Shigeru Miyamoto y otros también participaron en la producción de la secuela. Sorprendentemente, la secuela de Kirby fue elegida en la plataforma FC, que básicamente estaba retirada en ese momento. Incluso con los esfuerzos combinados de jugadores poderosos, Kirby - Dream Fountain Story logró el éxito. Años más tarde, la versión remasterizada en GBA vendió fácilmente cientos de miles de copias, lo que se desprende del éxito que tuvo este trabajo en aquel entonces. Se puede decir que Dream Fountain Story marcó la pauta para la serie Kirby: devorar enemigos para obtener las habilidades correspondientes, y esta configuración todavía se usa hoy en día. Hay más de 20 habilidades en el juego, cada una con sus propias características. Debido a que el juego es simple, no es necesario considerar el equilibrio de las habilidades. La expresividad de las habilidades en sí se convierte en el tema. Controlar a Kirby, absorber enemigos para obtener lindas habilidades y luego sonreír con complicidad, este es el verdadero significado del juego. También aparecieron nuevos personajes como el famoso Caballero Oscuro.

El juego todavía tiene un solo final, pero ha reforzado el factor de finalización, ha añadido una configuración de porcentaje de finalización y ha adoptado parcialmente un diseño de niveles gratuito, del que aprendí mucho de Mario. No es fácil completarlo al 100% y descubrir niveles ocultos se ha convertido en un nuevo placer en el juego. Después de completar el juego, se añaden tres minijuegos adicionales, que básicamente ponen a prueba la capacidad de reacción del jugador. Esto también se ha convertido en una característica de la serie Kirby. Después de completar el 100%, se agrega un modo adicional y la dificultad aumenta mucho

Debido a que es un trabajo tardío de FC, los gráficos del juego han alcanzado alturas sin precedentes, que se puede decir que son más fuertes que algunos de los primeros SFC. juegos. Por supuesto, esto no es nada para presumir. Pero cabe señalar que en este juego, Kirby tiene color por primera vez y la bola rosa ha ganado popularidad entre los jugadores.

Tras el éxito de Kirby: Dream Spring Story, el Instituto de Investigación HAL se dividió en dos grupos, Masahiro Sakurai desarrolló la secuela en SFC, mientras que el diseñador del mapa original Shinichi Shimomura (Shimomura Shinichi, cuyo nombre japonés se desconoce). ) confirmado, llamado temporalmente Shimomura) continuará planificando y desarrollando Kirby 2 en GB. Separado de la producción de Masahiro Sakurai, Shimomura debe querer aportar nuevos elementos al nuevo trabajo de Kirby. En 1995 nació el nuevo Kirby 2. El punto de venta de este juego es el sistema de socios, que utiliza diferentes socios y combinaciones de habilidades para lograr diferentes efectos. El número de habilidades se ha reducido a 7 y cada jugador tiene 3 compañeros: pez, hámster y búho, para un total de 21 combinaciones. El juego canceló la configuración del nivel oculto y la cambió para recolectar fragmentos de arcoíris. Este tipo de sistema de recolección se ha utilizado en muchos juegos y se puede decir que no es lo suficientemente nuevo. Pero como necesitas la ayuda de compañeros y habilidades para conseguir determinadas piezas, todo el juego sigue siendo divertido. Bad Ending y Good Ending aparecen por primera vez.

Si no has recolectado todos los fragmentos del arco iris, solo podrás ingresar al final malo (sin Materia Oscura). Este es también el escenario constante de Kirby de Shimomura.

Otro equipo liderado por Masahiro Sakurai desarrolló un nuevo juego de Kirby en SFC: Kirby Superstar (1996). Este trabajo está lleno de nuevas ideas basadas en la herencia de Fountain of Dreams y logró fácilmente millones de ventas. Kirby Star se compone de varios minijuegos, incluido Maze Treasure Hunt (usa varias habilidades para obtener tantas cajas del tesoro como sea posible en el laberinto), Galaxy Battle (después de buscar habilidades, elige habilidades libremente), carreras y otros minijuegos. Mostrando la creatividad de Masahiro Sakurai. Estas ideas se reflejaron en Super Smash Bros. y Kirby: Mirror Labyrinth posteriores. Los elementos emocionantes del juego van mucho más allá de eso. Sobre la base de Fountain of Dreams, Kirby Star ha agregado varias habilidades interesantes, como boxeo, habilidades con la espada, ninjutsu, etc. También se incluyen varias configuraciones en los juegos de lucha. . Lejos de ser anodinas, estas habilidades llevan la serie Kirby a nuevas alturas. La sensación refrescante que trae la pelota rosa está más allá de la imaginación, y más jugadores masculinos también se sienten atraídos por el mundo de Kirby.

Otro elemento nuevo es el juego para dos jugadores. Esta característica es en realidad una derivada del control de enemigos. En el juego, Kirby tiene otra opción además de escupir y tragar al enemigo después de inhalarlo. Incluso si el enemigo se convierte en compañero, por supuesto, solo puede haber un compañero como máximo al mismo tiempo. Esta configuración es de poca utilidad en un juego para un solo jugador y se puede decir que es bastante inútil. ¡Pero puedes controlar a este compañero usando el controlador 2P! El juego para 2 jugadores refleja el posicionamiento del juego por parte de Nintendo.

Es muy difícil llegar al 100% en este juego porque hay muchos minijuegos y solo algunos de ellos muestran su nivel de finalización. Afortunadamente, no necesitas completar el 100% para experimentar básicamente todo el juego. El modo Boss Rush también se puede obtener después de completar el juego de historia. El juego tiene 7 finales. Cada minijuego tiene su propio final, que es muy colorido.

Los gráficos de este juego pueden ser más ricos en color y más fuertes en contraste debido a la necesidad de elementos de acción. La posible desventaja es que Kirby no es tan lindo, sino que da a la gente una sensación genial (especialmente el. flash uno) minijuegos).

Es una lástima que después de este juego, Masahiro Sakurai nunca presidió ni planeó personalmente un nuevo juego oficial de Kirby, y la serie Kirby gradualmente mostró un declive.

En 1998, Kirby 3 apareció una vez más en la consola SFC, básicamente retirada. Este trabajo todavía fue planeado y producido por Shimomura. Se puede decir que es una versión mejorada de Kirby 2. Todavía tengo que mencionar que la imagen representa plenamente el estilo de Shimomura: cálido y lindo, básicamente en colores suaves y cálidos, y se ve muy cómodo. La apariencia de Kirby ha cambiado ligeramente, volviéndose más gorda. Originalmente era una bola, pero el resultado más gordo fue que la carne de la mitad inferior se amontonaba, sobre todo cuando caía al aire, era muy lindo. Hay muchos otros lugares lindos e interesantes en el juego, especialmente los créditos iniciales de cada nivel.

El sistema es básicamente el mismo que el de la segunda generación, excepto que el número de habilidades se ha incrementado a 8 y el número de socios se ha incrementado a 6, para un total de 48 combinaciones. Las 48 combinaciones reflejan plenamente las intenciones del productor. Creo que te enamorarás de este juego con solo mirar las 48 combinaciones. La finalización del juego esta vez está completamente determinada por las tareas de cada nivel. Cada misión no tiene ningún mensaje de texto, por lo que es un gran desafío. El modo misión de Kirby 3 tiene pros y contras. Si dominas las habilidades, es muy inmersivo e interesante. Sin embargo, la desventaja es que es posible que la mayoría de los jugadores no se adapten a él y no tengan idea de a qué están jugando. Al igual que Kirby 2, completa todas las misiones para encontrarte con el verdadero jefe final y lograr el final bueno.

Dos personas aún pueden jugar al mismo tiempo. El compañero es una bola azul oscuro. En comparación con la gran estrella, puedes absorber habilidades tú mismo, pero solo puedes tener un compañero al mismo tiempo. .

Kirby 3 es en general un juego bastante bueno, pero sus ventas no son satisfactorias. Las principales razones son el momento de su lanzamiento y la elección de la consola.

En la era de las consolas N64, Masahiro Sakurai todavía no continuó desarrollando la serie Kirby, sino que llevó a Kirby a Super Smash Bros. Esto es una digresión. ¡En 2000, Kirby 64 hizo su gran debut! Shimomura sigue siendo el planificador jefe y esta vez las ventas son bastante satisfactorias. Por primera vez, Kirby conoció a la mayoría de los jugadores en una imagen 3D, pero el método de operación todavía era completamente 2D. Este método de expresión luego se usó ampliamente en otros juegos.

La transformación 3D de Kirby tiene mucho éxito y es muy cómoda de operar, sin ningún efecto secundario causado por el 3D.

Esta vez el sistema de finalización vuelve a Kirby 2, recogiendo cristales. El diseño de socios está cancelado y los juegos multijugador no son posibles. Lo único destacado es la síntesis de dos habilidades. La amplia variedad de efectos de composición sigue siendo un punto de venta.

Objetivamente este juego no tiene nada nuevo, pero quizás por ser la primera versión en 3D ha tenido una gran acogida, y se puede comprobar que la popularidad de Kirby sigue siendo muy alta. Y por primera vez, Kirby aparece en varios colores.

Cabe mencionar que los minijuegos de este juego son muy divertidos y pueden ser jugados por 4 personas. Es mucho más divertido que la misma prueba de reacción en otros juegos. Se puede aprender de Mario. Fiesta Sí, la serie ortodoxa Kirby no ha lanzado un nuevo juego en NGC durante mucho tiempo. Solo lanzó un auto de carreras volador de Kirby.

El escenario de Kirby se ha trasladado a GBA. En 2002, se lanzó una versión remasterizada de FC Dream Spring Story. Se puede decir que esta versión remasterizada ha puesto mucho esfuerzo. En primer lugar, los gráficos han alcanzado el nivel más alto de GBA. Después de que Kirby adquiera diferentes habilidades, usará diferentes sombreros para mostrarlas, cada jefe se volverá más grande y poderoso; Puedes usar el Caballero Oscuro después de completar el Modo Extra al 100%, lo cual es muy refrescante. Se han agregado juegos en línea multijugador. Toda la música está remezclada. De los cambios anteriores, podemos ver el cuidado y la atención del equipo de producción.

Dado que el juego en sí es solo la versión FC, no es necesario comentar sobre esta versión remasterizada.

En 2004, se lanzó el último Kirby-Mirror Labyrinth. Esta vez se entregó completamente al equipo insignia para la producción, y Sakurai Masahiro fue el consultor principal. El regreso del estilo de Masahiro Sakurai también se puede ver en el juego. Las habilidades son básicamente las mismas que las de Kirby Superstar, ¡y la sensación de emoción ha vuelto! El sistema de niveles ha sido completamente abandonado y reemplazado por un sistema de mapas de área similar a Metroid. El nivel de finalización depende principalmente de explorar todo el mapa (tal vez esto no tenga nada que ver con el nivel de finalización) y encontrar el cofre del tesoro (y el tema). --Laberinto de Espejos consistente). Muchos jugadores pueden sentirse incómodos con este sistema de mapas y confundirse en el laberinto, pero una vez que se involucran, no pueden salir por sí mismos. El juego multijugador se ha mejorado enormemente. Los cuatro Kirbys no necesitan jugar en la misma pantalla. Cada uno puede explorar el laberinto, obtener sus habilidades y luego cooperar juntos mediante convocatorias en sus teléfonos móviles. Este también puede considerarse como el juego en línea de mayor éxito en GBA. Además, los colores de Kirby son más ricos.

Aunque esta vez Kirby no es obra de HAL, sigue bien el estilo de Kirby y puede considerarse un éxito. Lo único que lamento es que solo hay un final, y después de completarlo al 100%, no queda nada excepto el modo tradicional Boss Rush.

Además de los juegos de acción ortodoxos, la serie Kirby también tiene muchos otros juegos, como Kirby Cube, Kirby Bowling, etc. Estos están más allá del alcance de este artículo. Lo que hay que mencionar es Kirby Tilt 'n' Tumble, que en China se traduce como Rolling Kirby. Este es un juego somatosensorial en el GBC que utiliza el sensor para agitar el GBC y hacer que Kirby ruede y salte. Es muy innovador, pero es una lástima que no muchos jugadores en China puedan jugar a este juego.

Finalmente, en 2007, la obra maestra de Kirby en NDS, Kirby: ¡Los ladrones de Doroki (Screaming Crew) vino de visita! También salió a la luz después de haber sido llamado miles de veces. Debido a la adición del diseño del lápiz óptico. La jugabilidad aumenta considerablemente. Lo único que lamento es que después de completarlo al 100%, no queda nada más que el modo tradicional Boss Rush. Además, el torbellino de este juego destruye en gran medida el equilibrio, haciendo vulnerables los magníficos trucos del BOSS. Para muchos jugadores no es factible compensar sus arrepentimientos jugando en línea. La conexión online de este juego se limita a minijuegos. Considerándolo todo, es el tipo de juego que se vuelve aburrido después de una autorización del 100%.

Posteriormente, en 2008, finalmente apareció otra obra maestra para DS, "Kirby: Ultra Deluxe Edition". Este juego es una versión remasterizada de Kirby Superstar de 1996. Además de gráficos más claros, también agrega tramas originales como el contraataque de Metal Knight, etc. Es un buen juego nuevo. Puedes experimentarlo con tus amigos. Es un juego duradero.

¡En 2010, se lanzó el primer juego para Wii, "Kirby Legend"! El lindo Kirby se vuelve aún más lindo cuando se convierte en un muñeco de lana.

En el juego, todos los personajes y escenas están hechos de lana y tela, lo cual es refrescante. Kirby continúa manteniendo sus colores brillantes y brillantes y sus gráficos simples y lindos, mostrando buena claridad en la plataforma Wii.

¡En 2011, el segundo juego para Wii, "Kirby Returns to Neverland", fue lanzado para todos! En el juego, hay 4 personajes opcionales. Esta vez el sistema de finalización regresa a Kirby 2, recogiendo engranajes. Los efectos BGM también son hermosos. Y después de completar el modo principal, se agregará la versión tradicional de lujo de "The Way of Fighting"; después de completar el modo adicional, se agregará la "True Way of Fighting". Lo más destacado de este juego es el desafío de habilidad de Kirby.

En 2012, se lanzó una colección especial de juegos de la serie Kirby, pero aparte de copiar los desafíos de habilidad de Kirby Wii, contar la historia de Kirby y jugar algunos de los juegos clásicos de Kirby, no se agregaron modos nuevos.

¡En 2014, se lanzó el primer juego para 3DS, "Kirby Triple Deluxe"! En el modo Kirby Fighter del juego, todos pueden elegir a Kirby con diferentes habilidades para luchar. En este juego lo principal es coleccionar colgantes. BGM incluye tanto clásicos como nuevos. Pero el formato es el mismo que el de Regreso al País de Nunca Jamás: "The Way of Fighting" y "The Way of True Fighting" se agregarán después de completar el nivel. Se agrega detección de gravedad a este juego.