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¿Cómo intercambiar juegos móviles libremente?

En cuanto a los juegos móviles, actualmente hay muy pocos o ningún juego de este tipo. Los juegos móviles actuales son básicamente juegos basados ​​en oro y no alientan a los jugadores a comerciar libremente.

1. En la época en que los MMORPG para dispositivos móviles eran populares, el libre comercio era casi estándar. Si los juegos móviles tienen libre comercio, ¿es suficiente? Personalmente, no lo creo. Técnicamente hablando, para lograr transacciones libres, se debe desarrollar una estructura de precios unificada, que pueda utilizar una determinada moneda como equivalente general en el sistema comercial para la circulación y las transacciones, y al mismo tiempo controlar el valor de la moneda en el juego. Suena bastante complicado, pero de hecho, una gran cantidad de juegos móviles en los primeros días, como "Forget the Immortal" y "Mengxian OL", y luego aparecieron como "Time Hunter", "Sword of the Sky", etc. ., ya han comenzado a utilizar transacciones gratuitas como uno de sus puntos de venta, que no es técnicamente imposible de lograr. Sin embargo, todos tuvieron grandes problemas, lo que los llevó a saltarse el sistema de libre comercio al diseñar juegos móviles más adelante.

2. En realidad, no es muy común que aparezcan transacciones en los sistemas de juegos móviles. La mayoría de los sistemas de juegos móviles que conocemos atraen jugadores de forma gratuita y luego les permiten comprarlos con dinero real a través del sitio. Sistema de compra dentro de la aplicación. Moneda virtual o bienes en el juego para mejorar la experiencia del juego. ¿Qué es el libre comercio? El libre comercio generalmente se refiere al libre comercio entre jugadores. Los jugadores pueden intercambiar los artículos virtuales que producen a través de la moneda especificada por el operador. Por ejemplo, en el juego, dejé caer un equipo innecesario al derrotar monstruos, y venderlo directamente a un NPC era barato. Luego puedo colgar este artículo virtual en la plataforma del juego (generalmente llamada casa de subastas) o instalar directamente un puesto en el área pública para intercambiar cara a cara con otros jugadores.

3. Ésa es la "complejidad" del sistema de libre comercio. Su complejidad no es difícil de implementar en software, pero sí en ajuste de datos. El establecimiento de un sistema económico requiere mucho conocimiento económico. Además de las transacciones visibles, también existe un sistema de valores invisible que debe predecir la tendencia económica futura en un corto período de tiempo y regularla en cualquier momento. Al mismo tiempo, también debe mantener la credibilidad de la moneda, etc., etc. Sin embargo, la mayoría de los planificadores de juegos móviles actuales tienen experiencia en varios proyectos, y la gran mayoría de los planificadores de juegos móviles todavía no pueden cumplir con dichos requisitos.