Introducción a la nueva Magic Tower 2.
2. Aumenta el ataque a 450 (ZC mata esqueletos, los arqueros no hacen críticos por segunda vez), limpia la torre del borde en 2F3F, regresa a la torre mágica en 19F para matar al líder mago y zombis.
3. Mata al líder del cráneo en el 4F de la torre lateral, dibuja arqueros y mata zombies. Regresa a la torre mágica en el 18F para dibujar murciélagos para matar al pulpo y dibuja arqueros en el 4F del costado. torre para matar al líder del cráneo. La torre mágica mata zombis en el 18F, el líder mago en el 21F y el pulpo en el 18F.
4. Mata al líder del cráneo y a los zombis en el piso 7 de la torre lateral, mata al líder del mago y a los zombis en el piso 9 y dibuja arqueros en el piso 18 de la torre mágica para matar al líder del cráneo. Mata zombies y jefes esqueléticos en la torre lateral 9F.
5. (Aumenta la defensa a 661, ahora es el momento de matar al líder del cráneo con ZZZ). Dibuja al líder del cráneo en el 17F de la torre mágica, dibuja al guerrero del piso en el 19F (elimina el extra). aliento, cuando esté débil) Lo sabrás), dibuja 6 veces para regenerar al guerrero calavera y mata al entrecerrado (el aliento es en los primeros 5 segundos).
6. Dibuja cuatro movimientos en el 10F de la torre lateral y deja que el líder del cráneo tome el cetro. Mata al pulpo en el 2F (presta atención a la desintoxicación) Dibuja cuatro movimientos en el 19F de la torre mágica. el líder del cráneo lo toma. Dibuja cuatro movimientos en 2F y deja que el pulpo lo tome (presta atención a la desintoxicación), dibuja cuatro movimientos en el 3F para que el líder del cráneo mate al pulpo (presta atención a la desintoxicación, lleno de aliento), dibuja. seis movimientos en el piso 16 de la torre mágica para resucitar al guerrero esqueleto.
Mata al pulpo en el 9F de la torre lateral (presta atención a la desintoxicación), fuma el líder del cráneo 4 veces en el 3F, mata al pulpo en el 9F (presta atención a la desintoxicación), fuma la torre mágica del cráneo 4 veces en 4F, mata al guerrero esqueleto (aproximadamente cuando esté lleno de energía) Capaz de -21, ganó 6 veces al llegar a -21, el resultado fue -39).