Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Darksiders 2 - Cómo modificar armas mágicas más allá del nivel 5

Darksiders 2 - Cómo modificar armas mágicas más allá del nivel 5

Los jugadores no necesitan un modificador y pueden modificarlo directamente con un editor hexadecimal. Antes de modificar, se recomienda que los jugadores hagan una copia de seguridad primero. Si la modificación no funciona, será una tragedia.

Si utiliza winhex para buscar valores, utilice la búsqueda hexadecimal en lugar de la búsqueda de documentos. No debe haber espacios en medio de los datos. Las únicas cosas que realmente necesitan ser modificadas son los dos últimos caracteres, deja el resto sin cambios. Los datos que ve el juego están en decimal y la modificación del archivo debe convertirse a hexadecimal. Puede usar la calculadora del sistema y es fácil encontrar la función usted mismo.

Además, es mejor que win7 modifique el archivo en el directorio de almacenamiento AppDataLocalSKIDROW50650Storage del nombre de usuario C:Users. El método de modificación es un grupo de dssave0.dsav y dssave4.dsav, que es el primer archivo, y así sucesivamente. , los dos Todos los pares deben cambiarse. Después de realizar los cambios, sobrescriba el archivo con el mismo nombre en "Mis documentos, Mis juegosDarksiders2English". Ejecute el juego nuevamente. Los jugadores de XP encuentran sus propios caminos.

Por ejemplo, si el nivel del arma demonizada no sacrificada es 22, cuando no se sacrifica, el nivel de demonización es 0. Los datos de búsqueda son 16 (nivel de arma y nivel de magia) 00 00 00 1B (el nivel más alto después de completar el sacrificio)

En los datos, la relación entre 16 y 1B es 5 (el arma mágica puede ser actualizado hasta 5 veces) es decir), según el sistema hexadecimal, 16=nivel 22, 1B=16 5=nivel 27, 27-22=5 (el arma mágica se puede actualizar 5 veces antes de ser sacrificada)

Si el arma Si el sacrificio está en el nivel completo, busca 1B 00 00 00 1B La notación decimal de 1b es el nivel 27. Si se cambia a 25 decimal, pasa a ser el nivel 37. Hay 10 oportunidades más de sacrificio

1B 00 00 00 25, este conjunto de datos se modifica, 1B es el nivel del arma original después del sacrificio 25 se puede actualizar a diez niveles más (use diez hexadecimales 25-; 1b = 0a, convertido a decimal = 10)

Generalmente se recomienda cambiar 1B dentro de 28 para aumentar el límite superior de sacrificio. Sin embargo, después de actualizar a un cierto nivel, los atributos aumentarán a. El límite. El sacrificio ya no sirve. No se recomienda sacrificar la probabilidad de ejecución de la hoz a 100.