Consejos de iluminación para fotografías de naturaleza muerta
Así que pulí este artículo durante mucho tiempo, lo continué y lo revolví muchas veces, hasta que quedé tan satisfecho que me levanté en medio de la noche para leerlo y me elogié por ser tan Es extraño que pueda quedarme dormido para alguien como yo que tiene el síndrome obsesivo-compulsivo perfecto. Como ser humano, si algo no es lo suficientemente bueno como para ponerme nervioso, no se considera mi trabajo. A continuación se detallan los consejos de iluminación para fotografiar naturaleza muerta que les traigo. ¡Espero que puedan ayudarlos!
Tal vez debido a mi experiencia en ingeniería, puedo ser mejor pensando racionalmente que en arte. En los últimos años he visto muchos tutoriales de fotografía, ya sean posteriores o iniciales. El mayor inconveniente es que solo te enseñan cómo hacerlo, pero no por qué lo haces. pero no explorar Al final, las personas solo pueden permanecer dentro del círculo dibujado por otros. Una persona que solo sabe extender la mano y no ir a pescar solo puede recoger la sabiduría de los demás y comer las sobras. Sigue mis pensamientos, desde la observación hasta el experimento, desde el pensamiento hasta la práctica, ellos te dicen cómo hacerlo y yo te diré por qué.
Recientemente escribiré una serie de tutoriales interesantes. Por supuesto, también espero con ansias el día en que estas cosas que tomé y lo que pensé se puedan recopilar y publicar en un libro para continuar con el espíritu. pensamiento.
Lo que verás a continuación es pensar que nunca antes lo habías visto.
Ahora que estás sentado frente a la computadora, imagina una escena como esta, de repente hay un corte de energía, la pantalla de la computadora se oscurece, las cortinas se cierran y no puede entrar luz. Hay oscuridad frente a ti y no hay diferencia entre tus ojos abiertos y cerrados. De repente comienzas a comprender que las cosas que te rodean, la computadora frente a ti, la lámpara de escritorio a tu derecha y tus manos, todos existen. objetivamente, y su desaparición se debe a que no hay luz. La luz se emite desde la fuente de luz, brilla sobre el objeto y luego se refleja desde el objeto hacia sus ojos. Su ángulo de visión, el ángulo entre la luz y el objeto, el tamaño y la intensidad de la luz y la textura del objeto. Todo determina cómo se ven las cosas ante tus ojos. Comencemos con la fuente de luz y descubramos gradualmente la relación.
Una fuente de luz, tomemos una bombilla como ejemplo, tiene las siguientes características:
1. Potencia: 50W no es tan brillante como 100W.
2. Color: El color de la lámpara de tungsteno es más amarillo que el de la lámpara fluorescente.
3. Tamaño: Las lámparas de tungsteno son más pequeñas que las lámparas fluorescentes.
1. La intensidad de la luz:
Por sentido común, sabemos que la intensidad de la luz tiene las siguientes dos características:
1. Cuanto más lejos esté el La fuente de luz proviene del objeto. Cuanto más débil y más cerca está, más fuerte es. La luz decae exponencialmente, muy rápidamente.
2. Cuanto mayor sea la potencia de la fuente de luz, más fuerte será la luz.
Además de esto, a través del análisis llegamos a las siguientes conclusiones:
1. Cuanto más fuerte es la luz, más brillante es la parte iluminada del objeto y más evidente es la sombra.
2. Cuando el brillo de un objeto es demasiado brillante, afectará fácilmente la exposición. Por ejemplo, si la parte brillante necesita exponerse normalmente, la parte oscura quedará subexpuesta y si es oscura. parte debe exponerse normalmente, la parte brillante quedará sobreexpuesta, lo que afectará la tolerancia a la luz alta y baja de toda la imagen.
3. Cuando el brillo del objeto es demasiado bajo, para exponerlo normalmente, la velocidad de obturación es demasiado lenta para causar borrosidad cuando la apertura y la sensibilidad permanecen sin cambios. Una sensibilidad excesiva produce más ruido y. menor calidad de imagen.
2. Color de la luz
Basándonos en el sentido común, se puede hacer el siguiente análisis:
1. La intersección de luces de diferentes colores producirá una efecto de superposición de color, como la luz naranja aparece donde la luz roja y la luz amarilla se superponen, y el principio es consistente con el principio de color aditivo (se proporciona el enlace de la Enciclopedia Baidu).
2. La luz de diferentes colores tendrá un efecto de superposición de colores en el objeto mismo. El principio es el mismo que el anterior.
A través del análisis anterior, llegamos a las siguientes conclusiones:
1. Si desea restaurar el color original de un objeto, lo mejor es utilizar luz blanca con temperatura de color estable. , porque la luz blanca tiene casi todo el espectro de la luz visible. Permite que los objetos reflejen colores reales.
2. Si hay varias fuentes de luz y es necesario mantener el color original del objeto, lo mejor es utilizar fuentes de luz con la misma temperatura de color (mismo modelo del mismo fabricante) para evitar el color. diferencia debido a la fuente de luz.
3. Para minimizar la influencia de la luz ambiental, debido a que la temperatura de color de la luz ambiental es impredecible, se pueden utilizar equipos cerrados como estudios y cajas de luz, o utilizar tarjetas o cartones negros para bloquear el exceso de luz.
3. El tamaño de la luz
1. Fuente de luz puntual:
Para comprender en profundidad el impacto de la luz en los objetos, debemos partir del origen de La fuente de luz tiene Hay muchos tipos: el sol, las lámparas incandescentes, las lámparas LED, las lámparas fluorescentes, etc. Todas ellas pueden considerarse compuestas por innumerables fuentes de luz puntuales. Aquí se presenta el concepto de fuente de luz puntual. Tiene las siguientes características:
(1) La fuente de luz puntual es infinitamente pequeña y no tiene largo, ancho ni grosor. Es un concepto que debe introducirse. en el análisis.
(2) La fuente de luz puntual emite uniformemente en todas las direcciones, con densidad uniforme y cubriendo todo el espacio. No existe ninguna situación en la que esté presente en algunos lugares y no en otros.
(3) La intensidad de la luz emitida por la fuente de luz puntual es la misma, es decir, no hay una situación en la que sea más brillante y en la que sea más oscura.
2. Vector de luz
Los innumerables rayos emitidos por una fuente de luz puntual se llaman vectores de luz. Un vector es una cantidad direccional y tiene dos atributos, uno es dirección y el otro es. cantidad, la cantidad es la longitud del vector, utilizada para expresar la intensidad de la luz. Tiene las siguientes características:
(1) El vector de luz solo se propaga en una dirección, es decir, no retrocederá hasta la mitad a menos que haya un objeto como un espejo que haga que cambie de dirección.
(2) El vector luz se propaga en línea recta, es decir, no se tuerce, no tiene forma de S ni rota. Aunque la teoría de la relatividad de Einstein propone que la luz se torcerá, su esencia es que la luz se propaga en línea recta. El campo gravitacional distorsiona el espacio. La luz aún viaja en línea recta y su impacto es tan pequeño que puede ignorarse.
(3) El vector de luz se atenuará rápidamente durante el proceso de propagación, es decir, la intensidad de la luz se debilita gradualmente a lo largo de la dirección del vector de luz.
3. Simplificación de las fuentes de luz
Dado que hay cantidades infinitas de luz, su análisis es muy complicado Para poder realizar el análisis con mayor fluidez, necesitamos hacer algunas simplificaciones aquí. .
(1) Simplificación de la fuente de luz puntual
La divergencia de la fuente de luz es tridimensional, en todas las direcciones en el espacio tridimensional (Figura 1). Para el análisis, aquí lo simplificaremos a una dirección de propagación bidimensional (Figura 2), y debido a que los objetos generalmente están solo en un lado de la fuente de luz, y las lámparas de escritorio, linternas, luz solar, etc. solo iluminarán en una dirección, por lo que la fuente de luz puntual se simplifica a un solo lado (Figura 3).
(2) Simplificación de las fuentes de luz de área
Dado que las fuentes de luz puntuales son infinitamente pequeñas, no importa cuán pequeña sea una fuente de luz de área, se puede considerar que está compuesta de luz puntual infinita fuentes de. La fuente de luz de la superficie puede ser una superficie curva o una superficie irregular. Para facilitar el análisis, la simplificamos a un plano puro (Figura 1). Puede imaginar que este plano puro es perpendicular a la pantalla y luego su proyección en la pantalla. La pantalla es La expresión bidimensional es una línea recta (Figura 2), que también coopera con la simplificación de la fuente de luz puntual mencionada anteriormente. Sin embargo, el número de fuentes de luz puntuales de dicha fuente de luz es infinito, lo que aún no se puede analizar, por lo que se simplifica y se utiliza un número limitado de fuentes de luz puntuales en lugar de fuentes de luz de área (Figura 3). la fuente de luz del área es uniforme, el espacio entre las fuentes de luz puntuales es el mismo.
4. Análisis de fuentes de luz puntuales
Para analizar situaciones complejas debemos comenzar con los problemas más simples y luego ampliar a situaciones generales, por lo que comenzamos con fuentes de luz puntuales. Primero, dibuje el caso más simple, es decir, una fuente de luz puntual y un objeto opaco (el área del triángulo gris en la imagen), como se muestra a continuación:
Dado que el vector de luz mencionado anteriormente se emite uniformemente a todos lugares, llena todo el espacio, por lo que los lugares que el vector de luz puede alcanzar se iluminan. Bajo la oclusión de objetos opacos, aparecen sombras en lugares que el vector de luz no puede alcanzar. Y debido a que el vector de luz se propaga a lo largo de una línea recta, el línea que conecta la fuente de luz puntual y el borde del objeto (Figura La sombra está dentro de la línea de puntos), y el borde de la sombra es una línea recta.
Se puede entender que para estudiar el impacto de las fuentes de luz puntuales, el objetivo es estudiar la conexión entre la fuente de luz puntual y el borde del objeto (que se muestra como la línea de puntos en la figura).
5. Análisis de la fuente de luz superficial
A través de la simplificación anterior, la fuente de luz superficial se simplifica en varias fuentes de luz puntuales. La situación de varias fuentes de luz puntuales superpuestas al mismo tiempo es. Más complicado. Aquí presentamos un estudio. El método consiste en utilizar negro puro (RGB: 0,0,0) para simular la oscuridad total a través de la superposición de capas en Photoshop. Luego supongamos que el brillo de una fuente de luz está representado por el blanco puro (RGB). : 255, 255, 255) con 50% de transparencia, y Suponiendo que el vector de luz tiene el mismo brillo en todo el plano y no se atenúa, al superponer múltiples capas, podemos simular aproximadamente la situación bajo la acción simultánea de múltiples puntos de luz. fuentes, de la siguiente manera:
El fondo circular en la imagen es negro puro, cada círculo es el área de acción de una fuente de luz puntual y la parte que se cruza será más brillante para simular la superposición de luz. fuentes.
Para facilitar el análisis, simplificamos la relación entre la fuente de luz y el objeto de la siguiente manera:
(1) Analizar únicamente la fuente de luz plana pura: porque la luz La fuente llena uniformemente todo el espacio, imagina En un espacio cerrado, si no se considera la intensidad de la luz, el efecto de la fuente de luz puntual será el mismo sin importar dónde esté, ya sea una superficie curva o irregular. superficie, equivale a un plano.
(2) Analice únicamente la situación cuando la fuente de luz es paralela al objeto: cuando la fuente de luz de la superficie no es paralela al objeto, por ejemplo, cuando un lado está cerca del objeto y el otro El lado está lejos, podemos dividirlo en dos fuentes de luz con diferentes distancias y analizarlas por separado. Cada lado es similar al caso paralelo, por lo que solo es necesario analizar el caso paralelo.
(3) Analice únicamente la situación en el plano bidimensional: las diferentes situaciones en tres dimensiones son (Sección 3. Simplificación de la fuente de luz) la situación en la que la fuente de luz del plano medio no es perpendicular a el plano de la pantalla, que en realidad está cerca de la pantalla. La distancia entre la fuente de luz y la fuente de luz alejada de la pantalla es diferente de la del objeto. Esto se ha analizado en (2), por lo que solo es el caso de las dos dimensiones. Se analiza el plano.
A continuación, introducimos una fuente de luz de área compuesta por 5 fuentes de luz puntuales, de la siguiente manera:
Conectamos la fuente de luz puntual al borde del objeto respectivamente y luego la superponemos. A través de las capas de PS se puede encontrar que hay múltiples niveles desde sombras hasta luces, y el brillo de cada nivel disminuye desde la parte brillante hasta el negro puro. Comparando la imagen de la fuente de luz puntual, se puede entender que la generación de niveles es. Debido al aumento en el número de fuentes de luz puntuales, dentro de la línea de puntos parcialmente superpuesta, use su imaginación. Cuando la fuente de luz de la superficie ya no sea reemplazada por un número limitado de fuentes de luz puntuales, innumerables niveles cubrirán todo el ángulo α. , y se producirá un efecto de degradado suave desde la sombra hasta las luces. Esta situación se simula mediante el desenfoque gaussiano de la siguiente manera:
Se puede entender que el nivel desde la sombra hasta las luces es un degradado, que cubrirá todo el ángulo α.
6. Análisis del tamaño de la fuente de luz del área
Consultando la imagen de la fuente de luz puntual de arriba, puede encontrar que la fuente de luz puntual no tiene este gradiente. porque tiene un solo punto, o en otras palabras, puede verse como una fuente de luz superficial, y la distancia entre puntos es infinitesimal (de hecho, cuando la distancia es tan pequeña como 0, equivale a una fuente de luz puntual ), luego adivinamos si la sombra se volverá cada vez más suave cuando la distancia entre las fuentes de luz puntuales aumente aún más.
Al aumentar la distancia entre las fuentes de luz de cinco puntos, podemos estudiar la diferencia entre la luz de área grande y la luz de área pequeña. El método de análisis específico es el mismo que el anterior, y podemos obtener lo siguiente. Imagen:
De la misma manera, el desenfoque gaussiano se realiza de la siguiente manera:
Se puede encontrar en la figura que cuando el área de la fuente de luz se hace más grande, el intervalo de nivel desde el La sombra en la parte brillante se hace más grande, es decir, el ángulo α aumenta. A partir del análisis anterior, podemos saber que el gradiente aún cubrirá toda la esquina, por lo que para una fuente de luz relativamente grande en este momento, el tamaño de la sombra se reduce y la sombra se vuelve más suave. Comparando los ejemplos anteriores de fuentes de luz pequeñas, podemos encontrar que las sombras producidas por fuentes de luz pequeñas son duras y grandes. Esto está relacionado con el tamaño de α. Cuando α es grande, las sombras son suaves y cuando α es pequeña. las sombras son duras.
En este momento obtenemos las siguientes conclusiones importantes:
Cuanto mayor sea el ángulo α, más pequeña y suave será la sombra producida, es decir, cuanto más "suave" sea la luz, más Cuanto menor es el ángulo α, cuanto más pequeño es el ángulo α, cuanto más grande y dura es la sombra, más "dura" es la luz.
7. Análisis de la distancia de la fuente de luz de la superficie
A través del análisis anterior, entendemos que la suavidad de la luz está relacionada con el ángulo α, entonces, ¿qué factores determinan el ángulo α? Al analizar este problema, primero, resumamos brevemente la figura anterior de la siguiente manera:
Como se puede ver en la figura anterior, el tamaño del ángulo α es un ángulo del triángulo (dibujado por la línea gruesa en la figura). Cualquiera que haya estudiado geometría sabe que la determinación de α Angular está determinada por dos factores: la altura y la base.
Como se puede ver en la imagen, el tamaño de la base de este triángulo es el tamaño del área de la fuente de luz y la altura es la distancia entre la fuente de luz y el objeto:
(1) La altura permanece sin cambios, y la base aumenta, es decir, el área de la fuente de luz se hace más grande, el ángulo α aumenta.
(2) La base permanece sin cambios y la altura aumenta, es decir, la distancia entre la fuente de luz de la superficie y el objeto aumenta y el ángulo α disminuye.
De esto podemos sacar las siguientes conclusiones:
※Cuanto más pequeña sea el área de la fuente de luz, menor será el ángulo α y más "dura" será la luz.
※Cuanto más pequeña sea el área de la fuente de luz, menor será el ángulo α. Cuanto mayor sea el ángulo α, más "suave" será la luz.
※Cuanto más lejos esté la fuente de luz del objeto, más pequeña. Cuanto más cerca esté la fuente de luz del objeto, mayor será el ángulo α, más "suave" será la luz.
Nota: La distancia entre el objeto y la fuente de luz y el área de la fuente de luz deben considerarse dentro del alcance de la aplicación práctica. Los casos extremos son más complicados y no se discutirán aquí.
8. Ejemplos
Por ejemplo, todos sabemos que el diámetro del sol es 109 veces el de la tierra. Sin embargo, es una fuente de luz grande en relación con la tierra. debido a la distancia entre el sol y la tierra La distancia es muy lejana, 215 veces el diámetro del sol (la distancia entre el sol y la tierra es un valor cambiante, calculado como un valor promedio), por lo que el sol es equivalente a una fuente de luz puntual Cuando el cielo está despejado y despejado, nuestras sombras, edificios Las sombras de los objetos siempre son duras y contrastantes. Esta es la llamada luz "más dura". Todo lo que está frente a ti tiene una fuerte sensación de textura. y tridimensionalidad. Sin embargo, en un día nublado, obviamente sentimos que todo es mucho más suave. Esto se debe a que el sol ilumina las nubes y las nubes se convierten en una fuente de luz. Esta fuente de luz es muy grande, por lo que las sombras son tan suaves que casi no existen. no hay sombras, y la textura y la tridimensionalidad no son muy buenas. Evidentemente, esto es lo que se llama una luz "más suave".
Para verificar la conclusión anterior, tome un objeto no transparente (escupidera pequeña), ilumine el objeto con una lámpara de tira (fuente de luz grande) desde arriba en diagonal y tome una foto (imagen de la izquierda). En este momento, para la variable única de la propiedad del experimento, mantenga los demás elementos sin cambios, use solo obstrucciones opacas para bloquear la fuente de luz en una rendija estrecha (fuente de luz pequeña) y tome una foto (imagen de la derecha). En la fotografía real, el efecto producido es el siguiente, que se puede ver en la imagen: la sombra de la izquierda es más pequeña y tiene un borde más suave que la sombra de la derecha, mientras que la sombra de la derecha es más grande y más dura. análisis, los resultados son aproximadamente los mismos que los resultados experimentales.
9. Resumen
Del análisis anterior, se extraen las siguientes conclusiones:
(1) Cuanto mayor sea la fuente de luz, más suave será la sombra de la objeto.
(2) Cuanto más pequeña sea la fuente de luz o más lejos del objeto, más intensa será la sombra del objeto.
A partir de estas dos conclusiones, podemos hacer las siguientes generalizaciones y aplicaciones:
(1) La pequeña fuente de luz tiene una sombra grande y resistente, que es adecuada para expresar los tres. -sentido dimensional del objeto y las ondulaciones de la superficie. Por ejemplo, las dunas de arena y las montañas son obviamente más majestuosas en un día soleado que en un día nublado. Esto se debe a que la percepción de la tridimensionalidad de las personas se juzga por el brillo y la oscuridad de la luz. Las sombras son duras y la distinción entre la luz y la oscuridad es grande, lo que da como resultado un sentido tridimensional más fuerte.
(2) La gran fuente de luz tiene sombras suaves y pequeñas, y el efecto tridimensional es muy débil, lo que es adecuado para expresar la suavidad de los objetos, como la suavidad de un rostro femenino.
Consejos de fotografía para el hogar
Mantén una posición de disparo a la altura de los ojos. La forma más sencilla de mejorar tu fotografía de retrato es comenzar a la altura de los ojos del sujeto. Por ejemplo, al tomar una fotografía de un niño, hay que doblar las rodillas o incluso el vientre para que la cámara quede aproximadamente al mismo nivel que los ojos del niño. Disparar hacia arriba o hacia abajo distorsionará el sujeto y cuanto más cerca esté la cámara, mayor será la distorsión. Cuando se fotografía al sujeto a la altura de los ojos, las fotografías tomadas parecerán más "íntimas" porque el público sentirá los "ojos" del sujeto que está observando, y los ojos suelen ser la parte más vívida de una persona.
Primero el fondo, luego las personas.
Si no tienes cuidado, el fondo puede afectar el efecto de toda la foto. Los colores brillantes, los objetos brillantes o un grupo grande de personas detrás del sujeto pueden afectar la experiencia visual general de la foto. Por lo tanto, antes de tomar fotografías, primero debe concentrarse en el procesamiento del fondo, elegir el fondo primero y luego considerar el comportamiento y la posición de la persona. Puedes partir de los siguientes tres aspectos al elegir un fondo:
Acércate al sujeto: acércate al sujeto y deja que el sujeto ocupe todo el visor en lugar de otras cosas. Cuando utilice una cámara que pueda hacer zoom o usar lentes intercambiables, puede usar el interruptor en el extremo del teleobjetivo para ampliar el tamaño del sujeto en el visor.
Cambiar el ángulo: Cambiar el ángulo de disparo hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo puede producir fondos diferentes. Por lo tanto, al tomar fotografías a través del visor, debes cambiar el ángulo tanto como sea posible para elegir el. mejor posición de tiro.
Gran apertura: Una apertura amplia desenfoca el fondo para que quede borroso y suavizado sin que se note demasiado, enfatizando así al sujeto.
Tenga cuidado para evitar los "ojos rojos"
Cuando se utiliza una cámara con flash incorporado, a menudo se produce el desagradable fenómeno de los ojos rojos. Se produce cuando las pupilas del sujeto se dilatan y el flash incorporado ilumina los vasos sanguíneos del ojo. Una forma de solucionar este problema es aumentar la iluminación de la habitación para estrechar las pupilas o utilizar el modo de flash de reducción de ojos rojos de la cámara.
Utiliza el flash forzado para perfeccionar el equilibrio de luces y sombras. "Flash de relleno" significa que la cámara puede parpadear incluso cuando hay suficiente luz. El flash forzado se utiliza para iluminar sombras y "agregar" luz reflejada desde superficies lisas a los ojos del sujeto (lo que puede hacer que los ojos del sujeto sean más atractivos. Es útil para eliminar el resplandor del sol al mediodía en los ojos). dejarlo debajo de la nariz es muy útil.
Los autorretratos también son muy útiles
La mayoría de las cámaras actuales tienen temporizadores incorporados. Esta función retrasa el disparo del obturador durante unos segundos. Durante este tiempo, puedes salir. la cámara y realizar otras actividades. En términos generales, querrás usar un trípode para montar tu cámara para obtener mejores resultados. Si no tienes trípode, puedes colocar la cámara sobre algo estable. Los autorretratos también pueden reducir las vibraciones menores de la cámara, lo que da como resultado imágenes más detalladas.
Una buena composición trae buenos resultados.
La buena composición es un factor importante que afecta el éxito de la fotografía de retrato. El cuerpo humano es vertical, porque cuando quieres fotografiar el cuerpo completo del sujeto, la mejor composición debe ser una composición vertical.
La fotografía de retratos no se trata solo de tomar retratos
Dado que el álbum de fotos familiar es una colección de fotografías conmemorativas, tu fotografía de retratos familiares no debe limitarse a tomar fotografías cuando sales. Puedes tomarlas en tu vida diaria. Toma algunas fotos de la vida diaria llenas de interés en cualquier momento. Además de la connotación de la fotografía, lo que es más importante son las historias interesantes detrás de las fotos. Para hacer de tu álbum de fotos familiar una colección valiosa, ¡toma tu cámara y prepárate para disparar!