Guía de flujo de misión de Diablo 3 (Acto 2)
Esta misión es una misión del Carnaval 2009 que se desarrolla en la zona desértica del Acto 2. Esta misión es una de las más complejas de la versión demo. La misión pasa por tres ubicaciones y se desencadena continuamente por múltiples eventos. Los jugadores pueden hablar con los NPC en Kahansin para obtener información sobre la niña desaparecida o pueden encontrar directamente a los cultistas oscuros que están realizando rituales de sacrificio para comenzar la misión. El tema de la misión es la oscuridad, la trágica muerte de ciudadanos inocentes y la despiadada traición de un querido líder.
Descripción de la tarea
El nombre de la niña desaparecida es Vana. Cuando los jugadores la encuentran en las ruinas del desierto, está atada a un pilar y rodeada de cultistas oscuros. Después de que el jugador mata al cultista oscuro que encarceló a Vana, ella gime y tropieza hacia el norte: Vana escupe una gran bola de veneno verde mientras le explica al jugador que ella es la última chica viva en la aldea y la líder de la aldea. Zakawa traicionó a los aldeanos y vendió a todas las chicas del pueblo a los cultistas oscuros. El jefe de la aldea, Zakawa, traicionó a los aldeanos y vendió a todas las niñas de la aldea a los cultistas oscuros. Los cultistas oscuros han matado a otras chicas mediante rituales de sacrificio. Aunque la aparición del jugador salva a Vana, ella no sobrevivirá por mucho tiempo. Vana le ruega al jugador que la vengue y, después de cojear unos pasos, Vana se detiene, tiembla, grita y se convierte en un charco de icor verde. El segundo (o tercer) elemento de la misión es el encuentro con Zakawa el Traidor. Está cerca de una gran tienda de campaña a unas pocas pantallas del Altar del Culto Oscuro. (Si el jugador llega a la tienda antes de comenzar la misión, no habrá nadie allí).
Si el jugador encuentra a Zakawa directamente después de la muerte de Vana.
Si el jugador encuentra a Zakawa inmediatamente después de la muerte de Vana, Zakawa pondrá excusas en voz alta por sus malas acciones y le dirá al jugador que si no cede a los términos del Oscuro, toda la aldea será destruida. destruido será masacrado, transformado en un segundo Arkanus, y luego Zakawa se volverá loco e intentará escapar.
Si el jugador regresa al territorio de Kahanzin después de la muerte de Vana y habla con su padre antes de encontrar a Zakawa, Zakawa le explicará sus acciones al jugador con remordimiento y le suplicará que le dé un cierre.
En ambos casos, el jugador necesita matar a Zakawa. Zakawa no se defendería, sino que simplemente correría en círculos histéricamente. Zaka'va es muy fácil de matar, cualquier personaje puede matarlo con unos pocos golpes, y no importa qué habilidad o ataque se use para matar a Zaka'wa, explotará o será derribado, dejando atrás un largo rastro de sangre en la playa.
Cuando el jugador llega al territorio de Kahanzin para hablar con el padre de Vana, el padre de Vana tendrá diferentes diálogos dependiendo de si el jugador mata a Zakawa. El personaje del jugador le dirá al padre de Vana que su hija murió después de ser traicionada por Zakawa.
Si el jugador aún no ha matado a Zakawa, el padre de Vanna se negará a creer en la traición de Zakawa. Insistirá en que Wana murió hace semanas (como le dijo Zakawa) y que Zakawa fue el héroe que salvó a toda la aldea.
Si el jugador mata a Zakawa, el padre de Vana se negará a creer que Zakawa está muerto o que Zakawa vendió a todas las chicas de la aldea al Mensajero Oscuro.
La furgoneta perdida:
Descripción de la misión
Esta misión apareció por primera vez en la demo de Carnival de 2009. Esta misión es una misión estilo "encontrar una ubicación" que ocurre en el área de Bone Sands del Acto 2. La misión la realiza un NPC moribundo en una roca en la entrada de Bone Sand Zone. Con su voz moribunda, le dirá al jugador que su caravana fue emboscada por monstruos y que escapó, pidiéndole que encuentre el carruaje que contiene una gran cantidad de tesoro (se desconoce su motivación para querer que un extraño encuentre el tesoro). Hay un cierto elemento dinámico en esta misión; la camioneta puede estar al norte o al este del NPC, y la ubicación de la camioneta cambiará dependiendo de cómo se genere el mapa, por lo que la ruta del NPC cambiará en consecuencia. El aspecto de la furgoneta era bastante decepcionante, con sólo unas cuantas ruedas rotas y algunas cajas esparcidas por el suelo. No hay monstruos cerca, solo los cadáveres de algunos miembros de la caravana prueban que esta es la ubicación de la caravana.
Estatua de Ragnar:
Esta misión es una misión de escolta en el Carnaval de 2009. El proveedor de la misión es Botha, que se encuentra junto a un punto de teletransporte con remolinos en el desierto.
Descripción de la misión
1. Descripción de la misión
Botta le dirá al jugador que ya conoce la ubicación de la estatua que ha deseado durante muchos años, pero allí Hay demasiados monstruos allí, no pudo pasar. Le pide al jugador que lo escolte a través de las Ruinas Perdidas (una tumba en el desierto). Una vez que el jugador acepta esta misión, Botha y el jugador serán teletransportados a las catacumbas. Mientras el jugador se abre camino a través de las catacumbas, Botha seguirá al jugador de cerca, pero no peleará ni lo ayudará a luchar, pero los monstruos sí. no atacarlo. El mapa de las catacumbas es muy pequeño. Después de que el jugador encuentra la estatua en un pequeño altar al final de las catacumbas, Pota le pedirá al jugador que se la devuelva, pero esto no es necesario porque cuando todos abandonen las catacumbas. y entra al desierto. En este momento, Bota le dará la recompensa de la tarea al jugador y luego desaparecerá.
2. Recompensa de la misión
La recompensa de la misión es 8400 de experiencia y un par de zapatos raros llamados King's Messenger
Tomo del nigromante:
Esta misión es una misión menor en las Minas Keningrim en el Acto II. Esta misión se encuentra actualmente en versión beta para Carnival 2009 y puede cambiarse en el juego final.
Descripción de la misión
La misión la realiza un NPC cerca de las minas de Keninrim. Aunque la misión se titula "Tomo del Nigromante", el NPC que la realiza no se parece al Nigromante de Diablo 2, ni utiliza hechizos similares a los del Nigromante. Entonces el nombre de la misión probablemente sea un huevo de pascua. El NPC que proporciona la misión es un anciano harapiento con barba. Le dirá al jugador que quiere ahuyentar a los fantasmas de algunos soldados muertos que deambulan por las ruinas cercanas, pero que no tiene suficiente poder y necesita la ayuda del jugador. . Los jugadores encontrarán tres altares abrasadores en el área actual. Cuando el jugador hace clic para activar cada altar, se convocará a un grupo de monstruos. Después de que el jugador mate a todos los monstruos y regrese con el anciano, será emboscado por el último grupo de monstruos. Después de matar a todos los monstruos, el anciano recompensará al jugador con experiencia y objetos.
Oro del Minero:
Esta misión es una pequeña misión en las Minas Keningrim en el Acto 2. Apareció por primera vez en el Carnaval de 2009. Los detalles de la misión pueden ser diferentes a los finales. uno. Los juegos son diferentes.
Descripción de la misión
Esta misión fue propuesta por un minero loco cerca de la zona minera de Keningrim. El Crazy Miner le pide al jugador que lo proteja cuando levanta una caja de oro en una canasta colgante, y le dará al jugador la mitad del oro como recompensa. Para completar la misión, los jugadores deben proteger a los mineros del demonio hundido. Aunque el Demonio Hundido no es un monstruo poderoso, hay muchos de ellos. A diferencia de las misiones de estilo encuentro que los jugadores suelen emprender, esta misión requiere que los jugadores se mantengan firmes.
Collar de Eresa:
Esta misión es proporcionada por N-Eresa en el territorio de Kahansin en la región de Arena de Hueso y Viento en el Acto 2. Esta es una misión del tipo "recuperar objetos".
Descripción de la tarea
No está claro si el mecanismo de activación de la tarea se genera aleatoriamente o se activa mediante comportamientos específicos. A lo largo del juego, Eleazar siempre advertirá al jugador sobre los Dune Threshers en el territorio de Kahansin, pero no necesariamente proporcionará misiones. En el juego, si se activa esta misión, Eleazar contará un chiste largo, diciendo que está enojado pero no muy triste por la muerte de su hijo, diciendo que la muerte de su hijo todavía es una carga para él. En lugar de querer vengar a su hijo, Eleazar está más preocupado por el collar que lleva su hijo, que es una reliquia de su familia. Eleazar le pide al jugador que mate a un tiburón zorro gigante y recupere el collar, ya que el tiburón se tragó el collar mientras se comía al hijo de Eleazar (el collar es un objeto de misión y el jugador no puede equiparlo). Después de darle el collar a Eleazar, el jugador recibirá experiencia y recompensas de artículos, así como una serie de chistes divertidos de Eleazar. Aunque la misión es sencilla, la personalidad sarcástica de Eleazar la hace divertida.
Por ejemplo, cuando el jugador le dio el collar a Eleazar, en lugar de agradecerle, este comenzó a insultar a su hijo inútil y se alegró de que finalmente ya no tenía que preocuparse por ese estúpido hijo. Finalmente, recompensa al jugador con un objeto raro y experiencia.
Dinero de sangre:
Esta es una misión de recompensa
Descripción de la tarea
Esta misión "Dinero de sangre" se puede encontrar en el NPC Daigwei. Consíguelo del Capitán de la Guardia, o puedes obtenerlo del cartel de buscado en la Mina Keningrim. Los jugadores deben matar al gángster buscado Husan y entregar su cabeza al Capitán Daigwei en el territorio de Kahansim para recibir la recompensa de la misión. Si el jugador recibe una misión del Capitán Daigwe y quiere recibir la recompensa de la misión, debe traer de vuelta la cabeza de Hussan. Si el jugador ha recibido una misión del cartel de buscado, puede reclamar la recompensa de la misión matando a Hu Sang. No importa de qué manera lo recojas, después de matar a Hu Shan, dejará caer la cabeza. Parece haber un error en este mecanismo de activación de tareas y en el método de recolección de recompensas, por lo que no entraré en detalles aquí.
Catacumbas colapsadas:
Esta misión es parte de la demostración de Carnival 2009. Los jugadores se colocan en unas catacumbas llenas de tesoros si no escapan en 4 minutos, si abandonan el lugar. tumba, morirás.
Descripción de la misión
Los jugadores deben abrirse camino a través de las catacumbas mientras obtienen tantos elementos como sea posible de las toneladas de súper cofres del tesoro en las catacumbas. Esta misión es una misión de tiempo limitado. Cuando el jugador ingresa al portal en Howling Plateau, se mostrará una cuenta regresiva de cuatro minutos en la pantalla. Después de que comience la misión, el personaje del jugador ingresa a las catacumbas y comienza a gritar: "Este lugar es. ¡Voy a colapsar. ¡Tengo que encontrar una manera de salir de aquí!" En el modo en línea, la cuenta atrás comenzará tan pronto como un jugador entre a la tumba, por lo que los jugadores que entren tarde tendrán problemas. . . . . . Para que los jugadores sientan un peligro inminente, la tumba temblará constantemente y grandes rocas caerán del techo, causando daños a los jugadores y monstruos. Los jugadores que mueran durante el colapso de una tumba aparecerán cerca de la entrada de la tumba. Una vez que las catacumbas colapsen, los jugadores no podrán volver a ingresar, pero los elementos adquiridos antes de su muerte se conservarán. Los jugadores que escapen con éxito de las catacumbas recibirán 7995 puntos de experiencia
The Besieged:
The Besieged es una mini-misión en el área de Howling Plateau en el Acto II. Aparecida en la demostración de Carnival de 2009, la misión final del juego y su nombre pueden diferir de la versión actual, que es una misión estilo "Rescatar y proteger NPC" ambientada en las ruinas de un pequeño pueblo en un páramo desértico.
Descripción de la misión
Esta misión la toma un soldado NPC (capitán de la guardia), quien le pide al jugador que encuentre a sus hombres perdidos y los ayude a luchar contra los monstruos entrantes. Hay cinco soldados en el área atacada por Leopards o Sinks, a varias pantallas de distancia. Una vez que el jugador rescata a un soldado, lo seguirá y atacará a cualquier monstruo que aparezca a la vista. Cuando el jugador encuentre a los cinco soldados y regrese con el Capitán de la Guardia, el Capitán de la Guardia recompensará al jugador con experiencia y monedas de oro. Lo más interesante de esta misión es que cuando el jugador reciba la recompensa de la misión y se vaya, una gran ola de monstruos emergerá del desierto y los soldados comenzarán a gritar pidiendo ayuda. El lugar donde se encuentran los soldados es una ruina del desierto. Las ruinas son probablemente un poco más grandes que una pantalla. Hay dos puertas pequeñas en ambos extremos de las ruinas. Los monstruos solo pueden entrar una o dos a la vez. Una puerta está llena de cazadores de leopardos y la otra está llena de cazadores de leopardos. Por lo tanto, si juegas solo, primero debes matar a todos los hombres leopardo en una puerta y luego correr hacia ella. otra puerta para matar a los demonios hundidos. En este momento, escucharás la anterior. Los soldados en la puerta comienzan a pedir ayuda y tendrás que regresar corriendo y matar al Hombre Leopardo. . . . .
Encuentra la Ciudad de Arkanus:
La búsqueda de Arkanus es la misión principal del Carnaval 2009. La ciudad de Arkanus en la versión demo es una ciudad en ruinas ubicada en lo profundo del desierto. Los jugadores deben hacer un largo viaje para llegar allí después de abandonar el campamento de bandidos de Cadia.
La ciudad de Arkanus parece pequeña en la demostración y parece haber sido diseñada intencionalmente de esa manera, que puede ser diferente en el juego final.
Descripción de la tarea
Esta tarea está tomada del NPC Ahira que regresa en "Diablo 2". Ella no parece mayor en absoluto y sigue siendo una capitana mercenaria. está en lo profundo de un desierto peligroso al que es difícil llegar. El personaje del jugador es heroico e intrépido, y le dice a Asheela que lo encuentre pase lo que pase. Las líneas de cada personaje serán ligeramente diferentes. Las líneas de cada personaje serán ligeramente diferentes. Después de hablar con Ashra, el jugador abandona el estrecho cañón y entra en un área abierta: el Pasaje Roto. En el resto del juego, los jugadores seguirán un camino estrecho y sucio en la escena hacia Arcanus. Se desconoce si este camino será lo que es ahora en el juego final, o incluso si existirá. Aunque esta misión es la misión principal en la versión demo, es bastante aburrida. . . . Todo lo que el jugador tiene que hacer es seguir el camino, y cuando finalmente llega a Arcanus, no hay recompensa, ni siquiera una pelea contra el jefe. . . . Cuando los jugadores lleguen a la ciudad de Arkanus, encontrarán que toda la ciudad ha sido ocupada por creyentes oscuros, los ciudadanos han sido encarcelados y hay cadáveres por todas partes en la ciudad, por lo que es mejor que los jugadores maten a los creyentes oscuros antes de que se vuelvan. en formas demoníacas. Los jugadores pueden hacer clic en las jaulas para liberar a los ciudadanos encarcelados, quienes agradecerán al jugador su amabilidad y escaparán de la ciudad. Ocasionalmente, aparecerán objetos al rescatar a ciudadanos, pero son raros y pueden tener errores.