El asistente de botones reconoce los números y los compara con los números escritos manualmente una vez que se ingresan en el juego.
Para comparar el tamaño de números, use dim para definir la entrada de una variable y use if para determinar el tamaño de la variable y el número reconocido.
MiCadena(i) = Mid(Array, (i 1), 1)
Si MiCadena(i) = 0 Entonces
Presione la tecla "0", 1
MiPos = 0
ElseIf MyString(i) = 1 Entonces
Presione la tecla "1", 1
MiPos = 0
ElseIf MiCadena(i) = 2 Entonces
Presione tecla "2", 1
MiPos = 0
ElseIf MiCadena(i) = 3 Entonces
Presione tecla "3", 1
MyPos = 0
ElseIf MyString(i) = 4 Entonces
Presione tecla "4 ", 1
MiPos = 0
ElseIf MyString(i) = 5 Entonces
Presione la tecla "5", 1
MiPos = 0
ElseIf MyString(i) = 6 Entonces
Presione la tecla "6", 1
MyPos = 0
ElseIf MyString(i ) = 7 Entonces
KeyPress "7", 1
MyPos = 0
ElseIf MyString(i) = 8 Entonces
KeyPress "8", 1
MyPos = 0
ElseIf MyString(i) = 9 Entonces
Presione tecla "9", 1
MyPos = 0
Finalizar si
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