Código fuente de Blizzard eSports
Ya sabes, desde el año 17, cuando Blizzard recuperó el derecho de albergar juegos de Overwatch de terceros, el entorno de deportes electrónicos de Overwatch se ha ido deteriorando. Sin la exposición y las bonificaciones de eventos de terceros, los equipos pequeños y medianos sólo pueden obtener atención y bonificaciones a través de competiciones OD y OC en cada división. Sin embargo, debido a la presión financiera, una vez que estos equipos tengan buenos jugadores, serán comprados por equipos grandes de inmediato. Los resultados (pérdida de jugadores, reducción de efectivos, ausencia de bonificaciones, imposibilidad de mantener las operaciones que llevaron a la disolución) se han convertido en un fiel retrato de los equipos pequeños y medianos.
Para ser justos, Blizzard es una de las principales empresas en la creación de juegos, pero sus esfuerzos en deportes electrónicos se encuentran básicamente en un nivel apenas aceptable. Ya sea nacional o extranjero, la falta de eventos de terceros dificulta las cosas para los equipos pequeños y medianos. A excepción de los cuatro Owl Clubs nacionales, la mayoría de los clubes más conocidos han dejado de operar capítulos de Overwatch. La Universidad de Correos y Telecomunicaciones de Chongqing siempre ha sido líder en las competiciones universitarias nacionales. Para mantener el funcionamiento del club y del equipo, este equipo universitario incluso abandonó otros juegos para concentrarse en la CSL. Es precisamente gracias al equipo de bonificación de CSL que puede seguir sobreviviendo. Es una gran ironía que una franquicia bien establecida y bien establecida pueda continuar operando simplemente jugando juegos universitarios.
De hecho, antes de 2017, hubo muchos incidentes con terceros, incluido el proyecto Overwatch. Pero por alguna razón, Blizzard canceló la autorización para competiciones de terceros, por lo que sólo Blizzard y sus agentes pueden organizar competiciones de deportes electrónicos de Overwatch. En la actualidad, aunque Blizzard ha logrado el éxito en OWL, en comparación con competiciones anteriores como OWPS, la exposición de los equipos que no pueden ingresar a la liga superior obviamente no es lo suficientemente alta. En este caso no podrán conseguir más patrocinios y el funcionamiento de todo el equipo también se verá afectado.
Entonces, ¿Blizzard está abriendo licencias de terceros porque quiere mejorar las condiciones de vida de los equipos pequeños y medianos? No me parece. Es más como allanar el camino para el próximo "Overwatch 2". Ahora que OW se enfrenta a fuertes competidores, si no se puede mantener el sistema de crecimiento de jugadores existente, la gloria de OWL será de corta duración. Para el futuro a largo plazo de la serie OW, agregar competiciones de terceros para aumentar los ingresos de los jugadores es la forma más práctica y efectiva.
Si observamos el sistema de deportes electrónicos de Blizzard, ya sea Hearthstone, Storm, Stargazing o World of Warcraft, estos proyectos tienen más o menos problemas en la competencia. Esto es suficiente para demostrar que la propia Blizzard tiene deficiencias en la gestión de competiciones de deportes electrónicos. Blizzard ha dejado claro anteriormente que entregará el funcionamiento de la competición a organizadores de eventos profesionales. La apertura de licencias competitivas de terceros de Overwatch también puede ser parte de este plan.
De todos modos, Blizzard hizo algo bueno esta vez. Abrir la autorización de competencias de terceros significa que los equipos pequeños y medianos tendrán más juegos en los que participar y el nivel de los jugadores mejorará más rápido. Incluso si hay una pérdida de jugadores, el club aún puede compensar las vacantes cultivando jugadores por su cuenta y al mismo tiempo asegurando ingresos. A continuación, depende de si los organizadores del evento están dispuestos a aceptar la patata caliente de "Overwatch".
¿Crees que el entorno de los deportes electrónicos en Overwatch mejorará? ¡Todos son bienvenidos a expresar sus opiniones en el área de comentarios a continuación! Bueno, eso es todo por hoy. Contenido más interesante. Bienvenido a seguir prestando atención a Chicken Home.