Cómo construir una casa de nivel 4 después de mañana. Una introducción detallada a cómo construir una casa de nivel 4 después de mañana.
Cómo construir una casa en Tomorrow, los jugadores pueden construir casas para refugiarse en el juego móvil Tomorrow. Entonces, ¿qué tipo de casa es mejor? ¿Qué tipo de casa no es fácil de demoler? ¡Echemos un vistazo con el editor a continuación!
La casa es una residencia de nivel 4, con una superficie de 5*6 y una altura de 3 plantas. El diseño de la casa considera plenamente factores como laberintos, trampas y capas antimanipulación. Hay 3 salas de trampas y 4 puntos de aterrizaje de trampas en una pendiente.
Consumo total: 59 plantas, 100 paredes, 11 marcos, 11 puertas, 2 ventanas A, 3 ventanas B y 2 escaleras, un total de 185 puntos.
Primer piso
Las dos entradas dividen la casa en dos áreas. La puerta principal es un callejón sin salida y la puerta trasera es el camino correcto al segundo piso. Para permitir que el imitador elija la puerta de entrada para entrar, puede hacer dos ventanas B en la puerta de entrada y en el lado derecho de la casa, y colocar un gabinete vacío como cebo en la esquina donde ambas ventanas pueden ver. De la misma manera, puede ver la parte posterior desde atrás. Coloque una cama o una mesa de comedor en el área de vista de la ventana y haga una ventana en el lado izquierdo de la ventana. Esta ventana puede ver una pared. Estas cuatro ventanas harán que los invitados piensen erróneamente que la puerta de entrada es el área de uso normal y elijan la puerta de entrada para entrar.
Hay dos niveles de salas trampa en el área de la puerta principal y un nivel de salas trampa en el área de la puerta trasera. El perímetro exterior de la trampa de dos pisos en el área de la puerta de entrada está reforzado hasta el tercer piso, y la pared divisoria del medio solo está reforzada hasta el segundo piso. La razón es simple. Después de caer en la trampa, puede optar por golpear. la pared de 2 pisos y camina hacia otra trampa.
Hay dos habitaciones en la zona de la escalera en la parte trasera. El baño se encuentra en la parte inferior, y las dos habitaciones están separadas por un lavabo. La entrada visualmente parece un callejón sin salida. confundir a la gente.
Segundo piso
Hay tres áreas funcionales en este piso, el área del laberinto, el área de la trampa y el hueco de la escalera. La escalera está detrás de las escaleras en el primer piso. La única entrada está en la parte posterior de la cabecera, evitando la vista principal del piso superior. Al mismo tiempo, para permitir a los invitados juzgar rápidamente y seguir recto, el equipo está. colocado en el pasillo para atraer invitados al centro del laberinto. En la tercera celda del área de trampa a la derecha, se hizo una ventana al pasaje, se hizo un piso en el interior y se colocó un gabinete para cebos. (Gracias a Baihua Lianshi por las sugerencias de mejora. Además, se debe dejar una rejilla en la escalera del medio a la derecha y se debe colocar un gabinete de cebo aquí. Si obtienes este cebo de las escaleras, no podrás. para salir de esta zona. Tocando la pizarra, punto clave: preste atención al plano del segundo piso. Los huéspedes solo pueden llegar al pasillo del laberinto en el segundo piso tocando el techo en cualquier lugar del primer piso. ¡La única ubicación válida en el techo es la escalera!
La capa de recursos en el tercer piso
¡Debe haber una jaula de hierro en el primer espacio del tercer piso! Para áreas de recursos importantes, puede colocar gabinetes primero, luego cerrarlos por completo y recoger elementos cambiando de gabinete. Si cree que no es lo suficientemente seguro, deje vacío el segundo espacio en el área de recursos a la derecha. Formando 3 áreas de recursos cerradas.
Para probar realmente el efecto, mi hermano demolió 38 paredes y construyó 2 armarios de cebo. La tasa de pérdida de artículos es del 1%
Las tres trampas cayeron al pozo y fueron desmanteladas por completo. Antes de llegar al tercer piso, se estima que las balas se agotaron y allí estarán. no habrá comida.
Por último, no existe el espacio perfecto, sólo podemos minimizar el riesgo de que se copien los recursos.
Finalmente, no existe un espacio perfecto, por lo que sólo podemos minimizar el riesgo de plagio de recursos.
Cómo construir una casa de Nivel 4 pasado mañana. Explicación detallada de cómo construir una casa de Nivel 4 pasado mañana.