Cronología de la Muerte Digital
Nota: En Chronicle of Digimon 3, las partes relacionadas con Digital Bleach se muestran en negrita y negro.
En 1937
El estudiante graduado del MIT de 21 años, Claude Elwood Shannon, publicó su gran artículo "Un análisis simbólico de circuitos de relés y interruptores", el artículo menciona por primera vez la aplicación de tecnología electrónica digital. Mostró a la gente cómo utilizar interruptores para implementar operaciones lógicas y matemáticas. Consolidó aún más sus ideas estudiando el simulador diferencial de Vannevar Bush. Este fue un momento importante que marcó el comienzo del diseño de circuitos electrónicos binarios y las aplicaciones de puertas lógicas.
14 de febrero de 1946
La primera computadora electrónica del mundo "Electronic Numerical And Calculator" (ENIAC Electronic Numerical And Calculator) personalizada por el ejército de los EE. UU. se lanzó en la Universidad de Pensilvania en el Estados Unidos. .
1948
En los primeros días de la Guerra Fría, Estados Unidos y Gran Bretaña llegaron a un acuerdo secreto para que los países occidentales desarrollaran SIGINT de forma conjunta.
En 1950
Turing publicó un artículo que hizo época en el que predijo la posibilidad de crear máquinas verdaderamente inteligentes. Observando que el concepto de "inteligencia" es difícil de definir con precisión, propuso el famoso Test de Turing, la primera propuesta seria en la filosofía de la inteligencia artificial.
1951
Christopher Strachey escribió un programa de damas utilizando la máquina Ferranti Mark 1 en la Universidad de Manchester; Dietrich Prinz escribió un programa de ajedrez. La IA de los juegos siempre se ha considerado un estándar para evaluar el progreso de la IA.
4 de noviembre de 1952
Estados Unidos estableció la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), que está afiliada al Departamento de Defensa de Estados Unidos.
1956
La inteligencia artificial se establece como disciplina. Marvin Minsky, John McCarthy y otros dos científicos de alto nivel, Claude Shannon y Nathan Rochester, este último de IBM, organizaron la conferencia de Dartmouth para conmemorar la "IA El nacimiento de ".
En la década de 1960
SIGINT, un mecanismo de seguridad, se desarrolló aún más hasta convertirse en el sistema de recopilación y vigilancia de información Echelon, liderado por Estados Unidos. Marvin Minsky y Seymour Papert del MIT AI Lab aconsejan a los investigadores de IA centrarse en escenarios simples llamados "micromundos".
En 1960
La red ARPA establecida por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (ARPA) del Departamento de Defensa de Estados Unidos a partir de consideraciones de la Guerra Fría desencadenó el progreso tecnológico y la convirtió en el centro de el desarrollo de Internet.
1968
Según lo previsto en "2001: Una odisea en el espacio" de Arthur C. Clarke y Stanley Kubrick En 2001 habrá máquinas que alcanzarán o superarán la inteligencia humana. El personaje que crearon, llamado HAL-9000, se basó en hechos científicos: muchos investigadores destacados de IA en ese momento creían que una máquina así estaría disponible en 2001.
En la década de 1970
El primer virus informático (gusano) del mundo online (cuyo creador se desconoce, presumiblemente el ejército soviético) intentó atacar ARPANET (Advance Research Projects Agency Network) , Red del Departamento de Defensa de EE. UU.), fue destruido por el programa prototipo de D-Reaper (Digital Death).
En 1970
El matemático británico John Horton Conway inventó el autómata celular: el juego de la vida de Conway.
En 1973
La red ARPA se expandió a Internet y el primer lote de computadoras conectadas a ella fueron computadoras británicas y noruegas.
Finales de la década de 1970
D-Reaper se construyó basándose en Reaper. Sus funciones de trabajo pueden estar relacionadas con la situación de la Guerra Fría. Solo existirán en cualquier lugar y son originales. proceso intelectual y emocional. D-Reaper (Digital Reaper) comenzó entonces a dominar la Internet temprana con autorización humana.
En la década de 1980
La investigación sobre la vida artificial en las computadoras se llevó a cabo en diferentes países. La vida simulada original: Digital Gnome, en un mundo con este propósito nació de un experimento de comunicación. . Comenzó a funcionar el sistema SIGINT (SIGnal INTerception, Signals Intelligence) denominado "The Echelon", liderado por la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos. Se estableció en diferentes países y traspasó fronteras regionales. Se especula que el programa de autolimpieza puede estar relacionado con D-Reaper.
Principios de la década de 1980
El equipo Xerox Palo Alto de Alan Kay desarrolló ALTO y lanzó el equipo del proyecto "Tierra" y el primer concepto de computadora personal interactiva portátil, "Dynabook".
En los primeros días de Digital World, la capacidad de almacenamiento era muy limitada. Durante este período, cuando la cantidad de datos de Digital World (Digimon, etc.) se acercaba al "límite de almacenamiento", D-Reaper. activaría el programa de eliminación de formato y restauraría el estado inicial (el origen del desarrollo del mundo digital), asegurando que el mundo digital no colapsará ni perderá el control.
1981
El Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón asignó 850 millones de dólares para apoyar el proyecto de computadora de quinta generación. El objetivo es crear inteligencia artificial que pueda hablar con la gente, traducir idiomas, interpretar imágenes y razonar como los humanos.
1984
En el Instituto de Investigación de Palo Alto, el profesor asistente/miembro del equipo Wild: Rob McCoy, nombre en clave: Dow Dolphin, comenzó a estudiar la vida hipotética de Digimon y sus estudiantes como Lee. Janyuu, nombre en clave: Tao y otros participaron en la investigación. Se llamaron a sí mismos "The Wild Bunch". El hijo de Dolphin y el padre de Alice McCoy, Keith McCoy, comenzaron a diseñar Digimon.
1985
Se instaló en Dolphin Laboratory una terminal para observar el mundo de Digimon. Un testigo ocular del primer incidente de Digimon: Nombre en clave: Daisy (diseñadora original de D-Ark), quien desarrolló interfaces gráficas de usuario en Apple después de que el equipo se disolvió.
1986
El Proyecto Digimon atrajo la atención de jóvenes de todo el mundo. Sin embargo, la empresa japonesa que financió la investigación retiró su financiación y Dolphin intentó invertir su propio dinero para apoyar el funcionamiento de la investigación, pero no pudo durar mucho. El equipo de investigación se disolvió y el "Proyecto Digimon" se congeló. Fue sólo un accidente que la información de Digimon comenzara a llenar todo Internet (pero todavía era un mundo pequeño).
1987
Nace e inicia actividades la primera sociedad de inteligencia artificial (A-Life - Artificial Lifeform). Chris Langton celebró la primera conferencia A-Life en Santa Fe, Nuevo México, pero antes de eso, muchos científicos e investigadores habían comenzado a utilizar computadoras para simular vida hipotética primitiva.
En la década de 1990
Digimon dentro de la red comenzó a actuar de forma independiente. A través de la red en expansión, la capacidad de datos acumulados sobre la historia humana y natural se expandió día a día, y Digimon comenzó a hacerlo. Para lograr la autoevolución, los tomadores de decisiones relevantes son extremadamente sensibles a esto y las evaluaciones relevantes han comenzado una tras otra.
1990
Basado en el Sistema Digital de Monitoreo de Muertes, la "Zona Climática Alpina" (Tierra) se amplió como rama y se desarrolló un proyecto de inteligencia artificial que investigaba principalmente la "evolución". lanzado. Un programa de autolimpieza ordenado por Digital Death se instala dentro del sistema Tierra. Cuando los datos exceden el límite, los eliminará todos. Thomas S Ray, profesor de la Universidad de Delaware, creó el sistema Tierra.
1993
Miembro del equipo salvaje: Mizuno Gorou, nombre en clave: Shibumi, continuó su propia investigación para perfeccionar Digimon y amplió el "Proyecto Digimon". Pero un accidente automovilístico lo sumió en un coma semiconsciente. Miembro del Equipo Salvaje: Mizuno Gorou, nombre en clave: Shibumi, cuya conciencia (alma) estaba cuantizada, entró al mundo digital, medio despierto y en coma en la Biblioteca Digimon, prestando atención a las cosas creadas por su "Equipo Salvaje". La forma de vida artificial. "Digimon" y cada movimiento del "Mundo Digital" se convierten en el "Creador" del Mundo Digital.
1994
La edad oscura del mundo de Internet. Los tomadores de decisiones humanos son conscientes de la incontrolable crisis de transformación cuántica en el mundo virtual y su evaluación de riesgos del mundo digital está completamente sesgada. Los planes pertinentes se detuvieron inmediatamente y la investigación en profundidad se selló como alto secreto. Después de que el mundo digital fue purgado, comenzó a escapar del control humano.
Al perder el control humano, los cuatro gobernantes más evolucionados (las Cuatro Bestias Sagradas) derrotaron a otras fuerzas y se convirtieron en los dioses principales del Mundo Digital, protegiendo a los Digimon y su universo: el Mundo Digital. Al mismo tiempo, Digimon comenzó a usar sus respectivas habilidades para construir una serie de "Miniversos" adecuados para que vivieran diferentes Digimon.
1996
El término "Internet" circula ampliamente, pero se refiere a casi toda la World Wide Web, de la cual Estados Unidos es el líder absoluto.
En 1997
Un famoso fabricante de juguetes japonés (Bandai) lanzó un juego portátil basado en Digimon, y este producto rápidamente se hizo popular. Gracias al avance de la comercialización, los niños se han familiarizado y cercano al concepto de Digimon.
El FBI estadounidense construyó oficialmente "Predator", más tarde rebautizado como "DCS1000", un sistema de vigilancia e interceptación de correo electrónico. Se cree que un sistema de este tipo está instalado en las bases militares estadounidenses en Japón.
En 1998
Digimon se convirtió en un juego de cartas coleccionables. Esta tarjeta se utiliza como vehículo para que los niños se comuniquen cuando hacen nuevos amigos. El número de usuarios de Internet superará los 100 millones.
1999
Se lanzó Digimon Adventure en Japón. El uso de Internet se volvió común y la cantidad total de información en Internet comenzó a crecer rápidamente en una progresión geométrica. También se ha ampliado el territorio donde los Digimon pueden estar activos. , absorben cantidades masivas de datos de Internet y comienzan a evolucionar a gran velocidad.
2000
Digimon Adventure 02 fue lanzado en Japón.
Japón va a la zaga de otros países en el campo de la regulación de la información. El gobierno está intentando lanzar su propio programa SIGINT. El concepto básico y la orientación están a cargo de un joven científico ambicioso, Mitsuo Yamaki, y está afiliado a la Oficina de Gestión de la Información. , una agencia ultrasecreta establecida por el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología. Los Digimon que deambulaban libremente por Internet causaron cada vez más accidentes. Yamaki y otros los llamaron "Salvajes" y decidieron eliminarlos. El incidente del Millennium Bug estalla en Internet, y Akiyama Ryo viaja a través de cinco tiempos y espacios conocidos para participar en un duelo fatídico con la Bestia del Milenio. Hay más de 1 millón de redes, 100 millones de servidores y más de mil millones de usuarios. mundo e Internet se ha desarrollado sin precedentes.
2001
La línea de tiempo de la heroína Daisy en esta novela... Se lanzó el proyecto SIGINT de Japón, y el sistema principal utilizado se llamó "Hypnos" (Hypnos) /Sleeping God System ), el método principal es la interceptación de radio. El sistema central de Cypnos está conectado a puertos de red activos, lo que lo convierte en líder mundial. Sin embargo, al Comité de Supervisión le preocupa que el sistema permita monitorear la información de privacidad personal, y a las personas detrás del gabinete les preocupa que la exposición del sistema lleve a que el gobierno sea acusado y destituido.
Año 200X-1
Ruki Makino ganó una competencia de batalla de cartas tras otra. Pero en la batalla final perdió ante Ryo Akiyama, un entrenador de la isla de Kyushu. El Demon Foxmon, el Little Demonmon y el Big-Eared Demon se materializan (Realize) en Shinjuku, o se materializan (materialize). Li Jianliang conoció a Bestia de orejas grandes a través de juegos de PC estadounidenses. Keito creó a Guilmon. Los entrenadores de bestias Ryo Akiyama y Cyberdramon, que viajaron a través de múltiples mundos paralelos, llegaron al mundo digital y comenzaron su viaje.
Año 200X
Una gran cantidad de "incidentes Digimon" atrajeron la atención del pueblo, las agencias gubernamentales y las Fuerzas de Autodefensa, y la aventurera batalla de Matsuda Keito y su equipo. comenzó...
Los conjuntos de vigilancia de red, como el Sleep God System, escanearon profundamente y simultáneamente se conectaron a las capas profundas de Internet. Bajo las instrucciones de los responsables políticos, lanzaron una operación de estrangulamiento contra Digimon. El "Plan de Aniquilación" secreto de Japón fue el más representativo, pero al mismo tiempo exacerbó la parálisis de Internet. La intervención humana ha destruido el continente del Mundo Digital como una tormenta. Uno de los cuatro gobernantes, Azure Dragonmon, determina que el D-Reaper que hiberna fuera de la parte más profunda del Mundo Digital puede haber sido activado. Con la ayuda del Digital Gnome, Azuremon cambió la forma del Catalizador a un Digimon llamado Gulemon (el nombre del programa es Digi-Entelechies) y transformó con éxito el Está oculto. A partir de este momento, la evolución independiente de Digimon (Digiolution) queda restringida. Omegamon persiguió a Mephismon, que nació de los datos restantes de Apocalypsemon, desde Digimon Adventure World hasta el espacio digital del Dimension Wall de Digimon Tamer World, y lo destruyó con la ayuda de Keito y los otros tres.
200X 1 año
D-Reaper se activó por completo y el mundo digital comenzó a formatearse rápidamente. D-Reaper absorbió la conciencia humana, aprovechó la oportunidad para vaciar y tragar los datos centrales inteligentes del monitoreo humano de Internet y luego comenzó a intentar romper la barrera cuántica.
El nivel de evolución de Digimon alcanzó su pico histórico (la tasa de cuerpo final es cercana a 100), pero unos días después, el proceso de formateo del Mundo Digital ha superado los 47.
La Oficina de Gestión de Redes del Ministerio de Información (Equipo Hypnos) dirigida por el Jefe Yamaki, con la ayuda del "Equipo Salvaje", activó el programa Shaggai modificado (es decir, el plan de aniquilación Shaggai) Kanel, formando un súper Vórtice de alta velocidad (El vórtice inverso de Transphotic Eddy formó una explosión cósmica ultrapequeña, introduciendo Inteligencia Artificial (IA) en el agujero negro cuántico, causando que D-Reaper se degradara a su programa original y repatriara por la fuerza a los Digimon dispersos en el mundo real. Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Australia, Nueva Zelanda y otros países han sido invadidos por el D-Reaper materializado. Las fuerzas de las Naciones Unidas han lanzado ataques aéreos disruptivos contra el D-Reaper en Japón y otros países.
El plan de combate integral "Operación inversa de 360°" implementado conjuntamente por élites de varios países degradó con éxito al D-Reaper y lo trajo de regreso a la fuerza al mundo digital para hibernar nuevamente, pero el mundo digital ha colapsado por completo. . Todo.
200X 2 años
Li Jianliang organizó a sus compañeros para usar Mensaje en el Paquete para vincular las ID de Digimon a través del Programa Xia Gai (Plan de Aniquilación) para transmitir paquetes de datos de voz... El La administración de red y el "equipo salvaje" han instalado un firewall para cortar la conexión entre el mundo real y el mundo digital...
El mundo humano y el mundo virtual son completamente independientes entre sí. y los organismos activados cuánticamente han pasado a la historia.
El futuro cercano (el final final mencionado en el radio drama)
Los Digimon que luchan en las ruinas del mundo digital finalmente emergen del mundo digital por primera vez Liberados del reencarnación apocalíptica dirigida por el Dios de la Muerte. Pero están al límite y ya no pueden resistir a los humanos. Después de que los Creadores frustrados bloquearon y controlaron el Mundo Digital, utilizaron barreras físicas para aislar permanentemente el Mundo Digital. Sin embargo, la civilización humana, que controla la transformación de la fuerza de voluntad cuántica entre el mundo virtual y el mundo físico, y obtuvo la "llave de oro" de la física cuántica en el impacto, está marcando el comienzo de un súper cambio sin precedentes. La evolución continúa, aunque solo quede la más mínima esperanza el uno para el otro.