Desgarrar un delito grave
Introducción del personaje: Protagonista Debido a que todos criticaron una chaqueta roja y blanca, fue degradado a uniforme de trabajador migrante (¿los trabajadores migrantes visten ropa tan buena ahora?). su fuerza se ha reducido. Sin embargo, debido a que los combos son simples, atractivos y elegantes, la popularidad no disminuye.
Breve reseña del movimiento:
26 (A/B/C). ) series
La habilidad del jarrón no se usa con frecuencia porque lleva mucho tiempo ponerse de pie y es difícil de usar en combos.
626 (A/B/C) p>
Sí, habilidades aéreas, la mayoría de las veces aparecen como el movimiento final de los combos. 626B tiene un fuerte juicio y puede usarse solo contra personajes cuerpo a cuerpo (cuando el oponente corre hacia ti).
24 (A/B/C)
La habilidad de ataque inferior es el componente principal del combo. Dado que el paso superior no puede defender, puede usarse para la guerra psicológica.
424. (A/B/C)
Habilidades de ataque medio, el resto son iguales que arriba.
6426(C)
Habilidades de lanzamiento cercano, porque 426 Es más difícil de usar para los principiantes y requiere un alcance cercano, no se usa tan comúnmente como 4C.
2624C 426C
La velocidad de activación es lenta, es difícil de usar en combos. , y el poder de ataque es relativamente alto. Se puede evitar girando.
2426C
Las habilidades combinadas se usan comúnmente y el daño también es bueno si tienes 50 de energía. úsalos.
Combo de trabajadores migrantes: JBC 2B B C=★ Puede golpear a algunos personajes, como Clestis más 2B hará combo No 24A.
1.JBC 2B B 6B JBC JBC 2C
Comúnmente utilizado como conexión de aire, 2C puede derribar a las personas.
2.★ 24A 4A 6B y★ 424A 2A 6B
Los más comúnmente conexión usada para airless.
3.★ 424A 2B 0B 6C
Usado comúnmente para trabajadores migrantes
4.★ 24A 4A 2C 424A 2A 6B
El daño es de aproximadamente 3000, lo cual es más práctico.
6.★ 24A 4A 2426C
Combinaciones comúnmente utilizadas de 2426C, los requisitos para los dedos son ligeramente más altos y los más utilizados son.
6.★ 24A 4A 2C OB 662C 24B 424C
La conexión OB más utilizada se puede utilizar incluso si solo tienes 25 gases. el 424C en una pequeña empresa sigue siendo muy considerable.
7.66C 24B 26C 4C OB 2624C 426C
La empresa en modo T consume demasiado gas y tiene exigencias muy altas en los dedos. . Recomendado.
8.★ 424A 2B OB 2624C 426C
Este movimiento cuesta 75 de energía y hace 5000 de daño. También es un combo práctico muy bueno. Se puede usar sin agregar. el daño posterior 426c 4500.
9.★ 424A 2A 2C OB 2624C 426C
Consumo 100 gasolina, daños 6100.
Aunque no hay muchas oportunidades para usarlo, aún se puede usar.
Introducción del personaje: "Double Sword" con un fondo blanco con encaje azul, es tan lindo La fuerza comienza en 2.0 Big. caída, daño bajo e incluso el daño de habilidad no es alto. Será más difícil de usar para los novatos. A pesar de esto, sigue siendo bastante popular (ser guapo tiene sus beneficios...).
Breve. revisión de movimientos:
Serie 26(A/B/C)
Cuchillos lanzadores de habilidades exclusivos La serie 26A puede golpear en dirección axial y la serie 26C puede golpear el aire. Se usa para contener al oponente, pero no puede golpear. Nightmare no es muy efectivo y será bloqueado.
24(A/B/C)
Habilidad de ataque medio, A menudo se usa después de lanzar cuchillos arrojadizos. Este movimiento es muy bueno para el pistolero. Se recomienda usarlo con habilidad.
Aéreo 26 (A/B/C)
. Es muy útil para personajes cuerpo a cuerpo. Generalmente, se puede usar saltando hacia atrás y disparando. Los personajes cuerpo a cuerpo básicamente pueden hacerlo, pero si el oponente está cerca de ti, no lo uses.
De lo contrario. , morirás miserablemente cuando caiga.
626(A/B/C)
El movimiento principal del combo, 626B, es muy fuerte. Úsalo cuando el oponente se apresure hacia él. Básicamente, puede derribarlo. Esta serie de movimientos puede ir seguida de 2426C.
424( A/B/C)
Las habilidades de ataque más bajas son mejores para la guerra psicológica. Usado combinado con la serie 24, hará que el oponente sea muy difícil (útil para las personas...).
2624C 426C
El daño de 2624C por sí solo es demasiado bajo. . Mucho menos económico que 2426C. Si realmente tienes demasiada energía y no puedes usarla, simplemente usa este movimiento.
2426C
Las habilidades combinadas se usan comúnmente para súper asesinatos y largos. Ataques de -rango Se recomienda usarlos con habilidad
Combos de trabajadores migrantes: JBC 2B B C=★
1.★ 626B
El más usado. Compañía sin aire Más de 2000 daños, lo cual no está mal.
2.JBC B 2B 2C C 26B 6B 6B 4C
Compañía comúnmente utilizada sin gas, algunas compañías solían tirar. lanzar cuchillos.
3.★ 626A 626C
25 compañía común con gas.
4. p>2426C se puede soltar con 246, sencillo y práctico.
5.★ 626A 626C 2426C o ★ 626A 2624C 426C
El daño es casi el mismo, el que sea más hábil adentro es mejor.
6.★ 626A OB B 2B C 626A 626C 2426C
Es una compañía OB relativamente simple que se puede usar si se queda sin gasolina. 2426C.
7.★ 626A 626C OB BC 2B B C 626A 626C 2426C
Después de 626C, OB es más difícil si no eres competente, es mejor usar el combo 6. p>
8.C 26B 6B 6B 6B 626C OB 2B C 2624C 426C
Esto solo se ha jugado unas cuantas veces... si quieres usarlo en combate real, necesitas más práctica.
Introducción del personaje: La ropa nueva es de un hermoso color púrpura. La linda Aya se ve tan linda sin importar lo que use. La fuerza general no ha cambiado mucho. un poco más rápido (tal vez sea una ilusión que la velocidad general del juego haya aumentado). Bueno, ella es una heroína popular pero siempre se siente un poco en desventaja si no usa un arma...
Resumen del movimiento:
26 (A/B/C)
26A Después de cargar y golpear al oponente, puedes usar B para continuar. 26B/C requiere control manual de. la distancia Se recomienda practicar más y sentir la relación entre el tiempo y la longitud del botón. Es muy práctico como habilidad de contención y es deslumbrante mirar la computadora, pero no entiendo cómo usarlo. ..
626(A/B/C)
El 626B tiene un alcance relativamente amplio contra el suelo y puede alcanzar objetivos axiales. El 626B/C es contra el aire y tiene un alcance relativamente pequeño, así que utilícelos con precaución.
Aéreo 26 (A/B/). C)
Dado que es mucho más difícil conectar 26A a 26C en el aire, básicamente no es práctico ahora.
Serie 24 (A/B/C)
24A/B se usan comúnmente en combos, puedes usar las teclas de dirección para controlar la dirección después de su uso. Si 24A golpea al oponente con C1 o superior, puedes usar B para continuar la conexión. habilidad de ataque a distancia que puede usarse para ataques furtivos cuando el oponente está agachado.
2426C
Meteoros magníficos... Desafortunadamente, es difícil golpearlos a todos cuando se usan en combos, de lo contrario, el daño será considerable.
2624C 426C
Es un muy buen combo para superkill, y el tiempo de lanzamiento de 426C también es relativamente largo, por lo que debes dominarlo con habilidad.
Combo de trabajadores migrantes: JBC B 2B C=★
1.JBC B 2B 6B BC JBC 24A 4C
Compañía aérea de uso común, las capacidades aéreas de Aya son muy fuerte.
2.★ 24A 8 6 4C
Compañía de migrantes de uso común. Asegúrate de presionar las teclas de dirección rápidamente, de lo contrario el oponente lo esquivará.
3.★ 6C 24B 4C
El daño es similar al anterior, solo usa el que quieras
4.★ 2624C 426C
Combinación de uso común. método para súper matar, dificultad baja, más práctico.
5.★ 26A OB ★ 26B 26C 2624C 426C
Requiere más de 100 ki, pero se siente menos práctico que la habilidad de conectar 6 sin la súper muerte final.
6.★ 6C 26B 26C OB 662B 26B 26C 2624C 426C
El daño también es bastante bueno, así que ten cuidado con el tiempo de 662B.
Introducción del personaje: "Red Sword". ¡Un tipo absolutamente genial debido a su mayor fuerza, su popularidad también está aumentando rápidamente! fue cambiado para tirar a la gente al suelo, por lo que incluso los movimientos iniciales se limitan básicamente al suelo... pero sigue siendo un personaje fuerte.
Breve repaso de los movimientos:
26 (A/B/C)
26A es realmente útil para misiones de combate cuerpo a cuerpo. Si dominas el tiempo de uso, puedes matar personajes cuerpo a cuerpo con facilidad. 26B/C se usa principalmente para desenvainar la espada. , y 6B también se puede usar para terminar el combo.
626 (A/B/C)
Aunque 626C tiene un efecto de señor supremo relativamente fuerte, no parece fácil. para atrapar personas, sin embargo, 626A/B se puede usar en combos.
Estilo de cuchillo A B
Se puede usar en combos, después de B, se convierte al estilo de desenvainar espada. Puedes usar 8D para evitarlo.
Estilo de transporte de espada B
La habilidad de ataque superior tiene un alcance muy amplio y un fuerte efecto de dominación. Es de tipo mágico. utilizado por los personajes Puedes usar 8D para esquivar.
Estilo de cuchillo 2C C
El efecto de dominación es extremadamente fuerte mientras no te atrapen las habilidades de lanzamiento. ser interrumpido, sin embargo, C A menudo se corta hacia un lado... C se puede evitar con 8D y se puede usar 2C para golpear el eje.
Cuchillo principal estilo A
El. La habilidad de ataque inferior puede evitar el ataque superior, por lo que su practicidad sigue ahí. Puedes usar 2D para evitarlo.
Presentamos el estilo de cuchillo B
El ataque de rango medio. La habilidad no tiene un cuerpo hegemónico, pero este movimiento tiene un gran rango de ataque en línea recta. La mayoría de las computadoras desconocen este movimiento. Puedes usar 2D para esquivarlo.
Presentando el movimiento de cuchillo 6C
Lanza la habilidad, pero el movimiento es más lento, por lo que no es fácil evitarlo.
Introducción tipo C 426C
El juicio de C es súper fuerte. .y su tiempo de invencibilidad también es bastante largo. Puedes luchar con el oponente de frente sin sufrir una pérdida. Sin embargo, el daño de 426C es un poco bajo, por lo que no se recomienda agregar más.
2426C 426C
El daño es mucho más débil si.
No es que estés demasiado enojado, es mejor no usar este movimiento.
2624C
El tiempo de preparación es demasiado largo... pero el tiempo de preparación también es muy largo, para que puedas luchar con el oponente de frente.
Combo de trabajadores migrantes: JB A B 2B C 2C=★
1.★ 26B/C 6B
<. p>El combo más comúnmente usado también se puede usar para tirar habilidades con cuchillo, deténgase en 26B/C.2.★ 26B OB ★ 26B/C 6B
La conexión OB más simple método, pero también el más práctico, porque es simple... ...
3.C2 status★ 26B A B A/B
C2 es requerido, por lo que está sujeto a ciertas restricciones sin embargo, el daño es relativamente alto.
4.★ 2426C 426C
Debido a la disminución del daño de 2426C, el número de usos de este combo también ha disminuido. .
5. El estilo de cuchillo líder B 6 A·B B C OB (C 26B)/66C 426C 426C 26B usa 15 más gas que el 66C, solo descúbrelo.
6. cuchillo tipo B 6 A·B OB 2624C
El daño es de aproximadamente 4800, simple y conveniente, cuando hay menos gas Solo usa esto.
7.★ 26B 6B OB C 26C 6C 2624C
65 de energía, más de 4000 de daño.
8.★ 26B 6B OB C 26B 2426C 426C
Un combo súper asesino sin desenvainar la espada Si 426C no está conectado, causará más de 100 daños más que el anterior. Se recomienda utilizar este combo.
Introducción del personaje: "Big Sword". Un joven apasionado con mucha energía. , a menudo abusa de mujeres de buenas familias, por lo que se gana muchos enemigos. La ropa nueva que usa es realmente adecuada para su personalidad... El poder de ataque es aterrador y los combos también son súper simples. Se recomienda para principiantes. Mientras todavía seas relativamente fuerte, continúa siendo arrogante.
Resumen del movimiento:
626 (A/B/C)
Debido a que el cuchillo es grande, el alcance también es aterrador. También es más ventajoso al lanzar ataques de habilidad en la parte inferior, 626C ataca en el aire básicamente se basa en la serie 626.
24 (A/B/). C)
Habilidades de lanzamiento de movimiento, los ataques furtivos son muy útiles para la guerra psicológica.
426C
Habilidades de lanzamiento, el daño es aproximadamente 200 más que 4C, y se puede usar en combos.
424C
Habilidad de ataque medio, una de las habilidades más utilizadas.
22(A/B/C)
Habilidad anti-contraataque, pero el tiempo es más corto. Es corta y no es fácil de dominar.
44C
Básicamente, puedes agregarla después de la mayoría de los movimientos. sería bueno si no consumiera gas...
2426C 44C
La habilidad de lanzar tiene un valor práctico muy alto debido al método de conexión simplificado.
2624C
La habilidad antiaérea generalmente se usa primero. La persona es derribada, y luego esto...
Habilidad de la empresa de trabajadores migrantes 66C 2624C=★
<. p>1.JBC 2B B 6B 626CA menudo comienza con 2B, muy práctico para el combate cuerpo a cuerpo.
2.66C 626B OB 66C 626B
Puedes hacerlo más de 4.000 daños sin enojarte...aterrador.
3.4 B 44C 2624C y 66C 44C 2624C
La compañía de espadas es tan sencilla y práctica...
4.662B 46C 44C
Super Kill El método de combinación simplificado... puede ser dominado fácilmente por principiantes. 662B es un ataque de nivel inferior, por lo que tiene un alto valor práctico.
5.66C 426C OB ★
JBC 2B B C 626C OB ★
66B/C 626B OB ★
66C 24C OB 2624C
La compañía OB de la serie Broadsword tiene un daño muy alto....
Introducción del personaje: "Mujer Violenta" La ropa nueva no es creativa... KASUMI es una supresora rápida. personaje, pero el poder de ataque es un poco bajo. Por lo general, se necesitan más de 20 golpes para causar solo alrededor de 2000 daños, pero esto tiene la ventaja de acumular energía muy rápidamente... la primera opción para los jugadores que están acostumbrados a acelerar los personajes. .
Introducción al movimiento:
626 (A/B/C)
Habilidades antiaéreas, 626A puede derribar, 626B es principalmente antiaéreo. 626C se puede usar en combos. p>
24(A/B/C)
24A/B es una habilidad de movimiento, muy rápida. Es más útil cuando se lucha contra otros 24C. es una habilidad de ataque de rango medio, que se utiliza como movimiento final de un combo.
Aerial 24 (A/B/C)
24A sigue siendo una habilidad de movimiento. (me recuerda al Shunpo de Yoruichi...). 24B/C es de Bajar en el aire, 24B rebotará después de pisar a la persona: 24C
No, se usa más comúnmente.
26 (A/B/C)
26A es la habilidad de ataque medio; 26B es el movimiento inicial del combo y uno de los movimientos más importantes se puede cargar, y cuando está completamente cargado; , es la habilidad de ataque medio.
En 26B, 6A 6B/4C
p>6A es más lenta y no se puede conectar, pero debido a que es una habilidad de ataque de rango medio, es muy valioso luchar mentalmente.
6B 6C/4C en 26B
Sección inferior La habilidad de ataque 6C se usa frecuentemente. 6C se puede almacenar durante 1 segundo antes de ser conectado. usado de nuevo.
6C 6C en 26B
El daño se considera el más alto, pero desafortunadamente 6C se puede resolver
4A 6C/4C en 26B.
4A derriba a la gente. 4C es para jugar voleibol. Porque el daño es realmente bajo... no es recomendable. 6C consume 25 gases, pero se coloca. Si lo conectas, puedes golpear más de 3.000. HP.
¡Vale la pena!
22C
Una habilidad que consume gas y que puede hacer volar a la gente. El tiempo de invencibilidad es corto y extremadamente fácil. ser roto con habilidades de lanzamiento Después de ser golpeado, puedes continuar saltando y golpeando a las personas y luego bajar.
2426C
Método de consumo de gas de 26C Al cargar, el cuerpo está. más bajo y el ataque es relativamente pequeño, pero es un poco difícil de golpear sin tener que usar habilidades combinadas.
2624C 426C
Las habilidades combinadas se usan comúnmente para súper asesinatos y son. rápido, es mejor escuchar el sonido cuando se conecta al 426C, la imagen es realmente hermosa...
6246C
Habilidad de lanzamiento, no se usa comúnmente. Puedes usar 66B 6246C. , pero tiene poco valor.
Habilidades combinadas de los trabajadores migrantes: JBC B 2B C=★
1.JBC B 2B 6B JBC JBC 24C B JBC 24C
Esto se eleva y luego se reduce... el más utilizado.
2.★ 2C 26C
Brother MAX dijo que es económico y asequible incluso... ★se puede omitir.
3.★ 26B 6B 6C (0.5S)
Una de las empresas más utilizadas en el terreno Si el 6C no se almacena, el daño será mayor. inferior.
4.★ 26B 6C 6C
Una de las empresas más utilizadas en el terreno, el daño será mucho menor que el de la empresa anterior. Sería bueno. si el primer 6C no pudiera rebotar.
5.★ 26B 4A 6C
2426C se puede simplificar en 6C, me quedo sin palabras. El daño es más de 3000. Relativamente rentable.
6.★ 6C 2624C 426C
Combo súper asesino, la ventaja es que es simple y fácil de dominar para los principiantes.
7.JBC B 2B 6B J
BC JBC 24C 26B 6B OB 2624C 426C
Es más difícil conectar 26B después de que aterriza 24C. Se requiere más práctica.
Introducción del personaje: "Fire Girl se pone un". minifalda (? Sólo el frente corto...) Después de eso, la popularidad aumentó rápidamente, pero el aumento de popularidad se debió principalmente a que el pervertido usó a Celes como su oponente (espero ver la escena XE... ¡Triste!). Es un personaje que depende del juicio para ganarse la vida. Huoyan es realmente fuerte... ....
Resumen del movimiento:
24 (A/B/C)<. /p>
El daño es demasiado bajo, se usa principalmente cuando el oponente te defiende. Es la habilidad final del ataque que puede garantizar tu propia seguridad.
Aérea 24 (A/B). /C)
El movimiento principal del combo cuando no hay estado de llama. Puede usarse para atacar desde el aire, el efecto es bueno.
Flame Blade 26. (A/B/C)
Un objeto de ataque de largo alcance, muy práctico para luchar contra personajes de tipo hechizo. Una vez usé solo 26A para derrotar a la pesadilla Silvis P.
Flaming. Blade 626 (A/B/C)
Es una habilidad antiaérea muy fuerte. El efecto de 626B también es muy bueno cuando se usa solo. El poder de ataque tampoco es malo.
Flaming Blade Zhong 424C
Se usa principalmente para combos. Puede alcanzar más de 3000 con 25 qi. Es bastante bueno para muchos Celes.
Dispara 424C en armadura.
Es similar al 424C en Flame Blade, pero es más difícil de usar en combos, y Flame Armor no se usa tanto como Flame Blade, por lo que es básicamente un movimiento de jarrón.
22B en Flame Armor
El juicio es relativamente fuerte, porque la mayoría de la gente usa más Flame Blade. Básicamente, el valor de uso no es alto.
2426C en Flame. Blade
El poder de ataque es relativamente alto y es el método principal para consumir energía en el suelo.
2624C en Flame Armor
The Flame Armor ... Realmente no es recomendable usar el movimiento Flame Blade cuando tengas energía Bar
624C en defensa
... Este requisito en defensa es un poco severo. gran valor práctico en PvP y es un movimiento práctico para cambiar las tornas.
Trabajadores migrantes Habilidades combinadas: JBC B C=★
1.★ 3C JABC JABC 24B
La principal compañía de migrantes sin gas ni llama.
2.★ 6C 4C 24C
El daño es relativamente bajo, principalmente porque 24C no es exacto. No recomendado.
3. Flame Blade ★ 626B OB BC 626B
Más de 3500 daños, compare Buena conexión sin aire.
4.
Puedes conectarte sin OB, pero el daño es casi 900 menos....
5. Flame Armor★ 6C 4C 22B OB JBC 24B 24C 2624C
Es un un poco difícil saltar después de OB... Esto requiere una mayor velocidad en los dedos.
6. Flame Armor★ 3C JABC JABC 24B 24C OB C JBC 24B 24C 2624C
Si tienes poca energía, puedes agregar un poco menos de 24C, lo cual es práctico para la conexión aérea.
Introducción del personaje: "Dean, la persona número uno en la Academia Cardinal, un personaje de tipo hechizo". No eres un novato con un pasatiempo especial por los hechizos múltiples, no los elijas. Depende principalmente de la magia de largo alcance para ganarse la vida. Si la usas bien, puedes matar al oponente fuera de la pantalla (¿qué?). no hay pantalla) ¿Afuera?......).
Resumen de movimiento:
26(A/B/C)
Bola de fuego... Magia básica, y es seguimiento. Si mantienes presionado el botón 26B/C, puedes presionarlo unas cuantas veces más. No es práctico a largas distancias.
626 (A/B/C) p>
Rayo... el tiempo de endurecimiento es demasiado largo, así que ten cuidado al usarlo, de lo contrario morirás miserablemente.
24(A/B/C)
p>
24A se usa para contención de rango medio, 24B es para ataques de corto alcance y 24C se usa para personajes de largo alcance.
22(A/B/C) y 22C en el aire
22A es para avanzar hacia el oponente, 22B es para quedarse quieto (...no le he encontrado ningún uso), y 22C es para escapar del oponente.
6426C 426C
La ventaja es que se puede usar sin importar qué tan lejos esté el golpe, la desventaja es que si el oponente no está estacionario, básicamente es un gran error...
2624C
La ventaja es que rodea el cuerpo cuando se activa, y no importa cuánto sea en la segunda mitad, puede golpear desde la distancia y puede usarse solo para golpea a personajes cuerpo a cuerpo y de tipo hechizo.
2426C
Qué habilidad tan maravillosa... Se usa principalmente en habilidades combinadas, pero el daño es un poco bajo... Principalmente porque hay demasiados HIT.
Habilidades combinadas de los trabajadores migrantes:
1.C, 2C, 24C, 24B, 6C
0 gas Daños 2498
2.C, 2C, 24C, 24B, 26C
25 daños Qi 2946
3.C, 2C, 24B, 2426C
C, 2C, 24C, 2426C
50 de daño de Qi son alrededor de 3600
4.66C, 2624C
50 de daño de Qi son 3730
5.C, 2C, 24C, 24B, OB, 24A, 26C
25 daños Qi 4216
6.C, 2C, 24C, 24B, (primer golpe con espada Medio y atrás) OB, C, 2426C
50 Daño Qi 5100
7.C, 2C, 24C, 24A, OB, 6C, C, 2624C
50 daño de qi 5314
8.C, 2C, 24B, 2426C, UB, 24C, OB, 2426C
150 daño de qi 6480, demasiado qi...la mitad para vigilar a Lian, no recomendado.
Introducción del personaje: "Uncle Gun", uno de los personajes emergentes, la computadora es extremadamente dominante ... Combina distancias largas y cercanas, y el daño también es muy alto, pero cambiante. las balas es un poco problemático Ah... si fuera más guapo, lo usaría (ver a Celes, aunque ella no tiene llamas y necesita ser "recargada", pero es hermosa).
Breve repaso de los movimientos:
Serie 26 (A/B/C)
Debido a que 26A es demasiado alto, es fácil pasar por alto a las personas. Generalmente, 26B se usa más comúnmente. Las balas son básicamente más poderosas cuando se disparan al mismo tiempo. El efecto del combo 26B en el aire tendrá el efecto de rodar hacia atrás, lo que puede usarse para distanciarte del oponente.
24 (A). /B/C)
Sí, para habilidades aéreas, usa 24A con más frecuencia. Principalmente porque todas las balas de la pistola derecha se usan en 26B.
426C
624C
Habilidades antiaéreas, generalmente utilizadas como movimiento final. de combos.
626(A/B/C)
626A se mueve hacia arriba, 626B se mueve hacia abajo y 626C se mueve hacia atrás. Puede moverse y golpear a las personas, lo cual es más. movimiento práctico.
22(A/B/C)
p>Nada que decir, cargar balas...
424(A/B/C )
Lanzar granadas... Muchos videos comienzan con granadas Sí, pero no sé cómo...
2624C
Armas nucleares.. . se puede usar en combos como un superkill, con daño medio.
2426C 222C
Esto... no se puede conectar en absoluto. Parece que solo se puede usar. Solo la habilidad de lanzamiento cercano es la mejor súper muerte para agregar. Solo sigue presionando 2C...
p>Combos de trabajadores migrantes:
1.JBC B C 2C 26 (B). *6) 6C
Los combos más utilizados, daño
No está mal Desafortunadamente, las balas del arma larga son limitadas.
2.JBC B 2B 24 (A*6) 4C
Una batería para consumir balas de pistola izquierda...
3.JBC B 2B JABC JABC 26(C*6)
El problema es rellenar las balas después de disparar...
4.JBC B C 26(C* 6) OB B C 2C 2624C
Con más de 5000 daños, es una conexión OB relativamente rentable. Se recomienda utilizarla con habilidad.
5. JBC B C 426C 26(C*4) OB C JABC 26B 24A 24C 4C 2624C 426C
Una empresa con 100 Qi, el daño puede llegar a 7000. Es más rentable. Requiere más práctica y. es más difícil.
Introducción del personaje: "Gem Girl". Peerless Ella es una mujer hermosa, pero es una pena que no tenga una fuerza incomparable. Siento que básicamente no tiene habilidades combinadas. .. Lo principal es lanzar gemas y luego detonarlas o dejar que detonen solas... Si no te fascina, te recomiendo encarecidamente no usarla.
Resumen del movimiento:<. /p>
26 (A/B/C)
Llama...A está rastreando, lo que requiere que B detone; B está posicionando. Detonará automáticamente cuando alguien venga. luchar contra personajes de tipo hechizo, y B para luchar contra personajes de tipo cuerpo a cuerpo. El tío Gun no sabe luchar...
626 (A/B/C)
Relámpago. ... Igual que el anterior, la diferencia es que el rayo puede impactar en el aire, y tiene una "pequeña cola" que se mueve axialmente.
424 (A/B/C)
Waterpolo...básicamente inútil para jugar juegos de computadora. Puede pegar a la gente.
2624(A/B/C)
Teletransporte...es demasiado fácil de usar. difícil.
22(A/B/C)
Hielo... es el único movimiento que se puede usar en combos.
24A
p>Para la defensa, después de que el espejo se rompe, puede atacar automáticamente al oponente. Sin embargo, si el oponente ve a través de él, morirás miserablemente porque la duración es relativamente larga
24(. B/C)
Habilidades de lanzamiento, no sé cómo conectarlas...
Habilidades combinadas de los trabajadores migrantes:
1.JBC B C 22A 22C
El único que conozco está conectado.
2.26B 626B Espera a que la computadora detone C 2C 22C por sí sola
En realidad, Aronia no No necesita ninguna habilidad combinada, solo las gemas ligeras y seguras son suficientes... .
Introducción del personaje: "Ángel" Con una cara fría y hermosa, una figura de diablo, un demonio de alto nivel. Nuevo personaje de la serie 2.0. La característica más importante es que tiene alas y no usa ropa (no pienses mal, incluso si no puedes ver nada sin ropa). La mejor habilidad en combate aéreo, fácil de usar. Alto daño combinado, recomendado para recién llegados.
Introducción al movimiento:
Serie 24(A/B/C)
24A se puede conectar a 6A y 24B Puede derribar al oponente. Habilidades de ataque terrestre, la parte principal de la compañía terrestre de Angel.
26 (A/B/C)
Similar al 24 (A/B) de Celes. /C), si tu ataque es bloqueado por el oponente, puedes usar este movimiento para finalizarlo.
Aérea 24 (A/B/C)
El movimiento más práctico de Angel es un ataque relativamente alto, y puede moverse 66 o 44 después de 24A, con buena maniobrabilidad. Se recomienda usar 24A.
626 en el aire (A/B/C) p>
. Usar 626B como movimiento final en el aire suele llevar más tiempo. El daño es bueno.
2624C en el aire
El daño en el aire es promedio El efecto no es tan bueno. ya que usar dos 24C en el aire es bueno. La tasa de uso no es alta.
2426C en el aire
El daño es relativamente bajo. Si tienes energía, usa 24C en el aire. aéreo.
Habilidades combinadas de trabajadores migrantes :J/66BC 2B B=★
1.★ 6B JBC 66C J
BC 66BC 626B
El combo aéreo más básico de Angel, el daño alcanza más de 3000. Cuando la distancia está lejos del oponente, comienza con 66BC, y cuando la distancia es cercana, comienza con JBC. es muy práctico.
2 .★ C 24A 6A 24C
Compañía terrestre, el daño es bajo (principalmente porque el daño de la compañía aérea es demasiado alto). /p>
3.★ 6B JBC 66C JBC 24A 24C (66C 24A 24C) puede ciclar 66C 626B
El combo principal, simple, práctico y asequible. Generalmente, 66C 24A 24C realiza ciclos de 2 a 24C. 3 veces.
4.★ 6B JBC 66C JBC 66C 626B OB C JBC 66C 626B 2624C
La compañía aérea OB de Angel ha estado volando en el cielo. Lo más desagradable es que. Sería bueno si el daño de 2624C pudiera ser mayor.