Las cartas correspondientes de Raging Dragon Knight en Star Warframe
Las cartas de Raging Dragon Cavalry en Star Warframe se dividen en un flujo de asalto diario y un flujo simple de tres tontos.
Respuesta detallada:
Escuela 1: Flujo diario/de asalto
Este género se usa para asesinato por asalto y arbitraje. Por supuesto, también puedes usarlo. Se utiliza para ejecutar gráficos y similares, pero el efecto no es muy bueno.
Tarjeta coincidente de la Escuela 1: elige Amplificación de pistola para Halo, luego Flujo continuo de alto nivel, Vitalidad, Resistencia adaptativa, Secreto del vidente, Ira ciega, Perseverancia instantánea, Intolerancia y Concentración de las sombras.
Puede resistir y atacar, y tiene un alto efecto BUFF, lo que lo hace muy adecuado para ataques diarios.
Escuela 2: Estilo simple de tres idiotas
Esta escuela es la más utilizada. Como jugador conjunto, el estado de Dragon Knight es básicamente inquebrantable, aunque otras armaduras también pueden unirse. manos, como la armadura de buey, pero su efecto de amplificación es mucho menos efectivo que el de los caballeros dragón.
La segunda carta coincidente del género: elige Death Eye para Halo, luego Flujo continuo de alto nivel, Adaptabilidad, Resistencia adaptativa, Vitalidad, Ira ciega, Perseverancia instantánea, Mente insular y Concentración de sombras.
La selección y combinación de cartas de armas autoinfligidas para Star Armored Dragoon
Hablemos de la selección y combinación de cartas de armas autoinfligidas. Para ser honesto, si realmente quieres hacer un buen uso de las habilidades de Dragon Knight 3, es esencial llevar contigo un arma de autolesión.
Con tantas armas autoinfligidas, mi primera recomendación es el arma cuerpo a cuerpo Gill Blade. Primero, es un arma cuerpo a cuerpo y no afecta tu rendimiento. En segundo lugar, solo se necesita un golpe para maximizar básicamente el efecto de tus habilidades, y también es extremadamente conveniente automutilarte.
Las cartas para la Gill Blade:
Solo necesitas cuatro cartas para el arma, no es necesario polarizar ni usar patatas. Recuperación rápida y lanzamiento fuerte, estos dos son esenciales. Furia de alto nivel y Golpe de frenesí de alto nivel pueden considerarse como la guinda del pastel. La postura del arma se puede elegir a voluntad y la sensación de Interstellar Dawn es muy buena.
Técnica de automutilación:
Mantén presionado y golpea el suelo, y este rebotará hacia ti, causándote un daño del elemento venenoso, que es de aproximadamente 100 HP.
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