Everyday Amway "R.I.P: Shattered Peace" está atrapado en una pesadilla, dándole un descanso
"Daily Amway" es una columna que recomienda a los jugadores juegos móviles divertidos, divertidos, incluso falsos y extraños. También recomienda ocasionalmente algunas aplicaciones móviles interesantes o útiles. Es posible que algunas obras no sean tan conocidas entre juegos y productos similares, y también pueden ser relativamente impopulares y de nicho. Pero ahora que la estética de los juegos cambia constantemente, cambiar de gusto también es una opción. ¿Por qué no intentarlo?
El trabajo de Amway en este número es "R.I.P: Broken Peace". Creo que mucha gente puede ver que el nombre de este juego no solo es chino, sino que también ha sido adaptado al idioma chino. Procesamiento de la cultura china, porque el nombre original en inglés del juego es "Rest in poeces", que significa desmembramiento y entierro, y la abreviatura RIP puede corresponder a las oraciones en el funeral, que significa "Las almas de todos los creyentes descansan en paz". por la misericordia de Dios." "An Suo." Con un nombre como este, es absolutamente imposible usar una traducción literal como nombre del juego, y solo podemos tomar un camino indirecto.
Si no conoces bien el juego, es posible que te confunda la traducción de "Broken Peace", pero mientras experimentes el juego, encontrarás que la imagen de "Broken Peace" También tiene la connotación de una película de terror nacional. No muestres moderación.
El autor considera que, aunque esta traducción no está a la altura de la honestidad y la elegancia, es muy coherente con el nombre original en términos de concepción artística.
Al ingresar al juego hay una escena de interfaz 3D tenue, con una muñeca de cerámica colgando en el medio, que sella el alma de esta niña. Esta es su pesadilla de payaso, y ella. Está profundamente obsesionado con ello. Atrapado en esta pesadilla, pero el alma ha sido aprisionada y quiere escapar. Lo único que podemos hacer es hacer clic hacia la izquierda o hacia la derecha para dejar que se balancee y esquivar las rocas, púas y enemigos en el camino, y finalmente escapar de la pesadilla.
Aunque el contenido y la jugabilidad del juego se parecen al metro parkour, evitando obstáculos y avanzando, la experiencia del juego es exactamente lo opuesto, porque en comparación con el movimiento oportuno y diestro del parkour, solo puedes hacer "Columpios" "El hombre de porcelana en movimiento se mueve muy lentamente.
La enorme inercia te hace sentir como si estuvieras en las olas y solo puede dejar que la inercia oscile de izquierda a derecha. El alma sellada en el hombre de porcelana sólo puede contribuir muy poco. Para evitar obstáculos, puedes sentir una resistencia obvia cada vez que intervienes en el swing. Los jugadores pueden obtener muy poco control de movimiento haciendo clic hacia la izquierda y hacia la derecha. Solo pueden evitar cada crisis prediciendo y luchando tanto como sea posible, y es posible que las haya. Incluso si no hay forma de salvarse, solo puede esperar suerte, justo a tiempo para evitar la muerte.
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El método de movimiento que no puede surtir efecto de inmediato y la figura de porcelana que se hará añicos con un simple y leve impacto, pueden hacer que los jugadores se sientan profundamente nerviosos e impotentes.
Además de la ambientación, el diseño de la escena y los efectos de sonido del juego también están diseñados para que la gente se sumerja lo más posible en esta pesadilla. No hace falta decir que la música de fondo al estilo de una película de terror, el payaso. Al final, observa al hombre de porcelana luchar, reír y moverse de vez en cuando, y la luz circundante también cambiará en consecuencia.
Sin embargo, con los clásicos efectos de sonido o métodos de terror, los sonidos de las figuras de porcelana al romperse cuando fallaban parecían más nítidos.
Además, la configuración "ojos abiertos tres veces" para escapar de las pesadillas en el juego también es muy interesante. Puedes ver la posición de "ojos abiertos" desde cierta distancia, lo que puede entenderse como. "ojos abiertos" como señal de tráfico. Lo interesante es que "abrir los ojos tres veces" es escapar de la pesadilla, pero cada vez que llegas a la posición de "abrir los ojos", es como entrar en un sueño más profundo, la dificultad aumenta, el payaso se enojará. y la escena circundante también cambiará más misteriosa y cambiante.
Por supuesto, incluso si rescatamos a una niña que tiene su primera pesadilla con el payaso, todavía hay varias personas que también están atrapadas en la pesadilla del payaso. Al igual que el payaso, otras pesadillas de existencia especiales aprisionan a muchas personas. Creo que las pesadillas de todos deben tener diferentes estilos en las escenas, incluso si la jugabilidad es la misma.
Y cada pesadilla y demás personas atrapadas tienen su propio trasfondo e historia.
Conclusión
"R.I.P: Shattered Peace" es un juego de terror independiente muy interesante. Aunque el método de juego es simple, es bastante difícil. En muchos casos, la sensación de impotencia entra en conflicto con la jugabilidad. Los efectos de sonido, gráficos y diseño inmersivos son todos adictivos.