Secta del bienestar para los recién llegados: Los Cinco Inmortales nunca son lo que piensas
En términos generales, qué sectas en Swordsman OL son adecuadas para los recién llegados, entonces la Secta Tang y los Cinco Inmortales deben estar en la lista. La Secta Tang y los Cinco Inmortales son sectas de largo alcance en Swordsman OL, pero una es famosa por sus ataques externos y la otra es famosa por su fuerza interna. Aunque los tipos de ataque de las dos sectas son diferentes, eso no afecta su estado en la mente de los jugadores. Los Cinco Inmortales se inclinan más por los recién llegados que la Secta Tang, principalmente porque los movimientos, las habilidades y los efectos que los acompañan de la secta de los Cinco Inmortales son más adecuados para los recién llegados que la Secta Tang.
Cuando los Cinco Inmortales se mejoran en las primeras etapas, sus habilidades son mucho mejores que las de Tangmen y otras sectas. El tiempo de recuperación ultracorto de sus movimientos por sí solo puede avergonzar a muchas sectas. , los Cinco Inmortales son expertos en el uso de veneno. Cuando su equipo es limitado, usan ataques de veneno para aumentar indirectamente el daño de los Cinco Inmortales, lo que reduce muchos giros y vueltas en el proceso de actualización.
Cabe mencionar aquí que el movimiento de espinas de los Cinco Inmortales puede proporcionarles un BUFF de veneno mejorado de 10 minutos, que es muy poderoso.
Los Cinco Inmortales son conocidos como las amantes porque su capacidad de apoyo es superada solo por Emei, la secta tradicional que agrega sangre, en Swordsman OL. Aunque la capacidad de aumentar la sangre de los Cinco Inmortales no es tanta como la de Emei, el poder de combate de los Cinco Inmortales sigue siendo muy poderoso como auxiliar. Entre los luchadores, los Cinco Inmortales tienen la habilidad auxiliar más fuerte, y entre los auxiliares, Los Cinco Inmortales tienen el valor de combate más alto. El equilibrio relativamente perfecto significa que los Cinco Inmortales no necesitan preocuparse demasiado por equipar gemas.
Ya sea la gema de fuerza interna o la gema de músculos y huesos, o los cinco inmortales locales que usan tanto la fuerza interna como los tendones al mismo tiempo usarán varias gemas de manera más casual, como gemas de toxinas, veneno. gemas de resistencia, gemas de resistencia al hielo, etc. No hay restricciones particularmente grandes. Los cinco inmortales a los que les gusta más sangre también pueden tomar la ruta de la vaca de sangre fortaleciendo las gemas del volumen de sangre. Esos cinco inmortales también tienen sus propias ventajas al generar monstruos. Es decir, sin afectar la premisa de generar monstruos. Con su volumen de sangre súper alto, los Cinco Inmortales pueden controlar fácilmente la mazmorra sin importar la dificultad cuando juegan solos.
Ese es el viejo dicho. El poder de los Cinco Inmortales solo se refleja en lugares desconocidos, y esta secta en sí no nació para PK, así que cuando PK es débil, no culpes a la secta, solo. Es mi culpa que el jugador no haya elegido la secta correcta.