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El dios general que mata almas pk suma puntos

Antes que nada, déjame decirte que mi nombre es 15068708022 en el foro.

Esta es una opinión puramente personal, y los expertos pueden quejarse. Aquellos que no entienden, han jugado poco o carecen de experiencia práctica, no se quejen.

El Dragón Verde está en el cielo, el nombre del juego es Dylen~@T y el ID del juego es 10423493.

Habilidades del personaje: No hay mucho que decir sobre las que vienen con él, Illusion Talisman puntos nivel uno, adecuado para aquellos que les gusta jugar juegos rápidos y ofensivos, como Shadow War, Tutu Hero, Despegue/Doble La habilidad protectora después de Moon Slash. Características de esta habilidad: ser lindo, escapar y contraatacar.

Habilidades generales: perseverancia, golpes críticos con hechizos, golpes críticos físicos, todos los demás están en el nivel uno.

Habilidades Profesionales:

Dominio del Anillo: Nivel 1. El nivel 1 es el más rentable. Cuando la habilidad está al máximo, el PKC solo aumentará la tasa de aciertos en un 0,7 % y la tasa de golpes críticos en un 4 % añade la mitad de esa cifra. Ahora PKC ha hecho que Ring Mastery and Harmony sea muy poderoso, por lo que el nivel uno es suficiente.

Reencarnación de las Estrellas: La habilidad de levantamiento del general, nivel uno.

Ataque de Caída: Nivel 1.

Lanzamiento Giratorio: Nivel 1.

Impacto rodante: Personalmente creo que el nivel uno es suficiente. Si haces clic en el nivel 5 para forzarlo, estará bien. Esta habilidad no tiene un cuerpo hegemónico. Si quieres ralentizar el CD de la selección superior, o si quieres liberar la habilidad elemental correspondiente a esta habilidad al subir de nivel A, se recomienda no usarla. El daño de este movimiento no es alto. Es difícil atrapar y lanzar al aire después de que la persona se agrava, y luego continuar recibiendo el ataque del arma secreta en el aire. El combo está disponible, pero el daño no es bueno. Tal vez digas que la fuerza también se puede utilizar como mano inicial. No tiene habilidades hegemónicas y otras profesiones pueden derrotarte por completo. Según el análisis anterior, es el primer nivel en el que hay escasez de SP.

Transformarse en hechizos de hielo y fuego: nivel uno; transformarse en hechizos de relámpago en el nivel 5.

Matriz de armas: Nivel 1.

Atrapa y lanzamiento elemental: Obligado en el nivel 5. La habilidad de conexión central del combo del general. ¡Me preguntas por qué no lo lleno, porque no tengo suficiente SP!

Ataque Marcial Secreto: Se recomienda tenerlo al máximo ya sea para cepillado o PK, pero a algunas personas les gusta disparar el hechizo de fuego y directamente escupir fuego y luego convertirse en hielo para recibir el secreto de las Artes Marciales Secretas. secreto. En este caso, es mientras el Ataque Marcial Secreto esté al máximo.

Movimiento de fase: 27 segundos CD para nivel completo, debe estar lleno.

Liberación de elementos: Personalmente creo que es suficiente y no existe ninguna compulsión. Después de alcanzar el nivel completo, el resultado es muy objetivo. La razón principal es que este movimiento debe usarse durante los combos y el CD no es largo. Sólo aquellos que acierten tendrán salida.

Ataque de poder marcial secreto: si acercas el mapa al nivel uno, el PK debe estar lleno y hay compulsión. Las flechas disparadas por Lei al aire se pueden ralentizar después de golpearlas. En este momento, las habilidades elementales correspondientes se pueden usar para rodar y golpear la mano inicial, pero si el oponente salta, básicamente no hay solución, o (. ╯□╰)o. Este movimiento también se puede utilizar para reponer la salud restante de la espada del mago.

Las artes marciales secretas deben matar: Completo. Aunque el daño está armonizado, si no haces clic en él, ¿confiarás en la salida del ataque con arma secreta? Barrer cadáveres con minas causa mucho daño.

Artes Marciales Secretas: Completa. Como último movimiento de un general, el CD sólo dura 20 segundos, por lo que debe estar lleno. Aunque el daño causado por el golpe de Trueno es insignificante si no arrastra a la gente a la vuelta de la esquina, el daño de Hielo y Fuego con este movimiento es considerable. Si no tienes suficiente SP, ve primero al nivel 5. Se recomienda que uses el SP restante después de terminar todos los demás puntos para usar esta habilidad

天地无极: Habilidad controvertida, solo hice clic en el nivel uno. Depende de cómo coloques este movimiento. Si solo se usa para dar el último golpe, escapar o protegerse (por ejemplo, si te golpea un demonio), es el nivel uno. Si los puntos están llenos, todo lo que puedo pensar ahora es la transmisión de CD sin cerebro. Los Masters pueden agregar más.

Los dioses bailan: pleno. Después de que se haya usado el hechizo de hielo para destruir el misterio, barre la bola de nieve e inmediatamente haz este movimiento, y entonces lo entenderás. Por supuesto, también se puede usar después del fuerte ataque de Thunder, o después de que Fire Monkey escupe fuego. En resumen, se usa para rematar el combo.

Fighting to Break the Sky y Ghost Face están llenos de burlas. Los puntos agregados anteriormente también son adecuados para batallas de pandillas, campos de batalla y campos de batalla, por supuesto, excepto los puntos en Battle to Break the Sky. . . .