¿Qué te hizo elegir estudiar videojuegos en el extranjero?
La razón principal por la que fui al extranjero fue porque me especialicé en juegos en China. Después de trabajar en una gran empresa, todavía sentía que no había conocimientos "reales" sobre juegos en China.
Todo el mundo considera los programas de juegos, los motores de juegos, el software de producción, los documentos de planificación e incluso las pinturas originales del juego como "diseño de juego".
Hasta ahora, cuando mucha gente escucha que estudio diseño de juegos, piensan que el diseño de juegos es simplemente "hacer dibujos para juegos".
Es solo que instintivamente siento que programar, dibujar, modelar, crear motores y escribir documentos no son diseño de juegos.
En ese momento, el diseño de juegos en las universidades nacionales era básicamente arte de juegos. El profesor nos enseñó FlashMayaZbrushUnreal y luego nos hizo volar solos.
Tengo un poco de trastorno obsesivo-compulsivo. Siento que desde que elegí la especialización en "diseño de juegos", debería leer las "Escrituras Verdaderas" y realmente aprender "diseño de juegos". Estudié diseño de juegos durante mucho tiempo, pero lo que estudié fue arte de juegos. Esta sensación de comprar una cabeza de oveja y comer carne de perro me hizo muy infeliz.
Entonces, en ese momento, sentí que quería conocer el "Verdadero Sutra". No sabía si era un verdadero diseñador de juegos o si los diseñadores de juegos que salieran serían increíbles, pero. No lo sabía. Siempre siento que es necesario entender cuál es el "núcleo" de esta industria. Aunque no estoy seguro de ser diseñador de juegos, creo que debes entender cuál es el "núcleo" de un juego. Es decir, incluso si tienes que seguir llenando los espacios en blanco y escribiendo documentos en el futuro.
De lo contrario, sería como pintar un coche con pintura brillante y no saber nunca cómo es el coche; pasar toda la vida haciendo algo y no verlo hasta que mueras para ver su verdadera cara, esto. Es demasiado preocupante. Desde esa perspectiva, no busque más allá de NYUGameCenter. Este lugar también es conocido como la especialidad académica e idealizada de diseño de juegos en los círculos estadounidenses. El profesor no tiene mucha experiencia industrial, por lo que todos los días reflexiona allí: qué es un juego, de dónde viene y hacia dónde va (¡niebla!)