Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Diferentes versiones de Gopher

Diferentes versiones de Gopher

Versión de software: 1.4 Tipo de software: Tamaño de software: 1,73 MB Tiempo de lanzamiento: 2010-12-15 Sistema aplicable: Android 2.1 y superior Idioma: Dispositivo aplicable:

Teléfono móvil MP4 | | Tablet PC

Creo que todo el mundo ha jugado "WHAC A MOLE", es un juego relativamente jugable. Wacker Mole Christmas Edition" es una edición especial navideña de Wacker Mole. ¡Las molestas tuzas están intentando arruinar la Navidad nuevamente y Santa necesita tu ayuda para deshacerse de ellas!

Aunque las tuzas son molestas, ¡lucen geniales con sus gorros de Papá Noel! El juego también se divide en tres niveles de dificultad: Fácil, Medio y Difícil. Los gráficos del juego también tienen una sensación navideña única. Se acerca la Navidad, ¡así que les deseo una Feliz Navidad!

1. Happy Whack-a-Mole (Magic Mouse Edition)

Happy Whack-a-Mole (Magic Mouse Edition) es el juego de golpear a un topo más divertido y es También es jugable. Juego de PC independiente de muy alta calidad. El juego tiene múltiples mapas de escenas exquisitos diferentes, diferentes músicas de fondo hermosas y se agregan al juego elementos como accesorios, magia y varios efectos especiales. Los jugadores también pueden ver 8 efectos de sonido 3D diferentes para los agujeros del ratón. Las frutas y las bombas no se pueden golpear en el juego. Después de obtener magia, puedes usarla haciendo clic derecho con el mouse.

2. Squeaky Rabbit

Introducción al juego: El campo de zanahorias de Squeaky Rabbit es su tierra santa. No puede permitir que las tuzas corran desenfrenadas por aquí, por lo que Squeaky Rabbit levantó su mazo cuando lo hagas. ver uno! A medida que aumenta el número de niveles, la velocidad de las tuzas será cada vez más rápida, y su número también aumentará. Los niños también se quedarán sin niños durante el juego, por lo que se deducirán puntos si Squeaky Rabbit golpea a un niño.

Funcionamiento del juego: Utiliza el ratón para controlar el movimiento del mazo y haz clic para golpear el topo.

3. Farm

Introducción al juego: Las tuzas despreciables siempre comen los rábanos en el campo, toma tu martillo y golpéalos fuerte. Cuantas más tuzas golpees antes de comer la zanahoria, mayor será tu puntuación.

Funcionamiento del juego: El topo asoma la cabeza y pulsa el botón izquierdo del ratón para tocar.

4. Whack a Vole

Introducción al juego: El juego de Whack a Vole realmente ejercita tu capacidad de reacción. En este momento, la velocidad del pequeño campañol se acelera.

Funcionamiento del juego: haz clic en el campo del ratón con el ratón.

Versión móvil

Idioma del software: software en inglés

Desarrollador de juegos: Beijing Yiwang Lianxin Technology Co., Ltd. Beijing Yiwang Lianxin Information Technology Co., Ltd.

Entorno de ejecución: Android

Sistema: Android

Tamaño del software: 1022 KB

Requisito de edad: 5-99 años 1: 5- 99 años 1. Información del juego

Nombre del juego: Whac-A-Mole

Nombre original del juego: Whac-A-Mole

Tipo de juego: ACT

Origen del juego: Estados Unidos

Editor: Activision

Tamaño del juego: 64

Tipo de almacenamiento: Eeprom - 4 kbit

Idioma del juego:

Gráficos del juego: 2D

Plataforma: NDS

2 Introducción al juego

"Whacking a Mole" es un juego de acción producido por productores de juegos estadounidenses. En el juego, los jugadores tienen que sacar tontas tuzas de un agujero en el suelo, pero como es un juego portátil, no puedes golpear la pantalla directamente con un martillo, solo puedes usar el lápiz óptico NDS. El juego requiere que cuantos más lunares toques dentro del tiempo especificado, mayor será tu puntuación.

No creas que el juego es muy simple. De hecho, sigue siendo muy difícil. No solo debes hacer clic rápida y continuamente, sino que también debes usar de manera flexible varios accesorios en el juego. escena para aumentar rápidamente tu puntuación. Solo de esta manera podrás ingresar al siguiente juego.

Además del modo arcade, también hay un modo de bloqueo en el juego, que también pone a prueba el juicio del jugador. Los gráficos del juego son relativamente nuevos y las tuzas también son muy interesantes y lindas.

Este es un juego muy divertido de golpear al topo. Las reglas del juego son muy sencillas si golpeas a todas las tuzas que salen con la cabeza gacha, tendrás éxito.

上篇: ¿Es estricto que Spring Airlines viaje de 20 a 30 a 40? 下篇: El código fuente de bloqueo más potente1. Título: Bloqueo de código electrónico de seis dígitos reemplazable. dos. Resumen: La tecnología de microcontroladores tiene amplias aplicaciones y un enorme potencial en el campo de la detección y el control inteligentes. Se describe el diseño e implementación de una cerradura de código electrónico con pantalla de cristal líquido basada en una microcomputadora de un solo chip. El sistema utiliza el microcontrolador AT89S52 de American Atmel Company como núcleo del sistema, LCD1602 como dispositivo de salida para mostrar información de aviso del sistema, un teclado de membrana de matriz 4*4 como dispositivo de entrada y circuitos como zumbadores y relés para formar todo el hardware del sistema. El software del sistema está escrito en lenguaje ensamblador. El sistema diseñado tiene funciones como pantalla LCD, modificación conveniente de contraseña, alarma y bloqueo. Es fácil de usar y satisface las necesidades de las cerraduras públicas en residencias y oficinas, y tiene cierto valor práctico. 3. Tareas y requisitos: 1 Requisitos para el diseño de cerraduras con códigos electrónicos (1) Familiaridad con los circuitos y comprensión del proceso de control entre varios componentes. ② Familiarícese con el entorno operativo de la plataforma PROTEUS. (3) Dominar las operaciones de control en tiempo real del lenguaje ensamblador y el teclado matricial. (4) Comprender el principio de funcionamiento de las cerraduras de combinación electrónica. Tarea 2 (1) Determinar el esquema de identificación de control de teclado 4×. (2) Analizar el proceso de funcionamiento de la cerradura de combinación electrónica. 4 (3) Dibuje el diagrama de flujo del programa. (4) Analice el diagrama del circuito. (5)Escribir código. (6) Análisis y depuración del programa. 4. Idea de diseño: este circuito es un esquema de control de microcomputadora de un solo chip con AT89C51 como núcleo. Utilizando el diseño de programación flexible, los ricos puertos IO y la precisión del control del microcontrolador, no solo se puede realizar la función básica de bloqueo de contraseña, sino que también se pueden agregar ajustes y almacenamiento de energía, indicaciones de sonido y luz e incluso funciones de control remoto de acuerdo con las necesidades reales. . 5. Establecimiento de la solución: Para lograr la confidencialidad de la contraseña, se puede utilizar un teclado matricial de 4 × 4 para configurar la contraseña de usuario (de 1 a 16 bits de longitud) de forma arbitraria, lo que mejora la confidencialidad de la contraseña. Diseñado con una súper contraseña. Al encender la máquina, sólo es necesario introducir la supercontraseña para abrir la puerta, lo que evita que no quede ninguna contraseña disponible cuando se vuelva a apagar la máquina. El uso de 1602 LCD como unidad de visualización mejora la legibilidad y permite a los usuarios operar el bloqueo de contraseña claramente de un vistazo. Diagrama de bloques del diseño general del verbo intransitivo: módulo de entrada del teclado módulo de almacenamiento de contraseña zumbador circuito de alarma circuito de reinicio circuito del oscilador de cristal módulo de pantalla de cristal líquido 8 9 C 5 1 diagrama del circuito de desbloqueo 2.1 Diagrama de bloques de la estructura del sistema 7. Funciones de cada módulo: 1. Módulo de entrada de teclado: dividido en teclas de entrada de contraseña y varias teclas de función, utilizadas para completar la función de entrada de bloqueo de contraseña. 2. Módulo de almacenamiento de contraseña: se utiliza para completar la función de almacenamiento de apagado de modo que la contraseña modificada aún pueda guardarse después de un apagado. 3. Circuito de alarma sonora: se utiliza para completar la función de alarma cuando se ingresa una contraseña incorrecta. 4. Circuito oscilador de cristal: se utiliza para iniciar la oscilación del microcontrolador. 5. Circuito de reinicio: reinicio completo del sistema. 6. Módulo de visualización: se utiliza para mostrar el estado del sistema y solicitar operaciones. 7.Módulo de pantalla LED: se utiliza para alarma auxiliar y avisos de entrada. 8. Circuito de desbloqueo: utilice relés y LED para simular el desbloqueo y completar las indicaciones de desbloqueo y desbloqueo. 8. Análisis del principio de diseño: El circuito periférico de este sistema consta de una parte de entrada de teclado, una parte de almacenamiento de contraseña, una parte de reinicio, una parte de visualización, una parte de alarma y una parte de desbloqueo. Según la situación real, seleccione el teclado matricial 4× para la parte de entrada del teclado, seleccione el carácter LCD1602 para la parte de visualización y seleccione la memoria para la parte de almacenamiento de contraseña. El diagrama esquemático es el siguiente: 9. Microcontrolador y sus circuitos periféricos: 1. Circuito de reinicio: 2. Circuito de reloj: el circuito de reloj genera pulsos de sincronización para el microcontrolador. Todas las operaciones y procesos de control del microcontrolador son impulsados ​​por pulsos de sincronización unificados. Si el circuito de reloj del microcontrolador deja de funcionar (el oscilador de cristal se detiene), entonces el microcontrolador dejará de funcionar. Cuando se utiliza el reloj interno, el método de conexión es el que se muestra en la siguiente figura: Conecte un oscilador de cristal de 12 MHZ entre los pines del oscilador de cristal XTAL1 (pin 19) y XTAL2 (pin 18) y conecte un capacitor a tierra respectivamente para generar el voltaje requerido. señal de reloj. El condensador La capacidad es generalmente de decenas de picofaradios. xta l 1c 1y 1 C2 xtal 23. El diseño del circuito del teclado matricial tiene como objetivo mejorar la confidencialidad de la contraseña. Puede utilizar un teclado matricial de 4 × para configurar la contraseña de usuario 4 (de 1 a 16 bits de longitud) a voluntad, mejorando así la confidencialidad de la contraseña y reduciendo la. Lo usé cuando interactué con el microcontrolador. La intersección de cada fila y columna es diferente, pero está conectada por una clave. Con esta estructura matricial, solo se necesitan N líneas de filas y M líneas de columnas para formar un teclado matricial de teclas N × M. En este sistema de microordenador de un solo chip con codificación matricial de teclado, el programa de procesamiento del teclado ejecuta primero los segmentos del programa que esperan las teclas y confirman si se pulsan las teclas. Al confirmar que se presionó una tecla, el siguiente paso es identificar qué tecla se presionó.