Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Editor: ¡Rechace los rumores! Divulgación científica sobre los orígenes y diferencias entre HON y DotA

Editor: ¡Rechace los rumores! Divulgación científica sobre los orígenes y diferencias entre HON y DotA

"Hon" (HON) ha sido reconocido por muchas personas desde que comenzó la prueba beta cerrada del servidor chino el 18 de marzo, pero los elogios se mezclan con varias dudas. Estos escépticos, sin duda, utilizan "copiar DotA", "copiar DOTA2", "copiar LOL", etc. como argumentos para cuestionar. Un juicio pseudoexperto por parte de tales escépticos es irracional. Es sólo para "mostrar" el "conocimiento" de uno, pero el hecho es que muestra la ignorancia. Siempre piensan que son razonables pero no hay suficientes argumentos fácticos para respaldar sus puntos de vista.

Ante estas dudas, LZ siente que es necesario popularizar la relación entre HON y DotA para todos (siguiendo el post de un amigo del foro de hoy)

Ice Frog DotA y HON

Cuando estaba trabajando en DotA, no conocía Bingwa. Si me desplacé hacia abajo y leí la ciencia popular, me di cuenta de que DotA necesitaba separarse del motor War3, así que cooperé con S2 Company para hacerlo. Produje HoN y quería continuar con HoN como una secuela de Dota. Ice Frog creó un juego para HoN con más de 50 héroes de DotA. Además, el mapa de HoN y cada árbol son exactamente iguales a los de DotA. Pero más tarde, por razones desconocidas, Ice Frog y S2 terminaron su cooperación y luego recurrieron a V Company para producir DOTA2. La compañía S2 continuó produciendo HON. Desde entonces, HoN ha creado sus propios héroes únicos.

La herencia y el desarrollo posterior de HON

Lo que hace que HON se destaque son sus magníficos gráficos en 3D, sus deslumbrantes habilidades de héroe y sus configuraciones de equilibrio numérico que superan a DOTA. Para los jugadores veteranos de DOTA, comenzar con HON puede considerarse fácil y simple. HON ha rediseñado más héroes nuevos, lo que ha mejorado enormemente la jugabilidad. Además, HON también ha lanzado el sistema de clasificación, puntos de jugador y consulta de información del juego más completo en juegos competitivos. Tiene sangre DOTA auténtica, sentido de operación extremo y un ritmo de batalla refrescante. es exactamente competitivo. La obra maestra que los jugadores incondicionales esperan.

Además, HON no solo hereda el equilibrio numérico y el sentido de operación en DOTA, sino que también agrega desconexión, reconexión, voz incorporada, coincidencia automática de oponentes, etc. en el juego, lo que no se puede lograr en DOTA pero la mayoría de los jugadores todavía lo tienen. Es una función que se necesita con urgencia. Se puede ver que el posicionamiento de HON de S2 Company es continuar con los clásicos de DOTA y continuar con ellos. Entonces, no es que HON haya copiado DotA, sino que HoN apareció originalmente como el sucesor de DotA.

——————————————El siguiente es un extracto de la descripción detallada de las diferencias entre el servidor nacional actual HON y DOTA————————— ———

Ajustes a las estrategias competitivas

En términos de mecanismos competitivos del juego, las ideas de investigación y desarrollo de HoN tienden a alentar a los jugadores a participar en tácticas más diversas, ritmos de combate más rápidos y más. emocionantes batallas en equipo.

1. Los efectos de las habilidades de la mayoría de los héroes se han optimizado. Tanto los efectos visuales como los efectos de las habilidades se han mejorado enormemente, con más tácticas y estrategias;

2. Poción", un accesorio que devuelve sangre y que no requiere comer árboles, lo que no solo amplía la elección de accesorios, sino que también aumenta la posibilidad de beber sangre para contraatacar durante una batalla;

3. BOSS El caído La runa de resurrección no ocupa la cuadrícula de equipos, por lo que no hay necesidad de renunciar temporalmente a una pieza de equipo, lo que aumenta la importancia estratégica de matar al BOSS;

4. activarlo según sea necesario o desactivarlo, lo que ayuda a los jugadores a elegir sus propias estrategias de batalla.

Optimización del mecanismo de equilibrio

Para hacer frente al ritmo competitivo más rápido, se han realizado muchos ajustes en el equilibrio del mecanismo de juego. Haz que las batallas 5 contra 5 se centren más en la caza y las batallas en equipo.

1. En el río en el medio del mapa, además de las runas normales, se cepillará otra runa con una runa pequeña (que también puede contener una botella de agua), mientras que DotA solo cepillará. uno;

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2. Cada uno tiene su propio mensajero para transportar el equipo y es invencible (en DotA, 5 personas solo usan un mensajero y la habilidad de invencibilidad tiene un CD). HoN, se reduce el coste de transporte del equipo. Limita y elimina la posibilidad de utilizar mensajeros para destruir el equilibrio del juego;

3. HoN limita el número de resurrecciones que se pueden comprar con monedas de oro. evitar afectar la experiencia del juego debido a múltiples compras de vidas, lo que hace que la compra de vidas tenga una importancia más estratégica y táctica;

4. En términos del sistema de accesorios y equipos, se han diseñado muchos equipos de salida legales para fortalecer el posicionamiento. de héroes legales (el equipo de salida legal es muy raro en DotA);

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5 en HoN, las habilidades probabilísticas tienen umbrales de activación aumentados, y no habrá problema de que las habilidades no puedan activarse debido a problemas de suerte. ;

6. Las habilidades de debuff tienen un mayor potencial de crecimiento, para evitar la falta de motivación para el crecimiento de algunas habilidades como en DotA, permitiendo a los jugadores ser más estratégicos en la elección de sumar puntos.

Juego único e innovador

En comparación con DotA, HoN utiliza el motor K2 desarrollado independientemente por S2 Games, que tiene mayor espacio para la precisión creativa y, por lo tanto, mejora la experiencia del juego. emocionante.

1. En HoN, no habrá ninguna situación en la que te quedes atrapado en un terreno especial y no puedas moverte (DotA está limitado por el motor del mapa, por lo que habrá situaciones en las que no podrás moverte

2. Nuevos tipos de habilidades agregadas que se pueden arrastrar para determinar la dirección del lanzamiento. En comparación con DotA y otros tipos de juegos MOBA, tiene mayores innovaciones, como la habilidad W "Illusive Curtain" de la diosa de la belleza. ;

3. Los héroes originales de HoN son más creativos, sus habilidades son más interesantes y diversas y todos tienen funciones únicas que no pueden ser reemplazadas por otros héroes.

Además de las diferencias entre HoN y DotA mencionadas anteriormente, creo que hay muchas otras diferencias en el diseño de detalles del juego. Los diseñadores de juegos son extremadamente rigurosos y cuidadosos al ajustar el equilibrio competitivo. tener una sensación refrescante.

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Términos científicos populares:

Hielo frog

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ID: Icefrog, anteriormente conocido como: iceprince

Género: Masculino

Nacionalidad: Estados Unidos

Ahora empleado de Válvula.

Actualmente Icefrog es quien lidera el equipo de desarrollo para continuar manteniendo y desarrollando el mapa DotA, y es el faro de dirección para el mundo DotA

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Lo anterior se compila en base a información objetiva de múltiples partes