Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir—Introducción a la carrera de Mago Rojo
Los magos vestidos de rojo serán los gobernantes de la región de Lei, y también tienen la ambición de conquistar todo el continente de Faerûn. Se concentran particularmente en estudiar una determinada escuela de magia, lo que los convierte en maestros de esa escuela. La gente de todo Faerûn los considera tiranos malvados y crueles. Algunos residentes locales abandonarían el país para evitar la amenaza de intrigas políticas y revueltas de esclavos mientras se concentraban en el estudio de la magia.
Los miembros asociados del Red Mage Guild deben elegir una escuela de magia especializada y luego deben obtener la experiencia en tatuajes mágicos antes de poder convertirse en miembros de pleno derecho. Todos los magos rojos poseen las habilidades de una escuela especializada de magos, y dedican la mayor parte de sus esfuerzos a estudiar sus escuelas especializadas, pero a veces incursionan en otros hechizos (como profecías o hechizos de combate). La Asociación de Magos de Túnica Roja está dirigida por un consejo de 8 miembros, con un representante de cada escuela de pensamiento. Aunque en teoría los hechiceros y bardos pueden unirse al Gremio de Magos Rojos, esto es muy raro debido a su impopularidad en la zona.
El mago de túnica roja es una profesión avanzada proporcionada por el trasfondo de FR. Todos los magos de túnica roja deben ser miembros de la Asociación de Magos de túnica roja. Para convertirse en un mago rojo, un personaje debe cumplir las siguientes condiciones:
Alineamiento: cualquier alineamiento que no sea bueno
Raza: Humanos de Thane (Sion es el nombre del lugar en Faerun , rojo Los Robe Wizards son los gobernantes allí, y parece que no confían en ningún extraño)
Habilidad de lanzar hechizos: la habilidad de lanzar hechizos arcanos de nivel 3
Requisito de habilidad: Spellcraft Nivel 8
Requisitos de dotes: tatuaje especial Tattoo Focus y un total de más de 3 hazañas metamágicas o hazañas de creación de objetos
(traducción de madcatclan: tatuaje especial Tattoo Focus no se adquiere mediante el aprendizaje, pero se refiere al tatuaje mágico que un mago vestido de rojo de alto nivel coloca en un nuevo miembro durante la ceremonia para unirse al Gremio de magos de túnica roja. Este tatuaje tiene múltiples propósitos: garantizar que el miembro se una verdadera y voluntariamente al Gremio de magos de túnica roja. Gremio de magos con túnica; ser elegible; identificar permanentemente al miembro; otorgar la capacidad de aprender, dominar y participar en la magia del círculo; permitir que otros magos con túnicas rojas sientan su ubicación exacta)
(anotación de traducción de madcatclan) : Los bardos y magos también pueden convertirse en magos rojos, aunque esto es extremadamente raro)
Dado de golpe: d4.
Habilidades de clase: Alquimia, Concentración, Oficio, Insinuaciones, Intimidación, Conocimiento (de todo tipo), Profesión, Adivinación, Hechicería.
Cada nivel de mago vestido de rojo puede obtener 2 puntos de habilidad INT MOD.
Habilidades profesionales
Competencia con armas y armaduras
El mago rojo no otorga al personaje ninguna competencia adicional con armas y armaduras.
Hechizos por día
El entrenamiento del mago rojo se centra en la magia arcana, por lo que cuando el nivel de carrera del mago rojo del personaje aumenta, el personaje ganará nuevos hechizos veces, como si su magia arcana El nivel del lanzador había sido aumentado. Un personaje puede agregar niveles de mago rojo al nivel de lanzador de la clase lanzadora de hechizos arcanos original para aumentar el nivel de lanzador efectivo, aumentando así la cantidad de hechizos y el nivel de lanzador por día. Sin embargo, no se mejorarán otras características de la profesión original del personaje, como experiencia, tiradas de salvación, habilidades, etc.
Si el personaje tiene varios niveles en la clase de lanzamiento de hechizos arcanos antes de convertirse en esta clase de prestigio, el personaje debe decidir a qué clase agregar el nivel de lanzamiento de hechizos obtenido cada vez que gane un nivel en la clase de mago rojo.
Especialización mejorada
El mago vestido de rojo fortalecerá aún más la escuela en la que se especializa. Para obtener esta recompensa, el mago rojo sacrificará las habilidades arcanas de aprender otras escuelas. Un mago rojo debe elegir su escuela contraria como mago especialista de primer nivel.
Ya no podrá aprender ningún hechizo de la escuela contraria, pero aún podrá continuar usando los hechizos arcanos de la escuela contraria que dominaba antes de convertirse en un mago rojo. Esta escuela contraria no puede ser una escuela contraria que el mago especialista de primer nivel ya haya elegido.
Por ejemplo, un mago especializado en el sistema de transmutación elige el sistema de protección y el sistema de encantamiento como escuelas opuestas. Cuando se convierte en un mago vestido de rojo, debe continuar eligiendo la escuela opuesta nuevamente según el sistema de transmutación, y ya no puede elegir los sistemas de protección y encantamiento (porque ya han sido elegidos). Por lo tanto, decidió elegir Conjuration como escuela opuesta.
Las recompensas por la mejora de especialización son las mismas que las de la especialización de mago, y las dos recompensas se superpondrán.
(anotación de traducción de madcatclan: El collar de Ediwn)