Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - The King of Fighters 1 2 versión completa

The King of Fighters 1 2 versión completa

ASH

Resumen: Se han agregado nuevos movimientos y también se ha cambiado el rendimiento de movimientos especiales anteriores. Puede parecer difícil de operar, pero en realidad es un personaje relativamente fácil. para empezar.

Lista de movimientos

Lanzamiento

Recompensa: Cerca del enemigo ←o→A+C

Habilidades especiales

花月←+B

Nirvana

风月← Acumular→AorC

Xue Yue↓ Acumular ↑+BorD

Bud Moon ↓↙←+AorBorCorD

Super Nirvana

Masas Revolucionarias A·B·C·D

Termidor↓↘→↓↘→+AorC

Ugetsu↓↘→↓↘→+BorD

(Nota: Todos los nombres de los movimientos de ASH provienen de la Revolución Francesa... El proceso de traducción estuvo realmente lleno de alegría, realmente quiero serlo. derecha Enciclopedia WIKI se arrodilló y adoró... También muestra plenamente que el papel de ASH es una revolución para el propio KOF)

Breve análisis:

Impulsar la ofensiva con la defensa

El combate aéreo de ASH se basa principalmente en JD y JCD. Entre ellos, JD tiene un excelente juicio en tierra, mientras que JCD es la primera opción para competiciones aéreas. Después de saltar, usa 2B y 2A para confirmar el golpe. Si estás bloqueado, usa la habilidad especial Kagetsu o 2D primero y luego Kagetsu, si golpeas, Xueyue te seguirá.

La versión fuerte de las llamas de Fengyue al realizar movimientos tiene juicio de ataque y puede usarse como muro defensivo. Si esta parte golpea al oponente, la parte voladora posterior golpeará casi al 100%. Si la versión fuerte de Fengyue golpea a un oponente en el aire, JD y otros pueden perseguirlo dependiendo de la distancia.

En términos de antiaéreo, la versión fuerte de Xueyue y el ataque súper especial Ugetsu son invencibles y se puede confiar en ellos, mientras que Meiyue es un accesorio volador de configuración. No hay juicio de ataque al configurar. , pero es efectivo cuando entra el enemigo. Explotará automáticamente cuando se determine el alcance y se pueden configurar varios en la pantalla para limitar las acciones del oponente.

Además, la realización del movimiento súper especial Revolutionary Mass consiste en atacar lanzando llamas desde todo el cuerpo. El juicio del ataque se produce anormalmente rápido y el ataque es invencible en el momento en que se lanza.

Introducción a las habilidades continuas:

JD→2B→2A→Strong Snow Moon o Ugetsu

5D→CD→Ugetsu

Fallon

Resumen: Tiene largo alcance, habilidades normales rápidas y habilidades de movimiento de alta velocidad. Puede luchar a todas las distancias y es muy poderoso.

Lista de movimientos

Lanzar

Empujar con la mano·Empujar cerca del enemigo ←o→A+C

Movimiento especial

Phantom sin patas→B (se puede usar en el aire)

Scooters·Delantero↓↘→+BorD

Scooters·Trasero↓↙←+BorD

Huanwuquan→A (puede estar en el aire)

Al golpear desde un dragón cerca de C (↓↘→+C) a expensas de uno mismo (↓↘→+C) X2

Movimiento súper especial

Secreto · La fantasía explota el alma de la muerte↓↙←↓↘→+AorC

Breve análisis:

La contención de largo alcance es El enfoque principal, la interrupción a corta distancia es el enfoque principal

Las distancias medias y largas se pueden interrumpir y restringir mediante el uso de Genmu Kick, que rastrea automáticamente la posición y los ataques del oponente, y el Genmu Fist, que tiene un alcance muy largo. Cuando el oponente no quiere ser restringido y salta con fuerza, usa 2C, que tiene un fuerte juicio antiaéreo, y lejos 5D, que tiene un juicio diagonal hacia arriba, para atacar. Al atacar solo, JC tiene un alcance muy largo, o también es muy efectivo usar la patada mágica para cancelar la patada voladora y el acercamiento frontal. Una vez que estés cerca del éxito, puedes comenzar con 2B para elegir. Si 2B golpea, puedes seguir el combo que se presenta más adelante. Si estás cerca, puedes cancelar la patada voladora débil después de 2B y 2A. Puedes moverte rápidamente detrás del oponente. Luego puedes continuar jugando 2B para agotar a tu oponente. Y si la cancelación es un poco más lenta, se detendrá frente al oponente, lo cual es muy confuso.

Además, acercarse a D después de 2A también es una buena forma de reprimir continuamente y es difícil contraatacar directamente. Y después de 5D, podemos usar los pies voladores para elegir izquierda y derecha.

Introducción a las habilidades continuas

2BX1-2→2A→Huan Wuji o (Huan Wuquan→Secret·Huan Meng Explosive Vomiting Death Soul)

JC→ ( 5C→Sacrificarse y seguir al dragón) o (5D→CD→Secreto · Illusion Dream Explodes Death Soul)

Shenwu

Resumen: Esta vez el Shenwu se ha convertido en un juego lleno de rol de habilidades.

Algunos movimientos especiales son muy difíciles de realizar. Por supuesto, si puedes usarlos con habilidad, su desempeño no te decepcionará.

Lista de movimientos

Lanzar

Tigre y Grulla atacan a enemigos cercanos ←o→A+C

Habilidades especiales

Axe Spin and Kick→B

Movimiento especial

Fire Fist ↓↘→+AorC (la versión C se puede almacenar)

Fire Fist cancela la carga de Fierce Fist Middle BorD

Puño intenso: puño giratorio y golpe de puño emocionante↓↘→+BorD

Puño giratorio↓↘→+BorD

Golpe Fuhu↓ ↙ ←+A

Dragón sometedor y Tigre emboscador golpean ↓↘→+A

Tigre emboscador y Tigre emboscador: gira el combo de puños y Tigre emboscador para golpear ↓↘→+BoD

Puño que rebota→↘↓↙←→+C

Puño que rebota: cambia a golpe consecutivo y golpea ↓↘→+BorD

Movimiento súper especial

Jue·Jingquan↓↘→↓↘→+AorC

Puños giratorios: Jue·Jingquan gira puños consecutivos y golpea ↓↘→↓↘→+AorC

Explosivo C ·A·B·C

Breve análisis:

¡Vence a tus oponentes con valentía!

Incluso si el golpe está bloqueado, es difícil contraatacar, por lo que puedes usarlo con frecuencia. Aunque el Ambush Tiger Strike ocurre lentamente, es una habilidad de nivel medio que se puede usar para romper las defensas. El Bullet Fist es un lanzamiento de comando, y luego se puede derivar al Ultimate Fist. Esta habilidad continua es muy simple y violenta. Sin embargo, su desventaja es que el rango de juicio de lanzamiento es muy pequeño. El movimiento súper especial, el puñetazo feroz, te hará invencible, por lo que podrás utilizarlo para contraatacar con confianza.

Muchos de los movimientos en la lista de movimientos se pueden usar para derivar el Zhuan Lianquan. De hecho, la derivación es complicada y requiere una entrada estricta. El tiempo requiere más práctica.

Para la contención, confía básicamente en 5C y Jing Fist. Si el ataque tiene éxito, el primero puede correr hacia adelante inmediatamente, mientras que el segundo puede perseguir con 5D y se usa principalmente al saltar. Por supuesto, no hay ningún problema en el combate aéreo. El JCD tiene ventajas considerables en el combate aéreo.

Cabe señalar que el tiempo de entrada para cada movimiento para derivar a Zhenlianquan y los otros movimientos derivados de Zhuanlianquan no son exactamente los mismos. El puño feroz y el ataque de Fuhu deben esperar un poco, y el golpe de bala. Es duro y recto. Tomará un tiempo terminar la derivación directa y luego ingresar al Jue·Jie Fist después del combo.

Introducción a las técnicas continuas

JD→5D→6B→Puño Rebotador—Puño Giratorio—Puño Jue·Jie

2B→2A→Puño Débil— Zetsu Gekiken

Kyo Kusanagi

Resumen: Tiene accesorios de vuelo y varios movimientos especiales con un rendimiento excelente. Además, todos están muy familiarizados con él, ya sea novato o veterano. Todos los personajes. son fáciles de dominar.

Lista de movimientos

Lanzar

En un instante, lanza sobre la espalda del enemigo ←o→+A+C

Habilidades especiales

Estilo externo·Hung Axe Yang→B

Estilo Ba Shiba↘D

Estilo externo·Naraku cayendo al aire↓C

Movimiento Nirvana

Ciento ocho estilos·Llama oscura: ↓↘→+AorC

Cien estilos·Oniyaki→↓↘+AorC

Ciento un estilos·Coche largo ←↓↙ +BorD

Doscientos dos formularios·Qin Yueyang→↘↓↙←+BorD

Setenta y cinco formularios·Cambiar↓↘→+B·BorD·D

Movimiento súper especial

Ribaiba Shi·Orochi Shave↓↙←↙↓↘→+AorC

Breve análisis:

Usa el tuyo propio según el situación Las habilidades te llevarán a la victoria

Puedes usar accesorios voladores para contener al oponente desde una larga distancia. Cuando el oponente despega, 2C y Oniyaki son las primeras opciones para atacar. Especialmente la versión débil de Dark Flame, debido a que se mueve relativamente lento, puedes atacar y correr detrás para acercarte al oponente para el rango medio, el invencible 5D en la sección inferior y el 2D en la sección inferior con un largo alcance. puede contenerlo eficazmente. Far 5C también es una excelente habilidad de prevención de saltos. Cuando nuestro lado salta, JD se puede usar en combate aéreo. JB, J2C, JC, etc. son la primera opción para el combate terrestre.

Una vez que entras en una batalla cuerpo a cuerpo, el 2B de Kyo entrará en juego. Este movimiento es el más rápido entre todos sus ataques inferiores. Una vez lanzado el movimiento, puede obligar al oponente a lidiar con el 2-shot activo de Kyo. ataque. . Si acierta será un combo. Si se bloquea, depende de la preferencia del operador si lanzar o seguir golpeando.

Explicación adicional de las características de los accesorios voladores de Kyo: la versión débil ocurre más rápido que la versión fuerte, pero tarda un poco más en endurecerse.

Si quieres que el oponente salte, la versión fuerte es mejor. Sin embargo, la versión débil puede usarse como escudo cuando quieras acercarte.

Introducción a las habilidades continuas

2BX1-3→5B→3Dor Weak Ghost Burning

JC→5C→CD→Qiang Hao Che o (Edge: Qiang Qi Decimoquinto cambio de estilo → auto débil y brumoso → débil quema de fantasmas) o (borde: Ura estilo 18 · afeitado Orochi)

Nikaido Benimaru

Resumen: Básicamente, nada ha cambiado. El tiempo de juego en este juego retrocede un poco a 95. El Kickstart continuo de 2B se ha convertido en su combo principal. Cómo acosar constantemente y seguramente hacer que el oponente drene sangre es el foco de sus tácticas.

Lista de movimientos

Lanzar

Lanzamiento de jet a enemigos cercanos ←o→+A+C

Habilidades especiales

Patada con cuchillo checo→B

Volando en el aire↓D

Movimiento especial

Lei Renquan↓↘→+AorC (puede estar en el aire)

Iai Ke↓↘→+BorD

Ke reaccionario de tres etapas Ke Iai Kezhong↓ ↑+BorD

Pistola punzante Benimaru↓↙←+AorC

Super Lightning Kick→↓↘+BorD

Movimientos súper especiales

Benimaru suprime el trueno↓↙←↓↙←+AorC

Puño de trueno↓↘→ ↓ ↘→+AorC

Breve análisis:

Siempre preste atención a la distancia del oponente

JD tiene un juicio horizontal muy largo y es la primera opción para combate aéreo y reversa. Se puede utilizar indistintamente con JCD como eje principal para la supresión de aire. La contención terrestre se centra en 5B, 5C y 5D tiene un largo alcance y 5D tiene varias secciones inferiores que son invencibles. Sin embargo, debido a la existencia del sistema de muerte mutua en este juego, es fácil matarse entre sí con los ataques más bajos del oponente... por lo que el 2D debe usarse apropiadamente. En una situación ajustada, el 2BX1-2 seguido de una patada Iai es simple y práctico, y no es fácil ser contraatacado. Si golpea, también se puede utilizar para derivar una patada reaccionaria de tres etapas.

En términos de ataques antiaéreos, Super Lightning Kick y JD pueden hacer frente a ello. Si no, hay ataques defensivos y la versión C de Thunder Fist. Presta atención a usarlos según la distancia y. situación. Para los oponentes con altos puntos de I+D en el aire, puedes activar directamente 2B para robar la sección inferior.

En términos de movimientos súper especiales, la nueva píldora roja súper asesina suprime los truenos y es invencible, adecuada para el combate aéreo. El juicio de Thunder Fist ocurre muy rápidamente y puede usarse en combos y contraataques.

Aunque la habilidad especial 6B no se puede cancelar, difícilmente será contraatacada después de ser defendida, por lo que podrás usarla más.

Introducción a las técnicas continuas

JD→5D→CD→Thunder Light Fist

2BX2→Iai Kick→Reactionary Three-dan Kick

Daemon Goro

Resumen: El representante de los personajes de inversión en la serie KOF. En este juego, sus disparos siguen siendo poderosos, y lo aterrador es que la distancia de juicio efectiva de sus disparos se ha ampliado enormemente. Se puede decir que el oponente corre el peligro de recibir un disparo en cualquier momento y en cualquier lugar.

Lista de movimientos:

Lanzar

Envía el pie para barrer al enemigo ←o→+A+C

Movimiento especial

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El cielo y la tierra regresan→↘↓↙←→+AorC

Choque de minas terrestres→↓↘+AorC

Izumo Tou←↙↓↘→ +A

Recortar la planta←↙↓↘→+C

Movimiento súper especial

Hell Bliss Fall↓↙←↓↙←+AorC

Breve análisis:

Disfruta de la aterradora distancia de disparo efectiva

En términos de combate aéreo, ya sea saltando o aire-aire, JC es muy fácil de usar cuando el oponente está cerca del suelo, JD sería más adecuado. El efecto de contención de Far 5C y 5B es muy bueno. Pero el movimiento del Yuan 5C es muy grande y será un desastre si se lanza a él.

En términos de tierra a aire, 5D es una excelente técnica de prevención de saltos. En este juego, dado que es fácil ver la acción de salto, la existencia de Izumo Throw es muy beneficiosa. La tasa de aciertos es muy alta.

El rendimiento de las dos habilidades principales de lanzamiento también ha cambiado un poco en comparación con antes. El juicio ya no se establece inmediatamente después de ingresar la orden, sino que tiene que esperar un tiempo. Porque en este juego, siempre que ingreses cualquier comando para una habilidad de ataque, el lanzamiento fallará. Entonces, incluso si nuestro lado ya ha realizado un tiro, si el oponente también ha usado una habilidad de golpe, seguiremos siendo los perdedores.

Sin embargo, dado que es un lanzamiento seguro, su alcance efectivo es mucho mayor que el de los lanzamientos ordinarios, y su poder también es diferente. Por lo tanto, todavía puede estar activa como habilidad principal.

Por ejemplo, el rango de captura del movimiento súper especial Hell Bliss Fall es el mismo que 95, que tiene aproximadamente dos cuerpos de largo... En otras palabras, a esta distancia, siempre y cuando el oponente reaccione lentamente y no haga nada. un movimiento, será golpeado inmediatamente. Movimiento...

Además, la puerta estará muy baja cuando se use Mine Shock, y algunos accesorios aéreos pasarán directamente a través de ella. El movimiento especial de Qizhu Hui se puede usar para contraatacar al oponente mientras resiste asesinatos súper especiales sin BLOQUEO, ataques de barrido con el pie, asesinatos especiales sin BLOQUEO, etc. Por supuesto, el propio Daimon perderá un poco de sangre...

Introducción a las técnicas continuas

JD→5C→Cielo y Tierra Regresa o Corta Planta Regresa o Hell Bliss Fall

2B→2A→Cielo y Tierra Regresa o Hell Bliss Fall

Iori Yagami

Resumen: Habiendo perdido el poder del fuego y por tanto sus accesorios de vuelo, Yagami se ha convertido en un personaje completamente veloz. Básicamente, opciones ilimitadas después de acercarse es su forma actual de supervivencia.

Lista de movimientos

Lanzar

Peeling inverso de enemigos cercanos ←o→+A+C

Habilidades especiales

Estilo Extranjero·Dream Bullet→+A·A

Nirvana

Ciento Cuatro Estilos·Nun Tao→↓↘+AorC

Ciento cuarenta y un estilos·Confronting the Moon↓↙←+AorC

Ciento veintinueve estilos·Mingniao↓↙←+BorD

Doscientos tres estilos·Haul Chun← ↙↓↘→+C

Movimientos Súper Especiales

Mil Doscientos Once Estilos Prohibidos·Ocho Niñas de la Infancia↓↘→↘↓↙←+AorC

Breve análisis:

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Usa Mingdori y Nuediao para controlar completamente el rango medio

En este juego, la habilidad principal de Yagami es el ataque de carga Mingdiao. Este movimiento básicamente no será contraatacado. Después de ser defendido, no importa cuán serio sea, todavía hay algunos defectos si lo vacías, así que ten cuidado. Cuando el oponente despega, Nue Tai, que tiene una parte superior del cuerpo invencible y un largo alcance, o las invencibles y súper asesinas Ocho Chicas son las primeras opciones para atacar.

Cuando nuestro bando toma la iniciativa de atacar, además de Mingniao, JC y JCD son medios de aproximación eficaces y poderosos. El alcance de JB y JD puede hacer frente al combate aéreo, especialmente el juicio de JD. es similar a KOF97. Muy excesivo.

Después de acercarte al oponente, puedes usar 2B2A para obligar al oponente a defender, y luego usar lanzamientos normales y lanzamientos de comando para obligar al martillo a elegir entre dos, ya que no hay un lanzamiento separado en este. En el juego, el alcance efectivo del martillo es relativamente grande. Esta táctica sigue siendo bastante popular. Después de que el Chuuchun tenga éxito, el oponente será lanzado al aire. Podemos usar Qiang Nuo para desafiar → Ocho Niña para perseguir. Si no hay energía, el JC más rápido, las opciones izquierda y derecha de correr hacia adelante rápidamente después del aterrizaje. son buenas opciones.

Además, Chongyue es un movimiento que hace que la parte inferior del cuerpo sea invencible. Cuando el oponente usa la parte inferior del ataque para contenerlo, puedes usar este movimiento para contraatacar. Si funciona, puedes agregar una versión débil de Nue.

Introducción a las habilidades continuas

2B→2A→Dream Bullet→Ocho niñas de la infancia o Mingniao o (en un estado ajustado) Strong Chongyue→Weak Nue Discussion

(Cuando el tablero del oponente está de lado) JC→5C→CD→ (Fuerte oposición a la luna → Ocho chicas jóvenes) o (Oposición débil a la luna → Discusión débil sobre Nue)

Athena Asamiya

Resumen: El rendimiento del escudo de superpoder se ha mejorado enormemente y, combinado con el excelente movimiento súper especial Flash Crystal Wave, ¡Athena en este juego es muy poderosa!

Lista de movimientos

Lanzar

Superpoder para lanzar a enemigos cercanos ←o→+A+C

Habilidades especiales

Bomba Fénix→B (puede estar en el aire)

Movimiento especial

Super Power Ball ↓↙←+AorC

Super Power Sword→ ↓↘+ AorC

Escudo de superpoder→↘↓↙←+BorD

Flecha Fénix (aire)↓↙←+BorD

Movimiento súper especial

Flash Crystal Wave↓↙←↓↙←+AorC

Breve análisis:

¡Cómo usar el escudo mental es la clave para ella!

En el combate aéreo, JC y JCD son muy fuertes, y JCD también se puede utilizar como punto de partida para suprimir el suelo y lanzar un ataque. En términos de contención, 2D y Far 5C son los principales, y ambos se pueden cancelar a voluntad, lo cual es muy seguro.

¡Una de las grandes ventajas de Athena Asamiya en este juego es que sus accesorios voladores pueden dispararse continuamente! El segundo proyectil se puede lanzar antes de que el proyectil anterior salga volando del borde. Desde una larga distancia, simplemente usando la simple táctica de lanzar proyectiles en diferentes momentos se puede atacar efectivamente al oponente.

La versión débil de Phoenix Arrow tendrá fallas después de ser defendida, pero la habilidad especial 6B no tiene fallas. Después de 6B, puedes dejar que tu oponente adivine si te moverás o no, para forzar un ataque cercano.

Además, el escudo de superpoder es otro foco de este juego, este movimiento se ha transformado en un movimiento personal que es efectivo contra accesorios voladores y ataques de golpe. Según las palabras del propio evaluador Jijidou, el juicio del ataque fue que todo el ataque fue por su cuenta. Además, una vez que se establece este movimiento, automáticamente lanzará un accesorio volador muy rápido para contraatacar y, al mismo tiempo, retraerá sus propios movimientos, ¡lo que le permitirá perseguir! Muy aterrador.

Además, la espada superpoderosa es muy fuerte contra el aire pero no invencible. En términos de antiaéreo, el superkill es más confiable.

Introducción a las habilidades continuas

5C→CD→Super Espada Débil o Ola de Cristal Destellante

(Cuando el enemigo está al borde) 5C→CD→6B →Flecha Fénix débil→Espada superpoderosa débil

2BX1-2→5A→Espada superpoderosa fuerte

Shikiken Takashi

Resumen: Un hombre que está casi completamente Shiiken Takashi, incapaz de usar superpoderes, esta vez utilizará el boxeo chino como núcleo para convertirse en un guerrero móvil de alta velocidad que es fácil de comenzar.

Lista de movimientos

Lanzar

El cañón del dragón golpea a los enemigos cercanos ←o→+A+C

Movimiento especial

Dragón derrotado↓↙←+A

Palmas escamosas↓↙←+C

Corta los pies del dragón en el aire↓↙←+BorD

Dragon Punching Drum→↓↘+AorC (puede golpear continuamente)

Dragon Eagle Shatter→↓↘+BorD

Movimientos súper especiales

Shenlong·Super Ball bala ↓↙←↓↙←+AorC

Breve análisis:

No existe una súper bala, por lo que se usa combate cuerpo a cuerpo.

Después de ser defendido, hay Hay ciertos defectos, pero creará una cierta distancia, por lo que puede considerarse pacífico por el momento. Después de este movimiento, puedes derivar Scales Palm→Swift Sky para Slash Dragon's Foot o Dragon Jaw (también puedes omitir Scales Palm). Entre ellos, Dragon Killing in the Sky tiene un aterrizaje muy corto con los pies, pero aún así puede ser contrarrestado por algunos movimientos que son rápidos y de largo alcance, así que ten cuidado. El Dragon Popping Drum se puede presionar continuamente para atacar adicionalmente, con un total de 4 cambios. Entre ellos, el segundo cambio es difícil de contraatacar incluso si está defendido, por lo que puedes usarlo más. El Weak Dragon Jaw Crusher es una habilidad aérea confiable e invencible.

En términos de contención, Long C y 2B cancelan el Dragon Knockdown son las principales habilidades de contención. Este último puede tomar la derivación antes mencionada después de confirmar que los golpes Dragon Knockback serán más útiles en el combate aéreo porque. El alcance es muy largo. El JCD ocurre lentamente, pero el juicio es muy fuerte, por lo que es bueno suprimirlo si lo ataca temprano. Si la batalla está reñida, 2BX1-2 es una buena opción para confirmar el golpe o iniciar la selección de disparos.

Además, su largo 5C es muy fácil de ejecutar un movimiento de ruptura. Después de romper el movimiento, debes correr conscientemente hacia adelante y ejecutar el combo inmediatamente. Aunque el movimiento súper especial Shenlong · Hyper Ball Bullet se lanza relativamente lento, puedes estar seguro de que si se cancela lo más rápido posible después de alcanzar 5C o 5D, seguirá siendo un movimiento continuo.

Introducción a las habilidades continuas

(Límite de borde) JD→5C→CD→Dragon Super Ball Bullet

2BX1-2→Dragon Knockdown→Lin Che Palm → Strong Dragon Crocodile Shatter

Zhen Yuan Zhai

Resumen: Tiene dos estructuras. Si puede dominar estas dos estructuras y sus respectivas derivaciones, y dominar los medios para acercarse, lo será. un personaje muy fuerte.

Lista de movimientos

Lanzar

Choque al enemigo cercano ←o→+A+C

Habilidades especiales

El asiento cayó↓↓+AorC

Zhang Guolao↓↓+BorD

Zhang Guolao (desbloqueado) Zhang Guolao golpeó a BorD

Nirvana

Zuibu ↓↙←+BorD

Salto Creciente ↓↙←+AorC

Oolong Stall ↘+D

Dos patadas↘+B·B

El asiento de dos manos de Yueya está abajo o el AorC de Zhang Guo

Movimiento súper especial

Cañón volador altísimo ↓↘→↓ ↘→+AorC

Breve análisis:

Hazle saber al enemigo el horror de las infinitas opciones de nivel medio y bajo

El anciano tiene muchas habilidades ricas de nivel medio y bajo y puede lanzar fácilmente una variedad de ataques de los que es difícil defenderse, pero el alcance de sus ataques normales es demasiado corto y su movimiento de salto es más lento que el de la gente común. Estos están destinados a resolver el problema de cómo acercarse antes de que pueda ejercer su poder. .

En términos de acercarse al enemigo, JD tiene las características de juicio a largo plazo y gran rango de ataque, lo cual es un excelente medio para acercarse. Si se trata de una batalla terrestre, el Far 5D tiene el alcance más largo entre todas sus habilidades terrestres normales y se ha convertido en su mejor arma de aproximación. Después de un ataque exitoso, los 2B, los lanzamientos y los autogoles en el medio pueden romper efectivamente la defensa. Además, si presiona la tecla C durante la Columna Oolong, las manos de Crescent Moon se derivarán y podrá formar un combo. Después de confirmar que las manos de Crescent Moon están golpeadas, ingrese CD → Crescent Moon Jump o Flying Cannon, que es un. Conjunto simple y poderoso. Habilidades continuas.

Si estás en guardia, cambia al siguiente conjunto: Crescent Moon Hands (2º párrafo) → Oolong Column o Seat Drop → 2B para continuar atacando así. Además, también puedes usar Wulong en esta secuencia. Mientras sostienes la Columna del Dragón, mantenla presionada para cancelar la acción posterior y usa el lanzamiento normal y 2D para continuar con la selección.

Cabe señalar que durante una caída de asiento, no puedes usar ninguna otra habilidad normal excepto 2B, ni puedes moverte hacia adelante o hacia atrás, saltar o defenderte. Sin embargo, puedes utilizar giros hacia adelante, hacia atrás, lanzamientos y otros movimientos especiales para liberar la postura. Además, cuando se lanza este movimiento, el cuerpo queda extremadamente bajo al instante y puede evitar muchos ataques de media a superior en el aire e incluso en el suelo...

Introducción a las habilidades continuas

2B→2AX1-2→Dos patadas (1 Después del párrafo, se deriva automáticamente a Zhang Guolao) → Zhang Guolao → Salto creciente débil o Cañón volador elevado

JC inverso → 5B → Derivado D (mantenga presionada la tecla D y se derivará automáticamente a Zhang Guolao) → Zhang Guo Lao → Salto creciente débil o Cañón volador