Cómo hacer equipo mágico en Stardust Legend
1. Tipo de fusión dimensional
Kuxuan no era el rey antes Una vez que Kuxuan fue prohibido, colapsó casi por completo... Solo quedan unas pocas cosas pequeñas...
1. Tipo Fusion Gate
Usa Fusion Gate para eliminar los materiales de fusión de la carta de mano para eliminar a la bestia de fusión y metafusionar nuevamente. La Puerta de la Fusión se puede iniciar con la composición del terreno. En esta táctica, se requiere que la suma del material de fusión y el poder de ataque de la bestia de fusión sea superior a 8000, por lo que, excepto en muy pocos ejemplos como Ultra Dragon y Pocket Koala King, no se pueden usar sustitutos. Todo el proceso ocupa al menos 4 cartas de mano.
2. Tipo de destrucción
Pon un monstruo volteador en el campo, elimínalo y el monstruo de fusión tridimensional entrará en el campo. La clave es conseguir monstruos volteados rápidamente para evitar tener 2 o más en la mano al mismo tiempo. En cuanto a la destrucción y la fusión dimensional, descúbrelo tú mismo es un poco difícil de encontrar debido al límite exacto. Los objetos a eliminar deben buscar monstruos con alto ATK, sin efectos secundarios y con bajas tasas de uso. De hecho, es imposible alcanzar los 8.000 puntos simplemente haciendo esto. El Flip Beast más fuerte es el 1900 de Newt. Para llegar a 8000, se necesita al menos 1 tarjeta más.
Tácticas de ejemplo:
①Vehículo máquina mágica + Apóstol aniquilado + Fusión dimensional + Sin restricciones
②Tritón + Apóstol aniquilado + Fusión dimensional + Fuerza de unidad
3. Otros
Los efectos de muchas cartas pueden eliminar la carta y luego activar la fusión dimensional. La clave es dónde encontrar la tarjeta excepto tú. . .
Después de la prohibición de la selección amarga, los generales veteranos como Kaifang, Soul Eater y Baozai ya no tienen la velocidad para usar esta táctica. Como último recurso, todos recurren a ideas ordinarias... De. Por supuesto, con estas cartas todavía es bueno poner fusión dimensional en el mazo, pero no esperes demasiado para usar el método de fusión dimensional como fuerza principal...
Tíralo de un solo golpe ~
2. Tipo de levantamiento de restricciones
No existen trucos ni consejos fijos. Sería fantástico si el ataque total pudiera llegar a 8000. Muy flexible.
Enemigos naturales: Las cartas que bloquean ataques como Peacemaker y Sheep harán un daño terrible a esta táctica. Una vez bloqueada nuestra ofensiva, las consecuencias serán graves al final de la ronda. Al construir cartas, no busques ciegamente la alta velocidad, sino presta atención a defender la zona de defensa. La posición de Suojia se puede encontrar en mazos generales que eliminan restricciones...
3. Tipo de eliminación de fusión
No se pueden usar sustitutos para esta táctica. El principio es más o menos el mismo que el de "Fusión dimensional·Tipo de puerta de fusión".
Lo que prefiero es Super Magician~ Dragon Slayer puede iniciarse con "Proof of Dragon Destruction"; Black Magician puede usar Curtain, aunque esto evitará que se use OTK en esta ronda. El efecto antimagia de Super Magic también es bastante impresionante ~
No se recomienda el Blue Eyes Ultimate Dragon. En la animación, el juego usa el mazo Kaiba para enfrentarse a Naia. Este truco se usó para regresar en lp50 VS lp10000. Es muy clásico, pero no es excelente en el combate real. Aunque el poder de ataque total llega a 13.500, utiliza más cartas que otras tácticas y, como hay tres cartas con el mismo nombre, la integración es más difícil.
Cabe mencionar el Dragón Ametralladora. Actualmente, el poder de ataque total cuando se usa esta táctica es 7500, pero después del lanzamiento de "High-tech Revolution" en mayo, "Fusion" puede ser reemplazado por "Fusion", que puede alcanzar el valor de OTK. El Labyrinth Demon Chariot también puede usar este método para realizar una muerte instantánea en ese momento.
4. Control mágico de humanoides.
Esta táctica utiliza puntos mágicos para ganar. A diferencia de las tácticas anteriores, esta táctica es una táctica de bucle infinito, es decir, puede destruir la zona de ataque del oponente y generar un poder de ataque teóricamente ilimitado.
Tácticas específicas: Magic Stone Mining ×2 + Abyss Assassin ×2 + Magic Doll
Es más fácil decirlo si solo hay un monstruo en el campo. Debe haber al menos una carta mágica en el cementerio que pueda recuperarse extrayendo la piedra mágica por primera vez. De hecho, para reclutar un humanoide de 5 estrellas, es casi inevitable utilizar cartas mágicas antes.
Enemigo mortal: Pacificador, imagina un humanoide con muchos contadores mágicos que no puede atacar y se queda en el campo. Sabrás lo peligroso que es el chivo expiatorio, se abre la fase de combate; Es realmente decepcionante Deprimido.
5. Santuario·Agente de Poder
Los marcianos pueden ser muy fuertes, pero siempre hacen que la gente no les guste...
Puedes usar accidentes geográficos en el Sky Sanctuary constituye un lanzamiento por encima de la cabeza.
Si hay un Power Walker, esta carta puede atacar después de que un monstruo con 4000 de ataque o más, como el Ultra Dragon de Blanky, ataque también puedes tener un monstruo con 2000 de ataque o más. una buena elección: después de atacar, esta carta ataca y luego destruye al agente.
Si hay dos Power Walkers, después de que un monstruo con al menos 2000 ataques de poder de ataque, los dos Power Walkers ataquen.
Tres agentes deben ser raros. En este momento, simplemente date un veneno poderoso para agregar 1200 LP, o usa meteoritos de la muerte para quemar al oponente por 1000 puntos, y luego ataca con tres más seguidos.
p.d. La plataforma Sanctuary podría considerar usar Sky Sanctuary y Marshmallow para retrasar el tiempo. . .
6. La gran unidad de las pequeñas bestias
Activa el efecto gato rescatador 2 veces, y coloca 3 pequeñas crías y un monstruo que cumpla con los requisitos (poder de ataque) en el campo. No menos de 1100, atributo de tierra, menos de 3 estrellas, sin efectos secundarios), puede producir un poder de ataque total de más de 8000. El efecto de rescatar a un gato 2 veces es muy simple y conveniente. Se puede lograr rescatando al gato + entierro temprano/últimas palabras. Solo se requiere que 3 pequeños Lingxi estén en el mazo...
Debido a que todos los monstruos convocados serán destruidos al final de la ronda, ¡Jeje y Oveja son enemigos mortales! Especialmente para Harmony, me pregunto si hay alguna manera de romperlo...
Por cierto, aunque la pequeña Quimera de 2 estrellas se puede producir con un gato rescatado, él es el único monstruo de fuego con Orcos de 3 estrellas o inferior... Entre los orcos por debajo de 3 estrellas, el poder de ataque más fuerte es Death Wombat (atributo de tierra) con 1600. En otras palabras, si 3 Quimeras y un Wombat son llamados 2 veces, el ¡El poder de ataque total será ——7900! ? Tengo tanto frío...
A pesar de esto, todo el proceso requiere muy pocas cartas~
Cartas requeridas aproximadamente en el mazo:
Monstruo: Rescate Gato × 3, Pequeña Consonante × 3, Pequeña Quimera × 3, Death Wombat × 3 y algunos orcos utilizables por debajo de 3 estrellas con mayor poder de ataque son suficientes (se debe dar prioridad al atributo Tierra...)
Magia: cartas básicas como Desire, Tianshi, Dalan, Low Air Pressure y Lightning Vortex necesarias para tácticas como Reloading ×3, Early Burial y Last Words ×2 (o 3); Veneno, etc. previenen cartas con poder de ataque total insuficiente; Robo, Lavado de cerebro ×2, porque esta táctica se basa en ataques directos de todos. . .
Trampas: esta táctica no se basa en trampas. Algunas cartas básicas como Destruction Wheel, Tomb Call, Riptide, Holy Defense y King Touch son suficientes.
P.D. escribiendo este artículo Si la escena divertida que te viene a la mente no es graciosa, bienvenido a BS~
El otro lado ataca primero, cubriéndose uno tras otro
De nuestro lado, Dalan toma la delantera plomo
El otro lado Cadena, Oveja
¡Nuestro gato rescatado! ¡Contraataque Panda 2!
¡Enterrado temprano! ¡Rescata gatos! ¡Panda y el pequeño Lingxi!
¡El panda nº1 ataca a las ovejas! ¡Romper! ¡Daño 8050500×5=3800!
¡Panda 2 ataca a las ovejas! ¡Romper! ¡Daño 8050500×4=3500!
¡El Panda N°3 ataca a las ovejas! ¡Romper! ¡Daño 8050500×3=2800!
Victoria~
La otra parte está a punto de llorar pero no tiene lágrimas: ¿Por qué me pica tanto? Si no abro la oveja, ¿no tendrá otra opción? pero para vencerme en el futuro...
7. El poder de la unidad
Kaa, un poderoso equipo ofensivo que una vez estuvo prohibido... el levantamiento de la prohibición es digno. de emoción...
Es mejor cooperar con el chivo expiatorio, ¿vale? Usa la menor cantidad de cartas para ejercer el mayor poder de unidad...
En este momento, el ataque del monstruo equipado El poder aumenta en 4000 puntos. En otras palabras, no importa cuál sea el ataque y la defensa del monstruo equipado, siempre que pueda aumentar el daño en 4000 puntos, se puede lograr OTK. La solución generalmente es atacar dos veces (los combos que aparecieron en TLM esta vez han aumentado mucho esta táctica).
También puedes usar la rueda de destrucción; esta es una muy buena idea. Prepárate para declarar un ataque después de la rueda de destrucción. Si tiene éxito, abrirás la rueda y ganarás. Si falla, encadenará la carta del oponente y se abrirá. la rueda Al menos la pérdida se reducirá al mínimo...
Combos principales relacionados con las ovejas:
1. trasplante + chivo expiatorio
2. Guerrero de brazos pesados + El poder de la unidad + el chivo expiatorio
3. El rey enano + el poder de la unidad + Cirugía de modificación del ADN + el chivo expiatorio
p>
4. La piraña del ejército + el poder de la unidad + el chivo expiatorio (Debe poder atacar directamente)
5. >
6. Cualquier monstruo sin efectos secundarios + Poder de la Unidad + Oveja chivo expiatorio + ataque doble (requiere cartas de mano de donación calificadas)
7. Monstruo sin efectos secundarios con 500 puntos o más + poder de la unidad. + chivo expiatorio + espadas gemelas brillantes
8. Monstruos mecánicos sin efectos secundarios (soldados mecánicos antiguos recomendados) + Poder de la unidad + Oveja expiatoria + Liberación de restricciones
[Hay un problema para Tenga en cuenta que en el efecto de la oveja, "esta carta se activa". En este caso, la parte "no se puede convocar, convocar a la inversa, convocar especial" en esta ronda hace que sea imposible integrar las tácticas en una ronda sin convocar monstruos. o ovejas. Tenga cuidado al construir tarjetas. . . ]
Además, aquí hay algunas tácticas que no requieren ovejas:
1. Crear agentes (producir 3 esferas sagradas) + el poder de la unidad + la energía de mil. /brillo brillante/ Rueda de destrucción/Cañón solar
2 Cualquier equipo + el precio de la sangre (hay al menos 4 engranajes en el campo) + el poder de la unidad
Porque lo es. una carta restringida y una carta de equipo, generalmente todo el mazo no ganará confiando en el poder de la unidad, es solo ayuda.
8. Tipo de asalto de interrupción
Interrumpe el trío + la orden de asalto final, luego libera a Asura y ayuda a Asura a agregar más de 700 ataques. También puedes conseguir solo magos de 7 estrellas con más de 2367 (la gente inmediatamente piensa en magos negros, pero después de abrir la cortina de magia negra, ni siquiera puedes pensar en abrir la interrupción) y agregar ondas de difusión. Algunas personas también usan el Dragón Zombi Violento, pero esto es realmente difícil de llamar. También es posible abrirse y apresurarse a matar a dos de ellos. También puedes usar el Dragón Tirano para matar a dos de ellos, el daño es de 6400 puntos; , y si quieres llegar a 8000, agrega un Hacha del Diablo es suficiente; los guerreros con armas pesadas de FET también pueden crear tácticas.
Sin embargo, normalmente al construir cartas, Asura es el centro.
Incluso si Asura no es liberado, desorganizar el trío + la orden de asalto final equivale a brindarnos tres oportunidades de ataque directo, que se pueden usar con muchos tipos de OTK.
9. Tipo de cadena Gun-wheel
La rueda de destrucción y el arma perforadora del infierno son realmente buenos hermanos...
Se usan en el lenguaje común de FTK. Habilidades para hacer estallar a Blanky. Arrastrar al rey dragón/koala definitivo significa la victoria. Aplicado en el tipo de ataque, abrir estas dos hojas después de que un monstruo ataca es equivalente a tres ataques consecutivos de este monstruo. Si el monstruo es ATK2667 o superior, los 8000 puntos del oponente desaparecerán si abres Grave Call nuevamente después de esto. Son 4 ataques, un mago con 2000 ataques, un poderoso ayudante para los simios...
La Rueda de Destrucción es una carta restringida, por lo que es un poco difícil comenzar.
Y dado que ambas son trampas, y ahora no hay ningún Verdugo sin ningún motivo, no parece fácil formar una carta...
10 Blanky Type
No importa cómo. Por viejo que sea, todavía es el rey ~
Hay dos mejores ideas principales:
1) Después de liberar al Ultimate Dragon, fortalécelo
Libera el Ultimate Dragon, activa el tamaño gigante y morirás con un golpe directo. Es la pesadilla en DM6... Aunque ahora no hay rayos ni barridos de plumas, la gran lan y la baja presión todavía están ahí, y el nuevo vórtice de relámpagos. no es vegetariano...
Incluso si no puedo despejarte en la zona de ataque, el oponente también puede encontrar una manera de despejar tu zona de defensa y luego darle al dragón gigante un arco de meteorito. .. Aunque no sé cómo se ve un dragón con un arco, pero el golpe directo de 8000 puntos también es impactante...
También funcionaría si se agregara el poder de ataque del Ultra Dragón. a Blanki usando "poder heredado" y luego se levantaron las restricciones.
No implica cartas restringidas/cuasi restringidas y requiere muy pocas cartas. Este mazo es realmente muy fuerte...
2) Reponer más de 2001 puntos LP y. obtén 2 en total Más de 8000
①Guri Guru + Transferencia forzada/Caja mágica de muerte + Demon Blanky
Uno *** requiere que se suelten dos monstruos en la cara, pero afortunadamente. Ambos son ataques de bajo nivel, el bote futuro se puede liberar y las últimas palabras se pueden liberar ~
Guri Guru se da la vuelta y necesita que el oponente tenga un monstruo utilizable; esto es muy simple. Por supuesto, no hay nada que puedas hacer si no puedes satisfacerlo, y luego hay 11.000 LP. Llama a los dos dragones definitivos~ (imagina seis cabezas de dragón en el campo^_^)
②El veneno del ermitaño + El veneno del ermitaño/Dios de la curación/Very Food + Base de salvado demoníaco
Suena muy poco técnico... No importa, siempre y cuando funcione~
Hay otro combo que es menos usado por la gente: usa Rama para llamar al Dragón Definitivo, después de atacar Usa un Tarjeta de 2 velocidades para enviar a Ultra Dragon al cementerio (la Rueda de Destrucción no funcionará), luego activa "Un trato secreto con el diablo" para liberar a un violento dragón zombi para atacar. 8000 puntos son suficientes.
11. Tipo Esfinge
Un mazo que utiliza la Gran Esfinge como fuerza principal.
El enfoque habitual es abrir la Pirámide de Luz, reclutar 2 Esfinges con 1000 LP y luego usar una carta para destruir la pirámide o dos Esfinges (Riptide Burial es bueno, el gran Arashi está bien, ataque de flanqueo y El aplastamiento del rayo también es aceptable, aún se pueden usar pequeños giros o tornados grandes a pesar de ser negativos), libera la Gran Esfinge de la plataforma por 500 LP y paga 500 LP para aumentar su poder de ataque en 3000. El impacto directo es 6500. Para llegar a 8000 necesitas al menos una tarjeta. Liberación Salvaje, Espadas Dobles Destellantes, Gigantización, Alma Sagrada (no funcionará si se destruye la pirámide), o si no se usa el poder de invocación normal, poner un monstruo con más de 1500 para atacar directamente o soltar artillería, etc. Se deben realizar modificaciones en función de circunstancias específicas. El anverso y el reverso ocupan al menos 5 cartas en mano y 2000 puntos de nuestro LP.
Requiere muchas cartas en la mano Para tener una mayor tasa de éxito, es mejor usar Transformation Pot + Sun Book o Future Pot + Sun Book para ayudar.
Doce cadena de engranajes
Cuando el precio de la sangre está en el campo, puedes liberar un engranaje hasta que todas las cuadrículas estén llenas. Requiere cierta cantidad de LP, pero no mucho. Es un poco desafortunado quedar enterrado en un torrente, pero la estrategia aún se puede establecer, solo paga unos miles de LP más.
Si quieres OTK, el costo del sangrado y la primera marcha, también necesitas conseguir un templo real para estar más seguro, es muy fácil que se rompa si usas uno construido también; Necesitas al menos una carta para aumentar el poder de ataque total. Recoge 8000, porque no importa con qué equipo comiences, solo puedes recolectar más de 6000 puntos. Esta carta puede ser terreno de Liberación de Restricción, Poder de la Unidad o "Poder de Gaia"; los dos primeros pueden aumentar en gran medida el poder de ataque, de modo que incluso si hay monstruos en el campo del oponente, aún pueden atacar sin perder el ritmo; Entonces es más seguro si la otra parte te lanza un rugido amistoso o amenazante después de que se levanten las restricciones, las pérdidas serán terribles. Y el terreno se puede usar para crear terreno ~
Tal vez no puedas dibujar engranajes; para ser honesto, no es fácil dibujar; puedes considerar agregar artillería y últimas palabras.
Todo el proceso no implica restricciones/cuasi restricciones, lo cual es una gran ventaja.
Es solo que ahora que se ha levantado la defensa sagrada, este ataque a gran escala se ha visto muy frustrado...
Trece, Condor Wanhua
Condor Girl agrega Usa las tácticas OTK de Wanhuajing.
Por lo general, cuando elegimos una chica durante el proceso de construcción de la tarjeta, usamos SB o No. 1, ¿verdad? Si juegas con una chica con 2 espejos Wanhua, encontrarás que 3 SB equivalen a 5400 puntos y 3 No. 1 equivalen a 6600 puntos. Si planeas formar un mazo OTK, lo mejor es elegir 3 números 1.
Todavía quedan 1400 puntos. Es muy simple: consigue otro carril Wanhua con solo 3 hermanas, o una rueda de destrucción, abre un terreno de viento o usa el poder de la unidad. Sigue esta idea a la hora de montar tarjetas, es muy sencillo.
Solo hay 4 tarjetas en todo el proceso, que no son muchas.
14. Ataques múltiples
Se puede decir que en realidad no hay ningún secreto. Consigue un monstruo que pueda golpear con fuerza y aumentar su ataque en 4000. ¿Cómo aumentarlo, te preguntarás? Me volveré loco... o pondré uno de 4500 ATK (el trabajo de Blanky) y lo equiparé con espadas gemelas brillantes. Sólo dos movimientos.
Personalmente, ya no me gusta este estilo de juego ingenuo, pero como es demasiado simple, a los novatos siempre se les ocurre, pero como yo no lo escribo, la gente tiene que "responder". normalmente" No hay nada de malo en eso; por lo tanto, hay muchas tácticas poco convincentes documentadas en este artículo, solo para amordazar.
Entre las bestias multiataque, la más utilizada probablemente sea el Ataque y Asistencia No Intencionales. Posibles refuerzos; Posibles capitanes; Posibles últimas palabras; Posible futuro; Posible supervivencia de los soldados; Ignorar el robo y el lavado de cerebro... Simplemente aumentarlo a 4000. un montón de armas es desagradable.
15. Tipo Grave Guard
El método de muerte rápida del guardia de la tumba requiere construir un explorador en la ronda anterior (parece que no hay ningún método). En nuestro turno, date la vuelta y crea un gran barril, asesinato o lanza. Sacrifica uno para liberar al Jefe de la Tumba y el efecto será el mismo que el que acabas de sacrificar. El poder de ataque total es 4600. Abrir King's Valley o Dark Realm - 6100 en este momento no es suficiente para OTK, solo obtén una rueda de destrucción/últimas palabras/poder de unidad.
Para proteger a los exploradores en la ronda anterior, puedes considerar el dispositivo de transmisión de material subespacial.
Pero realmente necesitas atacar a OTK después de la primera ronda, abrir un templo y luego hacer una generación de sangre, y el giro del explorador requiere el libro del sol, lo que requiere un total de 7 manos de cartas. Si quieres integrarlo, puedes hacer un volteo de olla. Sólo así habrá esperanza. Entonces vemos que la mayoría de la gente confía en la estabilidad para ganar en Tomb Guard, no en OTK.
16. Desmontaje y montaje de imanes
En DM6, OTK de Muto Games... Tres pequeños imanes fueron sacrificados en la mano, y el Magnet God of War se cayó, y El dios magnético de la guerra se sacrificó para revivir tres pequeños imanes. Pequeño imán, resucita a los muertos en el dios magnético de la guerra; ahora no hay resurrección, pero hay un entierro temprano y una llamada a la tumba; el poder de ataque total es de 8100 puntos.
Requiere 5 cartas, 4 son monstruos y 1 es una carta restringida, por lo que no parece fácil de recolectar con éxito. Feichi dijo que no le gustaba esta táctica, y eso creo...
Debido a los 4 monstruos, la olla del futuro parece ser más fácil de usar que la olla de transformación, los 3 pequeños imanes son normales; , mucha gente hace cartas. La baraja magnética tendrá la forma de un hueso mortal.
17. Relacionado con los Robots Variables
Los Robots Variables son inútiles cuando se usan solos, pero cuando se combinan con otras cartas, son muy poderosos...
1 ) Relacionado con la eclosión
Robot variable + eclosión (insecto con armadura de acero) + últimas palabras (artillería/pequeña consonante)/rueda de destrucción + últimas palabras (Lily)
2) Relacionado con la mutación p>
Robot variable + mutación repentina (Dragon Demon) + últimas palabras (Lily/Artillery) + rueda de destrucción/un dragón con suficiente poder de ataque en tu mano
3) Técnica de copia mecánica
Bestia Robótica Variable + Arco de Meteoro + Técnica de Copia Mecánica Actualmente son 6000 puntos. Vamos a eliminar otra restricción o el poder de la unidad~
…… p>
Después del. lanzamiento de FET, la mayoría de la gente ahora usa Robot Beasts en el mazo de Dragon Demon ~ la fuerza es bastante buena
18 Baterías de la serie
La nueva tarjeta de TLM "Battery Man-Single Three Types" puede. alcanza un poder de ataque total de 9.000 puntos cuando tres de ellos atacan al mismo tiempo.
En cuanto a cómo integrar...
1. Artillería + Últimas palabras*3
Parece muy poco creativo...
2. off Cartas con poder de ataque superior a 1000 e inferior + Cirugía de modificación del ADN + Técnica de copia mecánica
K Ji, Ah K Ji, ¿por qué las baterías no son de la familia mecánica...?
Diecinueve , Copia mecánica
La copia mecánica puede aumentar la cantidad de monstruos en el campo en grandes cantidades, y los requisitos de "tipo de máquina" y "poder de ataque por debajo de 500" no necesitan ser datos originales ...
一Razas primitivas
Este tipo de OTK relacionado requiere al menos 4 cartas, de hecho, a menudo 5 cartas.
Es difícil OTK con los datos de los monstruos mecánicos. cuyo poder de ataque original se puede copiar mecánicamente. Es fácil saber que el poder de ataque total de los tres cuerpos solo puede ser de hasta 1500. Después de que se levanta la restricción, es solo 3000, y es solo 6000 después de que se levanta la restricción. , a excepción del hombre de madera de 5 estrellas 18, la defensa original más alta es el guardia de poder con 1200. (normalmente 4 estrellas), 7200 después de que se levanten las restricciones. ¿Por qué el valor de daño de esta táctica es siempre un poco menor que 8000?
Después del cálculo, los monstruos mecánicos en el campo reciben un ataque con arco de meteorito y luego se copian mecánicamente. El OTK de colocar 3 monstruos mecánicos en el campo para eliminar la restricción si no hay efecto de monstruo. quinto La ayuda de cartas es imposible... [Supongamos que el poder de ataque del monstruo es reproducción mecánica]
Aquí enumero algunos combos para tu referencia
1. -sacrificio) + Últimas Palabras (Artificial Wooden Man 18) + Copia Mecánica + Mano derecha para escudo y mano izquierda para espada
Daño total 8000
2. Copiar + Liberación de restricción
Daño total 7900 (frío~)
3. Los soldados blindados de la aldea móvil + espadas destellantes + copia mecánica + cambio de escudo con la mano derecha y la espada con la mano izquierda
El daño total es 7800 (también frío ~ pero puede todos los golpes directos)
4. p>El daño total es 6000. Además, el poder de la unidad llega a 8400, la rueda de la destrucción es 8800 y la restricción se eleva a 12000.
5. Power Guard + Copia mecánica + Mano derecha para escudo, mano izquierda para espada + eliminación de restricciones
Daño total 7200 (por qué, por qué...)
6, バット+Copia mecánica + Poder triangular
El poder de ataque total es 6900 puntos.
バット/Wind/Machine/300:350/Star 1, monstruo normal, no incluido en la consulta. Todavía quedan 1100 puntos y hay muchos métodos ~
7. Vehículo de carga mágico + Copia mecánica + Mil energías + Liberación de restricciones
El poder de ataque total es 9000. Todos explotarán al final de la ronda, así que ten cuidado al usarlos. Parece estar bien formar un mazo de Mortal Bones con バット.
Dos razas no primitivas
1. Células sanguíneas sobrecalentadas + cirugía de modificación del ADN + replicación mecánica
Daño total 8500. El daño de ataque es 7500 y el daño de efecto es 1000.
Esta es mi táctica de copia mecánica favorita~
2. Battery Man + (una carta que reduce el poder de ataque de más de 500 y menos de 1000 ataques) + Cirugía de transformación de ADN + copia mecánica
3. Little Lingxi + Espadas duales intermitentes + Cirugía de transformación de ADN + Copia mecánica
El valor de ataque total en este momento es 6200. Las cartas que también se necesitan podrían ser Fuerza de la Unidad, Levantamiento de Límites o Rueda de la Destrucción.
Veinte, bola de sangre súper caliente
Finalmente tengo veinte artículos principales... Felicitaciones...
La bola de sangre súper caliente es mi favorita Es atrapado~ (No diré el motivo todavía... es privado...
)
Al hablar con Feichi, dije que se puede decir que Super Hot Blood es una de las cartas con las estadísticas más generosas de Yu-Gi-Oh. 3 estrellas, tipo guerrero, 500 de ataque, muy fácil de jugar~~ (No entiendes...)
Al organizar las cartas, después de determinar un centro, casi no hay necesidad de hacer nada con las cartas restantes: cartas como Lust, Tianshi, Dalan, Low Air Pressure, Hand Wipe, Lightning Vortex y Early Burial que deben incluirse en mazos ofensivos como Refuerzo, Recarga y Templo Real que aceleran; integración. Todo lo posterior es un asunto trivial~
Tácticas de ejemplo:
1. Células sanguíneas súper calientes + cirugía de transformación del ADN + replicación mecánica
2. células + Poder de la unidad + Chivo expiatorio + Cirugía de trasplante de ADN/Rueda de destrucción
P.D.
1. p>
La tortuga OVNI cubre la guardia interna==>Si es derribada, usará sangre súper caliente==>Usará sangre súper caliente nuevamente en su propio turno==>Excluye a la tortuga y usa karma ==>Despejar el campo~
Cuando tiene éxito, el daño máximo puede llegar a 7100. Si el mazo no contiene el Fuego Kármico sino los Elfos del Fuego... 8000 exactamente...
2 Una escena muy rentable
Libera sangre súper caliente, cubre ovejas y ADN. El turno del oponente comienza con una oveja. En este momento, el enfoque del oponente debe ser aprovechar la sangre súper caliente cuando aún es pequeño y matarlo rápidamente cuando haya un monstruo. Luego, cuando el oponente ataca, activa el ADN...
Veintiuno, El Crecimiento de los Verdaderos Ojos Rojos
Basta de charla, el combo específico es el siguiente:
Hijo del Dragón Negro +Dragón Negro de Ojos Rojos+Bala de Llama Negra+Dragón Oscuro de Ojos Rojos+Rueda de Destrucción
El daño en este momento es de 8400 puntos.
Si la destrucción es reemplazada por otra bala de llama negra, son 7800 puntos.
Si la bala de llama negra es reemplazada por la pistola perforadora del infierno, serán 9000 puntos... pero parece inapropiado poner la pistola perforadora en la plataforma de ojos rojos...
Tipo de espada mariposa = espada mariposa + Caballería de Hierro + Biblioteca
Tipo Hueso Mortal = Usa el efecto de Hueso Mortal, sigue robando cartas
Tipo Mantícora = Mantícora (una en el campo y uno en el cementerio) + Tesoro de supervivencia
Tipo general = usa muchas cartas zip = tendero (muchos monstruos)
Tipo de ataque:
01) Límite para eliminar x3 + monstruo tipo mecánico con al menos 1000 ATK
02)Límite de liberación x2 + ATK de al menos 2000 monstruos mecánicos
03)Límite de liberación x3 + ATK de al menos 1000 + cirugía de modificación de ADN
04) Liberación límite x2 + ATK al menos 2000 + cirugía de modificación de ADN
05) Liberación límite x3 + DEF al menos 1000 + Espada izquierda y escudo derecho
06) Liberación de límite x2 + DEF al menos 2000 + Espada izquierda Escudo derecho
07a) Límite levantado + dos de XYZ + ataque combinado + Riptide Burial + Dalan p>
07b) Límite levantado + dos de XYZ + Arco de Meteoro + ataque combinado x2 + Dalan
08) Límite levantado x2 + Bunker + Velociraptor + Poder de la Unidad (Velociraptor objetivo) + Riptide Burial + Da Lan
09) Límite elevado x2 + Mar/Ciudad legendaria + Dragón marino + Velociraptor + Mutación repentina (Laberinto Demon Chariot especialmente invocado)
10) Liberación límite x3 + Mar/Legendario Ciudad + Anfibio Mk-3 + Dalan
p>11) Liberación limitada + Hyperspace Fighter + Cañón flotante + Unity Power (objetivo de Hyperspace Fighter) + Riptide Burial + Dalan
12) Fusión + Liberación de fusión + Ojo rojo + Llamada maligna + Dragón mágico negro
13) Fusión + Cancelación de fusión + Mago negro + Dios negro Bida + Mago negro asesino de dragones
14) Fusión + Fusion Cancel + Basket Eye x3 + Ultimate Dragon
15) Fusion Gate + Dimensional Fusion + Basket Eye x3 (Ultimate Dragon) + Dalan
16) Fusion Gate + Dimensional Fusion + Negro Guía Mágico Shi + Dios Negro Bida + Mago Negro Asesino de Dragones + Entierro Torrente + Dalan
17) Puerta de Fusión + Fusión Dimensional + Ojo Rojo + Llamada Malvada + Dragón Demoníaco Negro + Entierro Torrente + Dalan
p>
18) Puerta de Fusión + Semilla Original x2 + Caballero Dragón Definitivo x3 + Guerrero del Caos + Tarjeta Sustituta de Material de Fusión + Desarrollo/Dragón Emperador del Caos
19) Fusión Dimensional + Oscuridad Necrofilia + Kuxuan (3 piezas de demonios con 1940 de ataque o superior) + Riptide Burial + Dalan
20) Fusión dimensional + Holy Soul + Kuxuan (2 piezas con atributo de luz con 2750 de ataque o superior) + Riptide Burial + Dalan
21) Fusión dimensional + Apertura/Dragón Emperador/Mago + Kuxuan (un ataque claro y otro oscuro de 2500 o superior, ataque de Mago de 2850 o superior) + Riptide Burial + Dalan
22) Fusión dimensional + Amargo (cinco cartas con 2000 de ataque o más) + Liberación de alma + Entierro Riptide + Dalan
23) Fusión dimensional + Devorador de almas + 3 ATK 1850 o más en tu propio monstruo del cementerio + Amargura + Entierro contracorriente + Dalan
24) Estatua de piedra de los antepasados + CAJA de monstruos + Guardián confiable x3
25) Estatua de piedra de los antepasados + UNIDAD final + Arcilla reflectante de metal + CAJA de monstruos + Un poderoso enemigo parado frente a ti
26) Estatua de piedra del antepasado + UNIDAD final + Arcilla reflectante de metal x2
27) Estatua de piedra del antepasado + Poder del magister (Estatua de piedra del antepasado del objetivo) + Caja Mágica de la Muerte/Transferencia Forzada
Shift (apunta a la estatua de piedra del antepasado) + espadachín amazona + espada doble parpadeante (apunta a la espadachín amazona)
28) FGD tipo hueso mortal
29) Imán tipo hueso mortal guerrero
30) Hacha mágica x3 + Caballero Halcón/Buyi Dayouzuo + Entierro por torrente + Dalan
31a) Hacha mágica x2 + Poder del magister + Pez del ejército + Entierro por torrente + Dalan Arashi p>
31b) Hacha Mágica + Espadas Dobles Brillantes + Poder de Magister + Pez Ejército + Entierro Torrente + Dalan
32) Poder de la Unidad + Agente de la Creación (Esfera Sagrada x3) + Terreno de Luz + Entierro por torrentes + Dalan
33) Terremoto + Terror oscuro + Poder del magister + Espadas duales parpadeantes + Dalan + 3 cartas de presentación
34) Onda de difusión + Ataque de usuario mágico 2400 estrellas 7 o monstruos anteriores + Grupo de 3 personas alborotador + Orden de asalto final
35) Maldición del fantasma malvado celestial + Monstruos de 2500 ataques o más + Arco de meteorito + Espadas gemelas relámpago + Gran ola de frío
36 ) Ampliación (Objetivo Dragón Supremo) + Demon Blanky (Dragón Definitivo especialmente invocado) + Entierro Torrente + Dalan
37) Espada curva (montada en un gran Ángel Sena (Parte 1) + Santuario Celestial + Guerrero Sena + Arcángel Sena + Agente de Poder + Entierro Prematuro + Entierro Torrente + Dalan
38) Espada Mariposa + Caballería de Hierro + Humanoide de Control Mágico + Oarashi
39) Chivo expiatorio + Poder de Unidad (Objetivo) Hayabusa Knight/Unintentional Hit Matata) + Hayabusa Knight/Unintentional Hit Matata
40) Chivo expiatorio + Poder de la unidad + Poder de Magister + Armadura de camuflaje óptico + Liberación de lo salvaje
41) Chivo expiatorio + Poder de la unidad (Objetivo Rey Goblin) + Rey Goblin + Cirugía de transformación de ADN (Clan demonio) + Armadura de camuflaje óptico (Objetivo Rey Goblin) + Dalan
42) Chivo expiatorio + Poder de la unidad (Objetivo Piraña del ejército) ) + Piraña del ejército + Atlantis + Armadura de camuflaje óptico (Piraña del ejército objetivo) + Dalashi
43) Golpe inesperado y izquierda x2 + Acometida/Droga prohibida x2 + Entierro por torrentes + Dalashi
44 ) Compensación de sangre + Capitán cortado x2 + Caballero de comando x2
45) Chica Cóndor SB + Espejo Wanhua x3 (Chica Cóndor Tres Hermanas Especialmente Invocada x3) + Terreno de Viento (Ataque +500) + Entierro Torrente
46) Magnet Warrior Woding'an + Magnet Warrior alfa + Magnet Warrior beta + Magnet Warrior gamma + Muerte Su/Entierro temprano (Imán Warrior Woding'an objetivo) + Torrent Burial
47) Dimensión Magia x2 + Mago negro x2 + Inyección Angel Lily + Riptide Burial + Dalan
48) Chrono Fighter + Cañón flotante x2 + Unity Power (dirigido a Chrono Fighter) + Riptide Burial + Dalan
49) Sky Sanctuary + Monstruos con ATK2000 o superior (primer ataque) + Power Walker x2 + Riptide Burial + Dalan
50) Light Chase + Name Reasoning + Red Lotus Warcraft + Torrent Burial + Dalan
51) Escape del Escorpión Negro + Verdugo + Grito de los Muertos Vivientes + Entierro Torrente + Dalan
52) Magia + Caballero de la Llama Negra x3 + Transferencia Forzada + Pájaro Sol Rojo + Caballero Fantasma x3 + Dalan p>
53) Moko + Black Flame Knight x3 + Unity Power (Equípalo al monstruo de la mesa de ataque del oponente) + Phantom Knight x3 + Da Arashi
54) Uno de los rojos/amarillos/verdes. engranajes (la serie de engranajes debe tener más de dos conjuntos en el mazo y la mano) + El precio de la sangre + El poder de Jaya (terreno de gran árbol) + Riptide Burial + Gran Ola de Frío
55) Velociraptor + Collar negro + Hacha demoníaca + Poder del mago + Entierro contracorriente + Dalan
56) Velociraptor + Espadas dobles relámpago + Hacha demoníaca x2 + Entierro contracorriente + Dalan
57) Selección Difícil (5 monstruos sin efecto de 1 estrella) + Liberación del Alma + Fusión Dimensional + Trifuerza + Un Color Débil (En primer lugar, no debe haber monstruos en el campo)
58) Selección amarga (Disruptor·Verde/Amarillo/Negro, más dos monstruos sin efecto de 2 estrellas)+Liberación del alma+Fusión dimensional+Disrupción·¡Triángulo Huracán! +Qian Energy +Dimensional Fusion+Dalan+Triangle Offensive (+Magic Thrift)
60a) Kuxuan (3 monstruos sin efecto de 1 estrella con el mismo nombre) + Soul Liberation + Dimensional Fusion (+Dalan) + Fuerza del Triángulo x2 + Ofensiva del Triángulo
60b) Selección difícil (3 [Yuyou], más dos monstruos ángeles) + Liberación del alma + Fusión dimensional (+Dalan) + Tofu enojado + Ofrendas para dar a los muertos (apuntando ángeles distintos de [Yuyou]) + Ofensiva triangular
61) Selección difícil (2 Luz 3 Oscuro o 2 Oscuro 3 Luz) + Travesura Grupo de 3 hombres + Orden de asalto final + Guerrero del Caos - Abriendo el Mensajero (+ Gran Ola de Frío)
62) Mahabali + Arco de Meteoro + Espadas de Rayo + Poder de Mago + Collar Negro (+ Dalan)
63) Guerrero de brazos pesados Benkei + Arco de Meteoro + Poder del mago + Hacha demoníaca (+ Gran Ola Fría Dalashi)
Tipo de espada mariposa = Espada mariposa + Caballería de hierro + Biblioteca
Tipo de huesos mortales = Usa el efecto de huesos mortales, sigue dibujando cards
Tipo Mantícora = Mantícora (una en el campo, otra en el cementerio) + Cuaderno de supervivencia
Tipo normal = Usa muchos mazos zip Carta = Tendero (muchos monstruos )