Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Reseña del juego "Time Shuttle"

Reseña del juego "Time Shuttle"

El trasfondo de la misión de "Time Shuttle" es que cierto instituto de investigación ha desarrollado un traje de control del tiempo, que tiene dos modelos: Alpha y Beta. El Dr. Aiden Crone se puso el traje Alfa una noche. Una investigadora descubrió su movimiento y fue arrojada al suelo durante el interrogatorio. Luego, Crone instaló una bomba en la sala de investigación y aprovechó el tiempo para escapar de la sala de investigación. Cuando ocurrió la explosión, el sistema SSAM del traje Beta se inició automáticamente. Cuando el protagonista despertó, descubrió que el tiempo había regresado a 1939, donde Kron estableció una dictadura personal y una distopía. El protagonista debe usar el traje Beta para encontrar a Kron. , recupera el traje Alfa y restaura la historia original.

En comparación con "Crysis" lanzado a finales de 2007, "Time Shuttle" no tiene ventajas en términos de gráficos y música, pero en comparación con el exclusivo nano traje de batalla multifuncional de "Crysis", el El traje de control del espacio-tiempo del "Time Shuttle" también tiene un efecto similar, porque el traje de control del espacio-tiempo puede ralentizar, pausar y revertir el tiempo. Esto requiere el uso de capacidades de control del tiempo y el espacio para matar el tiempo, como el uso. las capacidades de control de tiempo y espacio para obligar al taller a retroceder. Por ejemplo, use la función de rebobinado de tiempo para forzar que la maquinaria en el taller funcione en reversa, lleve al jugador a otra habitación, cambie la dirección del viento en el túnel de viento y permita que el jugador llegue a otra entrada, o use la pausa de tiempo. y funciones de desaceleración para evitar balas y controlar la velocidad de movimiento del enemigo es facilitar el disparo, disminuir la velocidad de los dispositivos de defensa como láseres y cañones automáticos, y detener la corriente para retrasar la explosión de minas, facilitando el paso y completando el misión. Algunas tareas que de otro modo serían imposibles de completar.

En las misiones de campaña de viaje en el tiempo de hasta 24 veces, los lugares de combate incluyen ciudades, campos, bases militares, metros, aeronaves, bases de la fuerza aérea, laboratorios, etc. El terreno de los niveles del campo es complejo, y los niveles de aeronaves deben lidiar con Además de los aviones de combate en el aire, también debes lidiar con las minas aéreas lanzadas por aeronaves. Aunque a menudo aparecen vehículos terrestres, los únicos que realmente se controlan son las ametralladoras que llevan. y una organización de resistencia local que aparece muchas veces en la misión para proporcionar equipos a los jugadores y aún puedes cooperar en algunos niveles, pero no hay muchas novedades en comparación con otros juegos del mismo tipo. En términos de creación de atmósfera, la ciudad de la misión se encuentra en un estado de decadencia y tristeza, llena de una fuerte atmósfera de decadencia postindustrial que cae en el cielo y las paredes interiores moteadas están cubiertas de sangre. *propaganda animalista. El cartel tiene aspectos de dictadura personal y culto a la personalidad, así como el aspecto de imposición de la voluntad nacional. Las aeronaves y aviones de combate en el cielo en medio del juego parecen ciencia ficción y una Guerra Mundial imaginaria. II. Los instrumentos en el laboratorio parecen más mecánicos. Sí, por eso los jugadores tienen la oportunidad de jugar. En comparación con el mundo moderno, los instrumentos del laboratorio parecen más mecanizados y menos simples, y las armas también son una mezcla de armas frías y armas calientes, lo que hace alusión al tema de la integración del futuro y el pasado.

En cuanto a las armas, la pistola del juego tiene un cargador externo curvo. Aunque es un arma semiautomática, tiene buena letalidad a largo alcance y se inserta el cargador del rifle automático; desde el lado izquierdo, y está equipado con un lanzagranadas que lleva cuatro balas, tiene poca potencia y gran dispersión, lo que dificulta derrotar rápidamente al enemigo. Sin embargo, el efecto de la granada es bastante bueno y es fácil de derrotar. recarga; la granada es más poderosa y se puede colocar en el enemigo y hacerla estallar. La escopeta de repetición se carga con 8 balas a la vez. Para el combate en interiores a corta distancia, una o dos balas pueden matar al enemigo, pero el poder. se reduce considerablemente a una distancia mayor. El rifle de francotirador tiene solo 4 balas por cargador y 20 balas. Equipado con una mira de alta potencia y una mira láser, dos balas pueden matar a un enemigo sin disparar la ballesta; arma en el juego, con 10 flechas y 30 balas en cada cargador. El cargador tiene 10 flechas y una reserva de 30 balas. Una flecha puede matar a un enemigo. Con la capacidad de control de tiempo, puede eliminar rápidamente a todos los enemigos en el área de combate. La pistola de iones naranja puede disparar bolas de luz amarilla y puede disparar continuamente, pero la bola de luz caerá cuando no esté muy lejos, por lo que solo es adecuada para enfrentarse a enemigos a corta distancia. en las etapas media y posterior el cargador de la ametralladora tiene 45 balas y una reserva de 315 balas.

La ametralladora tiene 45 cartuchos de munición en el cargador y 315 cartuchos de munición. El lanzallamas montado debajo tiene alta precisión, alta letalidad y potencia de fuego feroz. En promedio, cinco o seis balas pueden matar a un enemigo. un enemigo con un impacto a corta distancia. Es un arma práctica solo superada por la ballesta; los cuatro misiles antitanque/antiaéreos tienen capacidades de seguimiento cuando la mira está encendida y pueden usarse para enfrentarse a helicópteros y vehículos. Si hay munición adicional, también puede usar pulso electromagnético para suprimir grupos de infantería. El arma es muy poderosa, pero solo puede disparar seis veces por cargador. La pistola de pulso electromagnético es muy poderosa, pero un cargador solo se puede disparar 6 veces y no hay munición de repuesto, por lo que no es fácil reponer munición. Se usa principalmente para lidiar con las torretas de los monstruos mecánicos en el último nivel. . La munición de las armas proviene de los soldados enemigos muertos en batalla, pero también se puede reponer de las cajas de munición que aparecen con frecuencia en cada nivel, por lo que el dilema de quedarse sin munición es casi inexistente. En términos de armas, hay infantería ordinaria, francotiradores y lanzacohetes en la etapa inicial del juego, hay soldados voladores y soldados con escudos que usan ametralladoras, y en las etapas posteriores hay ingenieros que usan; en algunas escenas también aparecerán escopetas en fábricas y laboratorios, soldados que se mueven rápidamente con pistolas de iones y pistolas de pulsos electromagnéticos; En lo que respecta a la infantería, varias armas a menudo pueden cooperar en el combate, y las armas del escuadrón están razonablemente distribuidas. La infantería ordinaria también puede usar granadas, es buena en el uso de búnkeres, corre con flexibilidad y rodea con frecuencia. El traje de batalla del jugador puede restaurarse automáticamente. salud, pero la velocidad de recuperación es lenta, es fácil morir después de recibir demasiados golpes en un corto período de tiempo. Esto es especialmente cierto cuando el enemigo usa armas como cohetes y granadas para reprimir al enemigo. La infantería se acerca rápidamente. En las etapas media y posterior de las armas avanzadas, los ingenieros usan cañones de iones, usando cañones electromagnéticos, también aparecerán tropas de teletransportación, incluidos helicópteros, tanques y aviones de combate. En las etapas media y tardía, esas unidades de alto nivel se mueven rápido o tienen fuertes capacidades de defensa. Los jugadores a menudo deben usar la capacidad de control del tiempo para reducir su velocidad de movimiento y usar arcos y flechas para golpear sus frágiles cabezas. Se puede decir que si este juego no usa la función de control de tiempo, es demasiado difícil lidiar con la IA, y si usa la función de control de tiempo, es demasiado fácil lidiar con la IA. En combate, una vez que un enemigo muere, sus extremidades a menudo se rompen en pedazos y toda la escena es muy sangrienta. El efecto es muy similar al de las series FEAR, Quake4 y Fate Warriors, pero aún carece de impacto en términos de explosión. intensidad.