Explicación detallada de las armas de Infinite Justice Gundam
MS de alta movilidad especialmente mejorado para combate cuerpo a cuerpo
Equipado con el HD Infinite Justice Gundam, puede tener varios sables de rayos y ametralladoras, lo que garantiza la eficiencia del combate en distancias medias y cortas. Además, está equipado con el potente Fatum-01 (Fatum-01), que mejora enormemente su maniobrabilidad. Además, Destiny-01 es muy rico en armamento, incluidas hojas de rayos y cañones de rayos, por lo que es extremadamente capaz de dividir objetivos individuales de trajes móviles, barcos y fortalezas. Además, el Infinite Justice Gundam puede montar (o deslizarse) en Destiny-01, lo que también le da al Infinite Justice Gundam la capacidad de escapar de un solo golpe.
Nota: A excepción de los cañones de cabeza y pecho, todas las demás armas tienen la capacidad de destruir al oponente de un solo golpe.
MMI-GAU26 Sistema de armas de defensa de corto alcance de 2 unidades de 17,5 mm
ubicado a ambos lados de la cabeza. El X-09A tiene un sistema de armas de defensa de corto alcance (CIWS) de 2 cañones montado en 2 unidades, convirtiéndolo en un arma de 4 cañones. En comparación con el diámetro de 20 mm del MMI-GAU1 de Justice Gundam, el diámetro se reduce a 17,5 mm. Debido a las mejoras en la propulsión de las municiones, la velocidad de salida aumentó. También se utiliza un nuevo proyectil con alto rendimiento perforante y revestimiento reductor de fricción. La resistencia enemiga aumentó en aproximadamente 25. Debido al menor calibre de la munición, el espacio de carga se ha ampliado en un 20% que antes.
El cañón de defensa cercano montado MMI-M19L de 14 mm2
está ubicado a ambos lados de el pecho.
MA-M1911 High Energy Beam Rifle/MA-M1911 高エネルギービームライフル
Está basado en el "MA-M20 Lupus" equipado por el antiguo Justice y está incluido en MA. (Martius Arsenals) ) serie de máquinas, pero estaban especializadas para su uso con Infinite Justice durante la etapa de desarrollo kleiniano.
Sable de rayo MA-M02G "Super Lacerta"/MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル
Hay tres, dos de los cuales están ubicados a ambos lados de la cintura y el otro está arreglado en el destino- 01 El primer extremo de la máquina está adentro. Después de desplegar 01, sirve como ángulo de impacto para Destiny-01 cuando irrumpe en el objetivo.
MX2002 Beam Carrying Shield/MX2002 ビームキャリーシールド
Se puede fijar en el antebrazo izquierdo y tiene una empuñadura. Es la última versión del llamado escudo de haz, un escudo de tipo campo de fuerza no material que ha evolucionado gradualmente hasta convertirse en el estándar para los sistemas de defensa MS. El sistema adopta una estructura con el dispositivo generador de escudo como núcleo, y las armas se transportan y ensamblan a su alrededor. Si se cambia la forma del conjunto, también se pueden transportar otras armas.
Infinite Justice Gundam está equipado con púas de combate EEQ8 y un boomerang de haz RQM55 "Flash Blade".
EEQ8 Combat Spike/EEQ08 グラップルスティンガー
Un arma impactante equipada en la superficie del escudo portador de rayos MX2002. El cuerpo principal está conectado al escudo mediante un cable metálico de cinta métrica, que se puede utilizar de varias maneras. Como golpear el objetivo después de recibir un disparo, atraparlo con unos alicates de apertura y cierre, atarlo con alambre de metal, etc.
RQM55 "Flash Blade" Beam Boomerang
Montado en MX2002. El cuerpo principal está diseñado para ser lanzado sosteniendo el mango, lo que puede cortar y destruir objetivos distantes. Este boomerang es diferente de los lanzados por la aerodinámica. Se basa en el campo de fuerza que puede formar un campo de haz para interactuar con el espacio circundante para el vuelo y la inducción. Esto también es para permitir vuelos circulares en el universo sin aire. Además de lanzar, también se puede utilizar directamente sujetando el mango como un sable de viga.
MR-Q15A "Gryphon" Beam Blade/MR-Q15A グリフォンビームブレイド
Es el sistema de haz de hojas integrado en las patas del X-19A. La hoja ligera se extiende en forma de arco entre la rodilla y la parte superior del pie, y puede ejercer un gran poder destructivo al atacar con los pies en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, sólo unos pocos pilotos tienen suficiente equipo para utilizarlo eficazmente en el combate real. Uno de los conductores más famosos fue Aslan Sala.
Desde el momento en que montó el GAT-X303 capturado a la Federación en la última guerra, se ha vuelto muy bueno en el uso de trajes móviles equipados con equipo especial para combate cuerpo a cuerpo.
Cañón de rayos MA-6J "Super Brave"/Cañón Hauler MA-6J
El armamento principal está equipado en ambos lados de la nariz del Destiny-01. Es el antiguo MA. -4B El tipo mejorado de "valiente". Hereda el mecanismo de giro del cuerpo del arma del MA-4B anterior, que puede ignorar la postura 01 y siempre garantiza un amplio ángulo de disparo hacia arriba y hacia abajo.
MA-M02S "Orden del Tigre"
Arma auxiliar, situada al final de súper valentía. Después de desplegar 01, sirve como ángulo de impacto para Destiny-01 cuando irrumpe en el objetivo.
Hoja de haz MR-Q17X "Gryphon 2"/Hoja de haz MR-Q17X Griffon 2
La hoja de haz equipada en el extremo delantero del ala principal de Destiny-01 y ZGMF -X88S Gaia Las armas que lleva son las mismas.
Meteor Unit 08 (METEOR)
El nombre completo de METEOR es: Mobile suit Embedded Tactical EnfORcer The Meteor in the Eternal se divide en las unidades 01 y 02, que son libertad y. justicia respectivamente. En cuanto a Strike Freedom y Infinite Justice, son las Unidades 07 y 08 respectivamente. El Meteoro del Eterno es una fortaleza móvil diseñada para la libertad y la justicia (incluidos Assault on Freedom y Infinite Justice), y puede usarse como MA con poderosa potencia de fuego. El SEED-D Meteor es un tipo de desarrollo de SEED, equipado con una planta de energía nuclear, lo que le da al nuevo Meteor una potencia de fuego más poderosa. Meteor posee una poderosa potencia de fuego y dos sables de rayos súper grandes, lo que le permite capturar fortalezas y atacar a las tropas enemigas desde la distancia. Durante SEED, Freedom and Justice usó meteoros para destruir muchas bombas nucleares y destruir muchos portaaviones enemigos a largas distancias durante SEED-D, Freedom and Infinite Justice usó meteoros para destruir la primera estación de relevo de "Quiem" y Zaf con muchos MS especiales; , también usaron meteoritos para atacar Freedom y destruir el campamento base de ZAFT, Messiah Fortress, destruyendo "New Genesis". Hyper Deuterion
Se convirtió en el Hyper Deuterion, que es un híbrido de un motor nuclear y un sistema de carga de haz de deuterón. Debería tratarse del motor nuclear en sí, que debería ser un reactor de fisión nuclear hiperdeuterión ultracompacto, más potente pero más pequeño. Por lo tanto, incluso debido al uso extensivo de la tecnología de armadura PS, los nuevos sistemas de propulsión y la mayoría de las armas electromagnéticas consumen mucho. de potencia, pero este motor aún puede lograr un suministro semipermanente. Además de la armadura externa, el marco interno de Strike Freedom también utiliza materiales de armadura PS.
Nota 1: En el mundo CE, tener un motor nuclear no significa tener un suministro de energía ilimitado (incluso si un MS de propulsión nuclear consume una gran cantidad de energía en un corto período de tiempo, el suministro de energía del motor no podrá mantener el ritmo de la energía consumida) Provoca baja energía y el sistema HD solo puede lograr un suministro semipermanente). Aún se producirán problemas de suministro cuando se encuentren con ciertas circunstancias especiales (cuando Kira y Aslan probaron el meteoro por primera vez, el ajuste fue incompleto y provocó que el meteoro fallara). El sable de rayo es tres veces más grande de lo habitual. Una espada destruye un satélite de una colonia abandonada y conduce a la máquina Liberty and Justice II (PD)
Nota 2: El motor nuclear en HD tiene un tamaño más pequeño y un tamaño más grande. Se llama Reactor de fisión nuclear ultracompacto hiperdeuterión (reactor de fisión nuclear de Deuterón ultracompacto y ultraavanzado), que se ha convertido en un tema con el tema de que "si se utiliza un detonador de neutrones, el reactor de potencia del MS puede fallar". control." "Es peligroso atacar la libertad (risas)" - comentó Morita. Dado que el desintegrador de neutrones afecta la fisión nuclear, se puede ver que el motor nuclear en HD es del tipo fisión. .
Sin embargo, durante la transmisión del episodio general, un funcionario propuso la teoría de la "fusión nuclear láser" para la libertad de ataque (no sé cuándo se agregó Infinite Justice). Desde entonces, las dos máquinas han estado vacilando entre la HD y la fusión por láser. Claramente existe una intención de diferenciar entre los motores Destiny & Legends y Attack on Liberty & Infinite Justice. Y ahora que las cuatro máquinas se han unificado nuevamente en HD, todavía hay funcionarios que insisten en usar la fusión láser para hablar sobre cuchillos: algunas personas no saben mucho sobre cuántos cuchillos tiene Infinite Justice. Aquí están los detalles: 2 rayos. espadas en la cintura, 2 hojas de pie x2, hoja de escudo (boomerang), hoja de ala x2, Secuencia de Lacerta (la hoja de luz liberada de la boquilla del cañón del ala girada 180 grados) x2, Super Lacerta (lo mismo que el rayo espada en la cintura, es 01 (la hoja de luz emitida desde el interior del cabezal de la máquina) y la hoja sólida en la parte superior de la punta de la máquina. Desde que el diseño original de boomerang de doble hombro fue cancelado y reemplazado por protectores de hombros con pico, hay 10. piezas en total.
Fighting Spike: Es un alicate con forma de púa, no una hoja de escudo. La hoja del escudo es un RQM55 “Flash Blade” y boomerang.
Fate-01: Fatum significa “destino, destino” en latín, por lo que la traducción anterior a Phantom era incorrecta. Todo su fuselaje está cubierto con armadura VPS y tiene la capacidad de defenderse contra munición real y rayos pequeños. El armamento de 01 se ha explicado en detalle anteriormente, pero el que más fácilmente se pasa por alto es el armamento de la nariz. La punta doblada está equipada con un sable de rayo en forma de púa (lo mismo que el sable de rayo en la cintura) y un. La navaja plegable de General Impulse es una gran navaja resistente a armaduras que es efectiva tanto contra armaduras PS como contra armaduras normales. En apariencia, 01 parece un dragón volador cuando está en modo de conducción y un planeador cuando está en modo planeo. Cuando 01 está desplegado y el sable de luz está completamente desplegado y corre hacia el avión enemigo, parece un fénix de fuego volador que atraviesa la oscuridad. .
Boomerang: Se puede sostener con la mano o se puede usar como espada de escudo como Divine Will y Thunder. Tiene aproximadamente el tamaño de dos boomerangs de Destiny y es un boomerang de gran tamaño.
Color de junta: Las mismas juntas luminosas que Strike Freedom, el color de junta es plateado. Pero Infinite Justice nunca ha tenido porros brillantes en el juego. En muchos juegos relacionados con semillas después de la Edición Continua 2, incluso los porros plateados han sido cancelados y reemplazados por porros grises y negros comunes. Incluso las articulaciones de la versión MG de Infinite Justice lanzada en 2009 son simplemente grises y negras, mientras que las articulaciones de la MG Deluxe Edition de Destiny son plateadas (la versión normal es gris y negra). Tal vez el funcionario le dé solo a Assault Freedom el tratamiento de porros brillantes en el futuro, o cambie los porros brillantes plateados de Infinite Justice por Destiny, o sea posible mantener el status quo. En resumen, la actitud oficial hacia la justicia infinita es un poco sutil.
Versión mochila: Destiny-01. En cuanto a la configuración de la mochila, aunque la animación y apariencia de cada modelo son más o menos iguales, existen ligeras diferencias entre las distintas versiones. Hay una versión de la animación y hay tres versiones diferentes de TV, HG y MG en el modelo. Las principales diferencias están en el color y la separación de colores, la forma de la boquilla de propulsión y la forma de la armadura. Hay 4 versiones de la mochila en total, así que no tomaré fotografías aquí. En cuanto a por qué hay 4 versiones diferentes, supongo que sólo el funcionario sabe lo que está pasando.
Número de cuchillas en la mochila: Según la configuración, Destiny-01 tiene un cuchillo perforador de armadura físico. Cuando se activa, el Super Lacerta está unido al cuchillo perforador de armadura. El cañón de rayos está volteado. y activado. Toma la Orden del Tigre y las dos Griffin Wing Blades. Pero incluso el modelo MG Infinite Justice solo muestra la espada perforadora de armadura física (hoja amarilla, reversible) y dos hojas de ala. Super Lacerta y Lacerta Sequence no tienen kits de rayos asociados y el Super Valiant Beam Cannon no se puede voltear. En cuanto a si esto fue una omisión oficial o intencional, nadie lo sabe.