Cómo jugar Kunming Mahjong
Los participantes de Kunming Mahjong son 4 personas, a saber, este, sur, oeste y norte. Cada persona toma 13 cartas en su mano y utiliza métodos como comer, tocar y kong para hacer que las cartas en su mano coincidan con las condiciones y cartas estipuladas relevantes.
1. Tipos y métodos de juego de fichas
Los tipos de mahjong y fichas incluyen los siguientes: fichas básicas (33332), siete pares pequeños (2222222), trece unidades (191919eswnzfbx) , trece no depende del tipo de carta (147258369eswnzfbx)
3: Escalera (3 cartas secuenciales del mismo palo) o cartas consecutivas (número de cartas). ......
Tarjetas blancas en el sureste, noroeste y centro ×: cualquier regla de puntuación de cartas blancas en el sureste, noroeste y áreas blancas
El mahjong estándar nacional se basa en la estructura social de la Administración General de Deportes del Estado. Un juego de mahjong basado en 81 tipos de cartas reconocidas por el Centro de Orientación Deportiva, comenzando con 8 cartas (sin incluir fichas de flores). Para obtener reglas detalladas e introducción, consulte "Mahjong chino". Reglas de la competencia". Para conocer las reglas detalladas y una introducción, consulte las "Reglas de competencia de Mahjong chino".
Clasifica las cartas que tienes en la mano, organízalas de forma ordenada y revísalas con atención. Si hay cartas de flores en la mano, el crupier primero las compone. Luego los jugadores del Sur, Oeste y Norte sacan sus cartas una por una durante no más de 30 segundos, y finalmente el crupier juega la primera carta.
2. El orden de las cartas
Según el orden en sentido antihorario, agarrar las cartas, jugar las cartas, comer las cartas, tocar las cartas, cartas Kong, complementar las cartas, y atar las cartas.
3. Roba las cartas en sentido antihorario
. El orden es Banquero, Sur, Oeste, Norte. Al robar cartas, solo puedes robar cartas después de que el jugador anterior las juegue, y no puedes robar las cartas antes de que el jugador anterior las juegue.
4. Jugar a las cartas
Las cartas deben jugarse después de atrapar o recibir, golpear, abrir Kong, complementar flores y cartas discordantes. El momento en que el crupier juega las cartas por primera vez es dentro de los 30 segundos desde que se reparten las cartas (incluidas las cartas aburridas) hasta que se reparten las cartas.
Posteriormente, el límite de tiempo para que cada jugador juegue la carta del jugador anterior con su propia carta es de 15 segundos (se permite jugar cartas para comer, tocar cartas y complementar cartas que se han comido); al mismo tiempo, las cartas deben colocarse frente a la puerta del jugador para mostrar la presencia del jugador y luego devolverse al grupo de cartas. Las cartas colocadas en el grupo de cartas deben colocarse en orden, con la sexta carta colocada desde la izquierda; a la derecha y luego se colocan en otra fila. Las cartas deben estar ordenadas para que los jugadores puedan verlas fácilmente. Las cartas deben colocarse en el grupo en orden de izquierda a derecha.
IV. Reglas para las Cartas de Empate
Procedimientos para las Cartas de Empate
El jugador primero debe anunciar la Carta de Empate y mostrar la carta, y anunciar el tipo y puntuación. de la Tarjeta de Empate, luego aprobada por los otros tres jugadores y confirmada por el árbitro. Los otros tres jugadores no podrán bajar las manos hasta que se confirme el empate.
Requisitos para un empate
(1) La mano del jugador empatado debe tener uno de los siguientes palos:
1.)11, 123, 111 , 111 , 111.(5) 11, 111, 111, 111, 111.
2. Tipos especiales de valores de suma (1) 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11. , 11, 11 , 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 (siete pares). (2)1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,11 (trece).(3) 1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1(Todos no confiables).(Nota: 1= Sencillo 11 = general, par 111 = tallado 1111 = vacío 123 = recto)
(2) La forma de empatar cartas 1. Empate autodibujado: juega tus propias cartas para ingresar al Empate (incluido florecer en la barra, complementando el Empate) 2. Empate de puntos: Jugar a las cartas con otros (incluido agarrar la barra y Empate).
(3) Carta de empate Sólo puede haber una carta de empate en una ronda. Si varios jugadores indican un empate al mismo tiempo, la primera persona enumerada en orden antihorario desde el jugador se designa como "empate".