¿Cómo jugar los nuevos consejos de Sword and Sorcery Arena para jugadores civiles?
Muchas personas sienten que los jugadores civiles no tienen ninguna ventaja en el juego y que los ricos los derrotan fácilmente. Pero este no es necesariamente el caso en "New Sword and Magic". Los jugadores civiles también pueden ocupar un lugar en la arena, pero se requieren ciertas habilidades PK. Así que echemos un vistazo a las habilidades en la arena civil del nuevo Sword and Magic conmigo. Espero que pueda servirte de inspiración.
Hay algunas reglas pequeñas. Intenta gastar diamantes en entradas para la arena. En primer lugar, la recompensa del billete en monedas de oro es baja. La mayoría de los partidos son con compañeros de equipo que no están familiarizados con la arena. No hace falta decir que el papel de la insignia de honor se puede canjear, disponible por sorteo. Intenta utilizarlo para el intercambio. El papel del espíritu mágico no reside en la cantidad, sino en la calidad.
Después de entrar a la arena, la mayoría de los jugadores están acostumbrados a bombardear un objetivo predeterminado con sus habilidades.
Hay una tecla de tabulación en el lado derecho de la pantalla del teléfono móvil, que se usa para cambiar de objetivo. Hay una cuenta regresiva al ingresar a la arena. Puedes ver las alineaciones del enemigo y de nosotros mismos. Si hay tres guerreros en el lado opuesto, básicamente perderás. No entraré en detalles sobre razones profesionales. Si no estás formando un equipo, el sistema básicamente distribuirá los roles de manera uniforme.
Cuando comience la competencia, seré optimista sobre el mago del lado opuesto, o el personaje del lado opuesto que está muy detrás de mí, le daré prioridad al mago, lo bloquearé con una cadena. , muévete y luego concéntrate en él para usar sus habilidades. No hace falta decir que el daño explosivo del mago en una batalla en equipo, si el mago no está involucrado, su daño puede representar la mitad de todo el equipo. Básicamente, si mato al mago contrario, básicamente ganaré el juego. a menos que mis compañeros hagan muchas trampas.
Para el mago, lo más importante en la competencia es asegurarse de que no muera. Recuerda mantener el último movimiento después de ingresar al campo. La aceleración y el daño del último movimiento son factores importantes en el kite. contraataque. Pero el movimiento definitivo es fácil de interrumpir en la etapa inicial, si piensas en dejar que el movimiento definitivo se enfríe antes, puedes causar un daño mayor. La premisa es que tienes que sobrevivir hasta el final. Cuando entres en batalla, ponte un escudo para reducir el daño. No importa cuán poderoso sea el enemigo, no podrá matarte con un solo set. Una vez que se agotan las habilidades de control del enemigo, puedes usar el movimiento definitivo para hacer kitesurf, lo que aumenta en gran medida las posibilidades de contraatacar.
En cuanto a los guerreros, son similares a los cazadores de demonios. Son los más importantes a la hora de matar al equipo. Por supuesto, a veces, cuando la brecha entre magos violentos es demasiado grande, puedes conformarte con el segundo mejor. y mata al que es más fácil de matar, como el bailarín, instantáneamente se convierte en tres contra dos, y las posibilidades de ganar la batalla en equipo aumentan considerablemente.