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¿Cómo jugar Flamebringer en el continente Nuevos Dioses y Demonios?

El Flamebringer es la profesión de segundo nivel del Blood Demon. Se centra en explosiones grupales de alto valor y efectos de ignición. Es una profesión de mago relativamente violenta. el nuevo Continente de Dioses y Demonios Reproduce contenido relacionado.

Lista de habilidades

Impacto de hoja mágica (habilidad activa común): lanza una hoja afilada formada por llamas mágicas en todas direcciones, causando daño a los enemigos circundantes.

Wind Blade (habilidad activa normal): Lanza una espada de aire hacia adelante, atacando a los enemigos en el camino y aumentando su propio daño en 5.

Golpe Mágico (habilidad activa normal): Ataca continuamente al objetivo, causando daño múltiple al objetivo y a los enemigos circundantes.

Murciélago mortal (habilidad activa normal): Invoca sirvientes murciélagos para atacar hacia adelante, causando daño a los enemigos en el camino.

Cuchillo llameante (habilidad activa normal): reúne la esencia de las llamas en el aire, la condensa en un cuchillo llameante y corta tres cuchillos en el área del frente. Cada cuchillo tiene una probabilidad de 15 de encenderlo. objetivo.

Pyroblast (habilidad activa normal): activa el poder de las llamas en todo el cuerpo, provoca daño de fuego centrado en ti, ataca a los enemigos circundantes y enciende a los enemigos.

Cadena que derrite vida (habilidad activa normal): Usa la cadena de llamas para inmovilizar al enemigo en el área frontal, y luego atraela hacia ti y causa daño.

Forma de fuego (habilidad activa especializada): invoca un Balrog para que te posea. Continuará quemándose y quemando a las unidades circundantes. Tu propio poder de ataque aumentará cuando ataques a un enemigo encendido por ti. causará una pequeña cantidad de daño adicional. Se puede lanzar bajo el control del efecto de silencio, y el efecto de control de autosilencio se eliminará después de liberarlo.

Llama hirviente (habilidad activa misteriosa): Después de un breve canto, enciende la sangre en todo el cuerpo y periódicamente la libera y recicla. Cada liberación y reciclaje causará daño al enemigo. tiene el efecto de ignición, el daño causado durante la fase de liberación aumenta en 50 y se curará solo durante la fase de recuperación.

Protección de Dios (habilidad activa auxiliar): Libera el control, disipa y vuélvete inmune a todos los efectos negativos, que duran un cierto período de tiempo.

Wrath of the Balrog (habilidad activa auxiliar): inyecta el poder del Balrog en el suelo para formar un área de Balrog. Cada ataque básico lanzado desde el área de Balrog puede teletransportarse al enemigo. Hay un 50% de posibilidades de acortar el tiempo de reutilización de todas las habilidades básicas en 1 segundo.

Gárgola (habilidad activa auxiliar): Transfórmate en una gárgola, incapaz de moverse. Durante este período, el daño que recibes se reduce considerablemente y tu salud continúa recuperándose. Se puede lanzar bajo el efecto de silencio controlado y todos los efectos negativos sobre sí mismo se eliminarán después del lanzamiento.

Escudo de fuego (habilidad activa auxiliar): impulsa llamas para formar un escudo para protegerse. Puede absorber daño según el valor máximo de salud. Puede restaurar lentamente su propia salud antes de que se rompa.

Ritmo de vida (habilidad pasiva): Restaura continuamente la salud y el efecto de recuperación en estados sin combate es 10 veces mayor que en combate.

Dominio de la armadura (habilidad pasiva): al usar cinco piezas de armadura de tela, el valor del golpe crítico aumenta, el efecto de mejora del atributo de fuego aumenta y el tiempo de enfriamiento se acorta. Al usar cinco piezas de armadura ligera, obtendrás un mayor ataque mágico, una mayor tasa de acierto y una mayor velocidad de movimiento.

Impulso (habilidad pasiva): El fuego intensifica las células de todo el cuerpo, y la velocidad de movimiento básica aumenta. Cada vez que la habilidad causa daño de fuego al enemigo, la propia velocidad de movimiento aumentará en un adicional. 10, con una duración de 5 segundos, y se pueden superponer 3 pisos.

Sangre caliente (habilidad pasiva): Aumenta el valor del golpe crítico propio.

Lleno de potencia de fuego (habilidad pasiva): Lleno de espíritu de lucha, estás ansioso por luchar y causarás daño de fuego adicional a los enemigos con un valor de salud superior a 60.

El poder del Balrog (habilidad pasiva): Aumenta la mejora de los atributos de fuego propios. Al mismo tiempo, cada vez que se libere la habilidad, el poder del Balrog se utilizará para aumentar el fuego. Mejora de atributo 2 durante 8 segundos, que se puede acumular 5 veces.

Conversión de atributos básicos (habilidades pasivas): Deadly Bat, Wind Blade, el tipo de daño se convierte en daño de atributo de fuego.

Puntos de talento añadidos

Otra característica de Flamebringer que lo diferencia de otras profesiones es la combinación de habilidades y talentos ofensivos y defensivos, lo que también reduce la dificultad de selección de talentos. tiene muchos talentos para complementar la producción de habilidades o la defensa, aquí hay dos planes:

1 Maximizar la producción

Primer nivel: 1er talento

Segundo nivel: 3er. talento

Tercer nivel: 1er talento

Cuarto nivel: 1er talento

Quinto nivel: 1er talento 3 talentos

El sexto nivel: el primer talento

Este conjunto de talentos es principalmente para maximizar la capacidad de producción de Flamebringer. El núcleo es el talento de sexto nivel, que no se puede maximizar de forma intermitente.

2. Configuración de talentos de batalla multijugador

Primer nivel: 1er talento

Segundo nivel: 3er talento

Tercer nivel: 3er talento

Cuarto nivel: primer talento

Quinto nivel: tercer talento

Sexto nivel: segundo talento

Una configuración de talento común para grandes- Campos de batalla a escala, como combate cuerpo a cuerpo multijugador, batallas de gremios y campos de batalla de Icewind Valley. No enfatiza la producción, pero se enfoca en la reducción de daños y la ausencia de control. El talento principal está en la cuarta y sexta capa, estas dos capas maximizan el entorno de producción. del Flamebringer Según los datos medidos actualmente, el Flamebringer puede obtener 8 segundos de exención de control cada 60 segundos y 10 segundos de desventaja de eliminación continua cada 180 segundos. Durante la duración, el Flamebringer puede maximizar la salida y salir cuando la línea de sangre está. peligroso, luego usa el escudo de fuego y las habilidades de gárgola para recuperarte y espera el próximo CD de inmunidad.

Coincidencia de equipo

Estrella de arma preferida: en el reino de la ira de Balrog, el ataque normal del Flamebringer es un gran mago estelar que puede activar estrellas. En el reino de Fire Demon's Wrath, Flamebringer puede teletransportarse al enemigo y causar daño. La teletransportación y el daño causado se considerarán liberación de habilidad.

Mowu recomienda Song of Flame: Song of Flame agregará un efecto de quema de 5 segundos a los enemigos circundantes cada 10 segundos, causando daño y efectos de fusión de armadura. Este rango de daño está cerca de la distancia de ataque del. Flamebringer, y también Esto significa que el objetivo del ataque de Flamebringer definitivamente será dañado y su armadura se reducirá.

Selección de atributos

Los atributos de Flamebringer se desarrollan principalmente en la dirección de ataque mágico, mejora de atributos de fuego y daño arcano.

Ataque mágico: en los dos conjuntos de combinaciones de talentos mencionados anteriormente, el talento de primer nivel selecciona el talento de ataque de fuego (mayor poder de ataque básico, además, entre el dominio de la armadura, el dominio de la armadura ligera puede ser); Ataques mágicos mejorados adicionalmente. La habilidad de supervivencia de Flamebringer, Flame Shield y la capacidad de recuperación de Gargoyle están relacionadas con el poder de ataque. Mejorar el atributo de ataque también mejora la capacidad de supervivencia de Flamebringer.

Mejora del atributo de fuego: el núcleo de Flamebringer radica en el atributo de fuego. La mejora del atributo de fuego puede aumentar el porcentaje de daño de la habilidad. Junto con el poder pasivo del Demonio de Fuego, el desarrollo de atributos es más rentable. mejorando la producción.

Daño misterioso: Para Flamebringer, una gran parte de su producción proviene de habilidades arcanas. Por lo tanto, el atributo de daño arcano es muy importante para aumentar la producción de Flamebringer.