¿Cómo utilizar las habilidades en los combates de King of Fighters 98?
Tiro mental de Asamiya Athena: (puede dejar caer al oponente en el aire) superior + golpe ligero o golpe fuerte
Patada enlazada: frontal + patada ligera
Phoenix Bullet: (en el aire) abajo + patada ligera
Bola psíquica: abajo + puñetazo ligero o puñetazo fuerte (así se llama wavelet)
Flecha Fénix: (en el aire) abajo Espalda + puñetazo ligero o puñetazo fuerte
Onda de reflexión psíquica: adelante y atrás + patada ligera o fuerte
Desenvainado de sable de luz: adelante y adelante + puñetazo ligero o puñetazo fuerte
Sable de luz aéreo: (en el aire) hacia adelante y hacia abajo + golpe ligero o golpe fuerte
Teletransportación: hacia adelante y hacia abajo + patada ligera o fuerte
Penetración de súper espíritu: ( Cerrar) Atrás, Abajo, Frente + Golpe Fuerte
* Flash Crystal Wave: (También disponible en el aire) Frente, Abajo, Atrás, Frente, Abajo y Atrás + Golpe Ligero o Fuerte
》 Crystal Super Shot: Ola de cristal intermitente, medio abajo y atrás + golpe ligero o fuerte
*Flecha FANG de Phoenix: (en el aire) adelante, abajo y adelante + patada ligera o fuerte p>
Cómo jugar con el oponente Si un novato no envía una onda de choque al oponente antes de saltar hacia adelante, usa el sable de luz para dibujar el aire: adelante, abajo, adelante + golpe ligero o golpe fuerte
Saltar hacia adelante, patada ligera, sellar la posición del oponente, golpear al oponente con un fuerte puñetazo y una fuerte patada al mismo tiempo
Sigue trabajando para encontrar oportunidades para usar combos
Esperanza esto resuelve tu problema.