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¿Cómo utilizar las habilidades en los combates de King of Fighters 98?

Tiro mental de Asamiya Athena: (puede dejar caer al oponente en el aire) superior + golpe ligero o golpe fuerte

Patada enlazada: frontal + patada ligera

Phoenix Bullet: (en el aire) abajo + patada ligera

Bola psíquica: abajo + puñetazo ligero o puñetazo fuerte (así se llama wavelet)

Flecha Fénix: (en el aire) abajo Espalda + puñetazo ligero o puñetazo fuerte

Onda de reflexión psíquica: adelante y atrás + patada ligera o fuerte

Desenvainado de sable de luz: adelante y adelante + puñetazo ligero o puñetazo fuerte

Sable de luz aéreo: (en el aire) hacia adelante y hacia abajo + golpe ligero o golpe fuerte

Teletransportación: hacia adelante y hacia abajo + patada ligera o fuerte

Penetración de súper espíritu: ( Cerrar) Atrás, Abajo, Frente + Golpe Fuerte

* Flash Crystal Wave: (También disponible en el aire) Frente, Abajo, Atrás, Frente, Abajo y Atrás + Golpe Ligero o Fuerte

》 Crystal Super Shot: Ola de cristal intermitente, medio abajo y atrás + golpe ligero o fuerte

*Flecha FANG de Phoenix: (en el aire) adelante, abajo y adelante + patada ligera o fuerte

Cómo jugar con el oponente Si un novato no envía una onda de choque al oponente antes de saltar hacia adelante, usa el sable de luz para dibujar el aire: adelante, abajo, adelante + golpe ligero o golpe fuerte

Saltar hacia adelante, patada ligera, sellar la posición del oponente, golpear al oponente con un fuerte puñetazo y una fuerte patada al mismo tiempo

Sigue trabajando para encontrar oportunidades para usar combos

Esperanza esto resuelve tu problema.