Una breve historia del desarrollo de las tarjetas gráficas
VGA (Video Graphic Array) es la matriz de gráficos de visualización, que es el sistema de imágenes integrado de IBM en sus modelos PS/2 50, 60 y 80. Su modo digital puede alcanzar 720x400 colores, el modo de dibujo puede alcanzar 640x480x16 colores y 320x200x256 colores. Esta es la primera vez que una tarjeta gráfica puede mostrar hasta 256 colores al mismo tiempo. Estos modos se han convertido en estándares comunes para todas las tarjetas gráficas posteriores. La popularidad de las tarjetas gráficas VGA ha llevado a las computadoras a la gloriosa era de la visualización de gráficos 2D. En el período siguiente, muchas empresas de diseño de tarjetas gráficas VGA continuaron introduciendo nuevos productos, buscando una mayor resolución y color de bits. Al mismo tiempo, IBM lanzó la especificación de pantalla del monitor 8514/A, que se utiliza principalmente para admitir una resolución de 1024x 768.
En el proceso de avance de la era 2D a la era 3D, una tarjeta gráfica que no se puede ignorar es la tarjeta gráfica Trident 8900/9000. Por primera vez, la tarjeta gráfica se convierte en un accesorio independiente. la computadora, en lugar de es un chip integrado. La Trident 9685 que lanzó más tarde es la representante de la tarjeta gráfica 3D de primera generación. Sin embargo, es la GLINT 300SX la que realmente puede abrir la puerta a las tarjetas gráficas 3D. Aunque sus funciones 3D son extremadamente simples, es un hito importante. 1995 fue definitivamente un año histórico para las tarjetas gráficas. Las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D entraron oficialmente en el campo de visión de los jugadores. En ese momento, los juegos acababan de entrar en la era 3D y la aparición de una gran cantidad de juegos 3D también obligó a las tarjetas gráficas a convertirse en verdaderas tarjetas aceleradoras 3D. Y este año también creó una empresa No hace falta decir que todo el mundo sabe que sí, se trata de 3Dfx. En 1995, 3Dfx todavía era una empresa pequeña, pero como empresa veterana de tecnología 3D, lanzó la primera tarjeta aceleradora de gráficos 3D verdadera de la industria: Voodoo. En Moto Hero, el juego más popular en ese momento, el rendimiento de Voodoo en términos de velocidad y color enloqueció a los usuarios amantes de los juegos. Muchos fanáticos de los juegos gastaron más de mil yuanes para comprar una marca sin nombre en la ciudad de las computadoras. Tarjeta gráfica vudú. La tecnología patentada de interfaz del motor Glide de 3Dfx alguna vez dominó todo el mundo 3D. No fue hasta la aparición de D3D y OpenGL que esta situación cambió. Voodoo viene de serie con 4 Mb de memoria de video, que puede proporcionar velocidad de visualización 3D y las imágenes más hermosas con una resolución de 640 × 480. Por supuesto, Voodoo también tiene deficiencias. Es solo una tarjeta secundaria con función de aceleración 3D. , debe combinarse con una tarjeta 2D. Una tarjeta gráfica potente. Creo que muchos jugadores experimentados de EDO todavía recuerdan la tan comentada combinación dorada del S3 765 Voodoo. Hablando del S3 765, tenemos que mencionar la antigua tarjeta gráfica King S3.
La tarjeta gráfica S3 765 era la configuración estándar de las máquinas compatibles en ese momento. Admitía hasta 2 MB de memoria de video EDO y podía lograr una visualización de alta resolución. Esta era una función de las tarjetas gráficas de alta gama. En ese momento, este chip realmente promovió SVGA. Puede admitir una resolución de 1024 × 768 y admite colores reales de hasta 32 bits a baja resolución, y también es muy rentable. Por lo tanto, el S3 765 realmente le dio a la tarjeta gráfica S3 su primera gloria.
Luego se lanzó S3 Virge en 1996. Es una tarjeta gráfica integrada con aceleración 3D, admite DirectX y contiene muchas funciones avanzadas de aceleración 3D, como almacenamiento en búfer Z, almacenamiento en búfer duplicado, sombreado, efecto atmosférico y De hecho, Lighting se convirtió en el pionero de las tarjetas gráficas 3D, logrando la segunda gloria de las tarjetas gráficas S3. Desafortunadamente, con la búsqueda de 3Dfx, la serie Virge de S3 no continuó su gloria y finalmente fue abandonada por el mercado.
Después de eso, para solucionar el inconveniente de que Voodoo no tuviera visualización 2D, 3Dfx lanzó VoodooRush, que agregó la tecnología Z-Buffer. Desafortunadamente, en comparación con Voodoo, el rendimiento 3D de VoodooRush no ha mejorado en absoluto. Es aún más terrible. Además, trae muchos problemas de compatibilidad y el alto precio también restringe la promoción de las tarjetas gráficas VoodooRush.
Por supuesto, el mercado de tarjetas aceleradoras de gráficos 3D en ese momento no estaba dominado por 3Dfx. Los altos precios dejaron mucho espacio para que otros fabricantes sobrevivieran, como Trident 9750/9850, que se consideraba el mejor. rey del rendimiento de costos en ese momento, y proporcionó que SIS6326, que incorpora tecnología de decodificación de hardware Mpeg-II, y Riva128/128zx, lanzada por nVidia por primera vez en la historia del desarrollo de tarjetas gráficas, sean favorecidas por muchos jugadores, lo que también promueve el desarrollo de la tecnología de tarjetas gráficas y la madurez del mercado. 1997 fue el año en que surgieron las tarjetas gráficas 3D y 1998 fue el año en que surgieron las tarjetas gráficas 3D y surgió una competencia feroz. El mercado de juegos 3D en 1998 estaba en auge y se lanzaron colectivamente una gran cantidad de juegos 3D más exquisitos, lo que hizo que tanto los usuarios como los fabricantes esperaran tarjetas gráficas más rápidas y potentes.
Bajo el gran honor y el halo deslumbrante que trae Voodoo, 3Dfx ha lanzado otro producto que hace época: Voodoo2 con su posición estratégica. Voodoo2 viene con memoria de video EDO de 8Mb/12Mb, interfaz PCI y chips duales en la tarjeta, que pueden realizar operaciones de múltiples texturas de un solo ciclo. Por supuesto, Voodoo2 también tiene desventajas. El cuerpo de su tarjeta es muy largo y el chip genera mucho calor, lo que se ha convertido en un problema. Además, Voodoo2 sigue siendo una tarjeta hija del acelerador 3D y necesita el soporte de una tarjeta gráfica 2D. Pero es innegable que el lanzamiento de Voodoo2 ha llevado la aceleración 3D a un nuevo hito. Con los efectos, gráficos y velocidad de Voodoo2, ha conquistado muchos juegos 3D que eran populares en ese momento, como Fifa98, NBA98, Quake2, etc. en. Quizás muchos usuarios aún no saben que la tecnología SLI más popular en 2009 también era una nueva tecnología de Voodoo2 en ese momento. Por primera vez, Voodoo2 admitía la tecnología de tarjeta gráfica dual, lo que permitía que dos Voodoo2 trabajaran juntos en paralelo para obtener el doble. la actuación.
Aunque 1998 fue el año en el que Voodoo2 brilló, otros fabricantes también contaban con algunos clásicos. Además de heredar su magnífico nivel 2D, Matrox MGA G200 ha realizado mejoras revolucionarias en 3D. No sólo puede proporcionar velocidad de procesamiento y efectos especiales similares a Voodoo2, sino que también admite decodificación de DVD y salida de vídeo, y es el primero de su tipo. tipo La tecnología de bus dual independiente de 128 bits mejoró enormemente el rendimiento. Junto con la popular tecnología de bus AGP en ese momento, el G200 también se ganó el favor de muchos usuarios.
El I740 de Intel se lanzó con el chipset 440BX de Intel en ese momento. Admitía la tecnología AGP 2X y venía de serie con 8 Mb de memoria de video. Desafortunadamente, el rendimiento del I740 no era bueno. El rendimiento 2D solo estaba a la par. con S3 Virge En términos de 3D, está solo al nivel de Riva128, pero tiene ventajas obvias en términos de precio, lo que le permite afianzarse en el mercado de gama baja.
Riva TNT es un producto lanzado por nVidia para bloquear Voodoo2. Viene de serie con una gran memoria de vídeo de 16 Mb, es totalmente compatible con la tecnología AGP, admite reproducción de color de 32 bits por primera vez y tiene un rendimiento D3D más rápido. y menor costo que Voodoo2 Debido al precio de Voodoo2, se ha convertido en el nuevo favorito de muchos jugadores. ATI, que ha estado en el mundo Apple, también produjo una tarjeta gráfica llamada Rage Pro, que es un poco más rápida que Voodoo. Intel anunció oficialmente PCI Express en el IDF en la primavera de 2001, que es la tecnología de E/S de tercera generación que reemplaza al bus PCI, también conocido como 3GIO. La especificación de este bus es desarrollada por el AWG (Arapahoe Working Group) apoyado por Intel.
El 17 de abril de 2002, AWG anunció oficialmente que el borrador de la especificación 3GIO 1.0 se completó y se entregó a PCI-SIG para su revisión. Al principio todo el mundo pensó que se llamaría Serial PCI (influenciado por Serial ATA), pero al final se llamó oficialmente PCI Express. Spec2.0 (especificación 2.0) se lanzó oficialmente en 2006.
El proceso de evolución de la tecnología de bus PCI Express es en realidad el proceso de evolución de la velocidad de interfaz de E/S del sistema informático. El bus PCI es un bus paralelo de 33 MHz a 32 bits o 66 MHz a 64 bits con un ancho de banda de bus de 133 MB/s a un máximo de 533 MB/s. Todos los dispositivos conectados al bus PCI disfrutan de un ancho de banda de 133 MB/s a 533 MB/s. Básicamente, este bus no es un problema para interfaces como tarjetas de sonido, tarjetas de red 10/100M y USB 1.1. Con el mayor desarrollo de la tecnología informática y de comunicaciones, ha surgido en gran número una nueva generación de interfaces de E/S, como la tecnología Gigabit (GE), Ten Gigabit (10GE) Ethernet y la tecnología 4G/8G FC. El bus PCI no puede hacer frente a la gran cantidad de requisitos de lectura y escritura paralela de gran ancho de banda dentro del sistema informático, el bus PCI también se ha convertido en un cuello de botella para mejorar el rendimiento del sistema, por lo que apareció el bus PCI Express. La tecnología de bus PCI Express se ha utilizado ampliamente en los sistemas de almacenamiento de nueva generación. El bus PCI Express puede proporcionar un ancho de banda extremadamente alto para cumplir con los requisitos del sistema.
A partir de 2009, la especificación PCI-E 3.0 también se finalizó. Su velocidad de codificación de datos se duplica en comparación con la especificación PCI-E 2.0 en las mismas circunstancias. La velocidad bidireccional del puerto X32 es la misma. hasta 320 Gbps.
Ventajas técnicas del bus PCI Express
La mayor ventaja del bus PCI es su estructura de bus simple, su bajo costo y su diseño simple, pero sus desventajas también son obvias:
1) El bus paralelo no puede conectar demasiados dispositivos, la escalabilidad del bus es relativamente pobre y la interferencia entre líneas hará que el sistema no funcione correctamente
2) Cuando se conectan varios dispositivos, el El ancho de banda efectivo del bus se reducirá considerablemente y la velocidad de transmisión se volverá lenta.
3) Para reducir costos y minimizar la interferencia mutua, es necesario reducir el ancho de banda del bus, o el bus de direcciones y los datos. El bus debe ser multiplexado, lo que reduce la utilización del ancho de banda. El bus PCI Express es un bus de interconexión de E/S de uso general y alto rendimiento definido para futuras computadoras y plataformas de comunicación.
En comparación con el bus PCI, el bus PCI Express tiene principalmente las siguientes ventajas técnicas:
1) Es un bus serie que realiza transmisión punto a punto, y cada transmisión El canal tiene ancho de banda exclusivo.
2) El bus PCI Express admite el modo de transmisión bidireccional y el modo de transmisión de canal de datos. Entre ellos, el modo de transmisión del canal de datos es la conexión multicanal x1.x2.x4.x8.x12.x16 y x32 del bus PCI Express. El ancho de banda de transmisión unidireccional x1 puede alcanzar los 250 MB/s, y el modo de transmisión bidireccional. El ancho de banda de transmisión puede alcanzar los 500 MB/s. Esto ya no es comparable al bus PCI normal.
3) El bus PCI Express aprovecha al máximo la interconexión punto a punto avanzada, la tecnología basada en conmutación y los protocolos basados en paquetes para lograr nuevas características y rendimiento del bus. La administración de energía, la calidad de servicio (QoS), la compatibilidad con conexión en caliente, la integridad de los datos, los mecanismos de manejo de errores, etc. también son funciones avanzadas admitidas por el bus PCI Express.
4) Buena herencia con bus PCI, que puede mantener la herencia y confiabilidad del software. Las características PCI clave del bus PCI Express, como el modelo de aplicación, la estructura de almacenamiento, la interfaz de software, etc., siguen siendo consistentes con el bus PCI tradicional, pero el bus PCI paralelo se reemplaza por un bus completamente serial altamente escalable.
5) El bus PCI Express aprovecha al máximo la interconexión avanzada punto a punto para reducir la complejidad y dificultad del diseño de la plataforma de hardware del sistema, reduciendo así en gran medida los costos de desarrollo, fabricación y diseño del sistema y mejorando en gran medida el sistema. Eficiencia rentable y robusta. Como se puede ver en la siguiente tabla, mientras aumenta el ancho de banda del bus del sistema, se reduce la cantidad de PIN de hardware y el costo del hardware se reduce directamente.
A partir de 2008, la interfaz PCI-E todavía se utiliza en las tarjetas gráficas. En 1999, el mercado de tarjetas gráficas de finales de siglo estaba en pleno auge, y este año también permitió que el mercado se deshiciera del dominio de 3Dfx. Debido a errores estratégicos, 3Dfx perdió el mercado y lanzó Voodoo3. 16 Mb de memoria de vídeo, admite reproducción de 16 colores. Aunque la calidad de la imagen es impecable, el alto precio y los estándares que no se ajustan al mercado hacen difícil ocultar su declive. A finales de siglo, la gloria de las tarjetas gráficas quedó en manos de nVidia.
En 1999, nVidia aprovechó TNT y lanzó tres versiones de chips: TNT2 Ultra, TNT2 y TNT2 M64. Posteriormente, hubo dos versiones de PRO y VANTA. Este método de clasificación también llevó a varios fabricantes a dividir el mismo chip en gama alta, media y baja para satisfacer diferentes niveles de necesidades de los consumidores. La serie TNT está equipada con 8 Mb a 32 Mb de memoria de video, admite AGP2X/4X, admite renderizado de 32 bits y muchas otras tecnologías. Aunque la imagen en color de 16 bits es muy inferior a Voodoo3, en color de 32 bits, el rendimiento. Es notable, y también en color de 16 bits, el rendimiento de TNT2 ha superado ligeramente al de Voodoo3. Sin embargo, objetivamente hablando, en color de 32 bits, el rendimiento de las tarjetas gráficas de la serie TNT ha sufrido mucho y la velocidad. No puedo seguir el ritmo de Voodoo3. Por supuesto, la capacidad de nVidia para derrotar a Voodoo3 no es ajena a la estrategia impulsada por 3Dfx, que obligó a muchos fabricantes a desertar a nVidia, que impulsó la promoción de la serie TNT. En el mercado de las tarjetas gráficas, nVidia y 3Dfx compiten por la hegemonía.
Lo que no debe olvidarse en el mercado de tarjetas gráficas en 1999 es la Matrox MGA G400, que tiene una capacidad de memoria de video de 16 Mb/32 Mb, soporta AGP 2X/4X y admite texturas grandes y renderizado de 32 bits. , etc. Era una tecnología muy popular y afirmada en la industria en ese momento. Además, la exclusiva y hermosa tecnología de mapeo de golpes de hardware EMBM, que crea una sensación de golpe perfecta y puede lograr efectos dinámicos de luces y sombras, realmente atrajo a innumerables jugadores. loco en 3D En términos de velocidad e imagen, su velocidad e imagen están básicamente entre Voodoo3 y TNT2, y el G400 tiene excelentes capacidades de reproducción de DVD. Sin embargo, debido a su precio y su enfoque en los mercados OEM y profesionales, su proporción en el civil. ¡El mercado de tarjetas gráficas no es muy grande!
De 1999 a 2000, nVidia finalmente irrumpió. Lanzó una tarjeta gráfica revolucionaria: la Geforce 256 a finales de 1999, que derrotó por completo a 3Dfx. GeForce 256, con nombre en código NV10, admite Cube-Environment Mapping y hardware completo Tamp; L (Transformación e iluminación). Los datos calculados originalmente por la CPU se entregan directamente al chip de pantalla para su procesamiento, lo que libera en gran medida la CPU y mejora la eficiencia. del chip. GeForce256 tiene 4 canales de textura de gráficos. Cada canal procesa dos texturas de píxeles en un solo ciclo. La frecuencia de funcionamiento es de 120 MHz y la velocidad máxima puede alcanzar los 480 megapíxeles/s. Admite SDRAM y DDR RAM. Los productos que utilizan DDR pueden utilizar mejor el rendimiento de GeForce256. . La desventaja es que utiliza tecnología de proceso de 0,22 micrones y tiene un poder calorífico relativamente alto.
En 2000, nVidia desarrolló la tarjeta aceleradora de gráficos 3D de quinta generación: Geforce 2, que utilizaba tecnología de proceso de 0,18 micrones, que no solo redujo en gran medida la generación de calor, sino que también aumentó la frecuencia de trabajo de GeForce2. a 200MHz. Geforce 2 tiene cuatro canales de texturas gráficas, cada canal procesa dos texturas de píxeles en un solo ciclo y utiliza DDR RAM para resolver el problema del ancho de banda insuficiente de la memoria de video. Sobre la base de Geforce 256, GeForce2 también tiene NSR (NVIDIA Shading Rasterizer), admite tecnología de sombreado por píxel, admite funciones de compensación dinámica MPEG-2 de hardware S3TC, FSAA, Dot-3 Bump Mapping y es totalmente compatible con DirectX 7 de Microsoft. Ante las diferentes clasificaciones de mercado, ha lanzado sucesivamente la serie de gama baja GF2 MX y la línea de productos completa GF2 Pro y GF GTS orientada al mercado de gama alta, lo que convierte a nVidia en el jugador dominante en tarjetas gráficas.
3Dfx también lanzó Voodoo4/5 antes de ser adquirido por nVidia. VooDoo4 4500 usa un chip VSA-100, VooDoo5 5500 usa dos chips VSA-100 y VooDoo5 6000 usa cuatro chips VSA-100. Por varias razones, Voodoo4/5 no pudo hacer que el 3Dfx en declive mejorara en absoluto y, en última instancia, no pudo escapar al destino de ser adquirido por nVidia.
Como principal competidor de nVidia, ATI también abrió el mercado con la tecnología T&L en el año 2000. Después de experimentar el fracaso de "Dawn Goddess", ATI también lanzó su propio chip Tamp;L RADEON 256. RADEON también tiene versiones de gama alta y baja como NVIDIA, hardware completo Tamp;L, Dot3 y mapas de relieve de mapeo ambiental, y dos texturas. Las tuberías pueden procesar tres texturas al mismo tiempo. Pero lo más destacado es la tecnología HYPER-Z, que mejora enormemente la velocidad 3D de las tarjetas gráficas RADEON y la acerca a la serie GEFORCE 2. Las tarjetas gráficas de ATI también han comenzado a dominar el mercado.
En los dos mil años de mercado de gama baja, también está el Blade T64 de Trident. El núcleo Blade XP es el primer procesador gráfico de 256 bits de Trident, que utiliza un proceso de fabricación de 0,18 micrones y un reloj de núcleo. frecuencia de 200 MHz, la tasa de llenado de píxeles alcanza 1,6G, que está al mismo nivel que Geforce2GTS, y es compatible con Direct X7.0, etc. Desafortunadamente, debido a motivos de controlador y rendimiento, no recibe soporte por parte de los usuarios.
Después de entrar en 2001, al igual que Intel y AMD en el mercado de procesadores de escritorio, el mercado de tarjetas gráficas evolucionó hasta una situación en la que nVidia y ATI competían por la hegemonía. nVidia ha ocupado muchos mercados con las recientemente lanzadas series Geforce 3 Ti 500, Geforce 2 Ti y Geforce 3Ti, Geforce MX están posicionadas respectivamente en los mercados de tercer nivel de alto, medio y bajo. En comparación con las tarjetas gráficas de la serie GeForce 2, la principal mejora de las tarjetas gráficas GeForce 3 es la adición de la función Tamp;L programable, que puede proporcionar soporte de hardware para casi todos los efectos de imagen. En general, GeForce 3 tiene canales de 4 píxeles y puede llenarse a una velocidad de hasta 800 megapíxeles por segundo. La serie Geforce 3 también cuenta con tecnologías como el procesador de vértices nfiniteFX, el procesador de píxeles nfiniteFX y el sistema anti-aliasing Quincunx.
Como competidor, la serie ATI Radeon 8500/7500 se fabrica mediante un proceso de 0,15 micrones, que incluye 60 millones de transistores, y utiliza muchas tecnologías nuevas (como Truform, Smartshader, etc.). Y se divide en diferentes grados según la frecuencia de trabajo del núcleo/memoria de la tarjeta gráfica: la versión estándar con una frecuencia de núcleo/memoria de 275/550 MHz, la RADEON 8500LE con una frecuencia de núcleo/memoria de 250/500 MHz y la versión Ultra. con frecuencia de núcleo/memoria de 300/600 MHz respectivamente, así como Radeon 7500 de gama media, Radeon 7200, 7000 de gama baja y otros productos. Vale la pena mencionar que Radeon 8500 también admite la tecnología de pantalla de doble cabezal.
En 2002, la competencia entre nVidia y ATI se hizo aún más intensa. Para consolidar su posición dominante en el mercado de chips gráficos, nVidia lanzó la serie Geforce 4, concretamente GeForce4 Ti4800, GeForce4 Ti 4600, GeForce4 Ti4400, GeForce4 Ti4200, GeForce4 MX 460, GeForce4 MX 440 y GeForce4 MX 420. La serie GeForce4 Ti es sin duda la más rentable. Su nombre clave es NV25. Estaba dirigida principalmente al mercado de gráficos de alta gama en ese momento y era el procesador de gráficos GPU más potente en la era DirectX 8. La cantidad de transistores contenidos en el chip llega a 63 millones. Se produce mediante un proceso de 0,15 micrones y utiliza un nuevo paquete PBGA. La frecuencia de funcionamiento alcanza los 300 MHz. Con una frecuencia de memoria DDR de 650 MHz, puede alcanzar 4.900 millones de muestras. por segundo. El núcleo GeForce4 Ti tiene 4 canales de renderizado integrados, cada canal contiene 2 TMU (unidades de mapeo de materiales). De mayor a menor, la serie Geforce 4 ha arrasado en todo el mercado de tarjetas gráficas.
Como contraataque, ATI produjo la serie R9700/9000/9500, que soportaba DirectX 9 por primera vez, dándole una ventaja en la competencia con NVidia. El R9700 superó a NVidia por primera vez en términos de velocidad y rendimiento. R9700 admite AGP 8X, DirectX 9, la frecuencia central es de 300 MHz y el reloj de memoria es de 550 MHz. RADEON 9700 implementa una revolucionaria arquitectura de hardware programable. Cumple con el último estándar AGP 8X para productos de dibujo. Está equipado con 8 tuberías de pintura igualmente procesadas que pueden procesar 2.500 millones de píxeles por segundo y 4 motores de procesamiento de geometría paralelos que pueden procesar 300 millones de polígonos de formas y efectos de luz por segundo. El R9000 es un producto de gama baja, mientras que el R9500 compite directamente con el Ti4200.
Ese mismo año, SiS lanzó la serie Xabre. Es la primera tarjeta gráfica AGP 8× que es totalmente compatible con DirectX 8.1, lo que llamó bastante la atención cuando se lanzó. Los chips gráficos de la serie Xabre utilizan un proceso de 0,15 micrones y tienen cuatro canales de renderizado de píxeles, y cada canal tiene dos unidades de mapeo. En teoría, puede proporcionar una tasa de relleno de píxeles de hasta 1200 millones de píxeles/s y una tasa de relleno de material de 2400 millones de texels/s. El Xabre600 lanzado posteriormente utiliza un proceso de 0,13 micrones, la frecuencia principal y la frecuencia de la memoria se han incrementado mucho y su rendimiento es similar al de la GeForce4 Ti4200.
El mercado de tarjetas gráficas en 2003 todavía estaba dominado por las series N y A. La serie Gf FX 5800 (NV30) de nVidia tiene una representación de 32 bits y la imagen en color se ha mejorado cualitativamente. Basado en la GeForce FX 5900, aumentó la cantidad de transistores, redujo la frecuencia del núcleo y la frecuencia de la memoria y cambió a 256B99v DDR. para mejorar el ancho de banda de la memoria. La serie GF FX 5950/5700 también se lanzó en la segunda mitad del año para reemplazar a la GF FX 5900/5600.
ATI lanzó RADEON 9800/pro/SE/XT, que una vez más derrotó a GF GX 5800 con su rendimiento superior y precio más bajo. Los principales productos del mercado este año incluyen GF FX5600, GF FX5200, RADEON 9600 y RADEON 9200.
2004 también fue un año de gran éxito para ATI, pero su mayor contribución vino de la Radeon 9550 para la gama media a baja. Esta tarjeta gráfica más rentable en 2004 permitió a ATI dominar el mercado de gama baja. R9550 se basa en el núcleo RV350, utiliza un proceso de 0,13 micrones, con una frecuencia central de 250 MHz, una frecuencia de memoria de 400 MHz, 4 canales de renderizado y 1 unidad de textura, y es compatible tanto con 64 bits como con 128 bits. Este producto es una versión reducida del 9600, pero mediante modificaciones se puede convertir en R9600, lo cual es extremadamente rentable. En cuanto a tarjetas N, su antiguo rival sólo ha lanzado un nuevo producto, la GF FX 5900XT/SE. Las series 5200, 5500 y 5700LE, que están en la misma línea competitiva que la R9550, aunque tienen buen rendimiento, lamentablemente no tienen precio. ventaja y son completamente derrotados por el R9550. 2004 deprimió a nVidia durante todo un año.
ATI ha sido suprimida por Nvidia desde 2005, ya sea 1950XTX contra 7900GTX, 2900XT contra 8800GTX, 3870X2 contra 9800GX2, en productos estrella, ATi siempre ha estado en desventaja, pero en junio de 2008 sucedió Turning Alrededor, ATi lanzó el RV770, que fue muy satisfactorio tanto en términos de precio de mercado como de rendimiento. Mejoró especialmente el rendimiento de la tarjeta A en AA. El precio del 4850 de rango medio del RV770 tomó a Nvidia con la guardia baja. El precio del 9800GTX se redujo en 1.000 yuanes en una semana, pero ni el rendimiento ni el precio pudieron detener la ofensiva del 4850. El 4870 se lanzó de inmediato y la potencia informática de punto flotante del RV770 que utiliza memoria DDR5 alcanzó 1 TB/S. lanzado por Nvidia Aunque la versión insignia de GT200, GTX280, ha tomado una ventaja temporal en rendimiento, solo tiene una brecha de rendimiento del 10% en comparación con el 4870. Además, debido a su tecnología atrasada, el costo es demasiado alto y es No es rentable Justo cuando la gente pensaba que ATi abandonó el buque insignia y se preparó para tomar la ruta rentable, ATi lanzó el R700, que es el 4870X2, y mejoró enormemente el rendimiento del chip puente, superando al GTX280. hasta 50-80. El área central de la GTX280 ya es terriblemente grande y es imposible obtener una sola tarjeta con dos núcleos. Por lo tanto, ATI recuperó el liderazgo en rendimiento al confiar en una sola tarjeta con dos núcleos.
Pero a principios de 2009, Nvidia recuperó su trono como rey del rendimiento de las tarjetas gráficas con su recién lanzada GTX295. El 22 de septiembre de 2009, AMD lanzó oficialmente la primera tarjeta gráfica DirectX 11 de la industria: la serie ATI Radeon HD 5800: HD5870/5850 es la última tarjeta gráfica insignia de un solo núcleo de ATI. La tarjeta gráfica HD5870 utiliza el núcleo RV870. son GTX295. Después del lanzamiento de la última tarjeta gráfica GT300 de NVIDIA, comenzará nuevamente una nueva ronda de competencia entre AMD y NVIDIA en DX 11.