Problemas con la adición de puntos de druida en Diablo 2
¡DRUID también tiene dirección de ataque principal y dirección de ataque secundaria! Es decir, DRUIDA de transformación y DRUIDA elemental. En términos generales, ¡estos dos no se pueden practicar al mismo tiempo!
En primer lugar, echemos un vistazo más de cerca al sistema elemental de DRUID: Elemental
Los elementos también se llaman fuerzas de la naturaleza, que en realidad son tierra, agua y aire en la filosofía griega antigua. , los cuatro elementos del fuego.
En el sistema elemental de DRUID, sólo hay dos elementos: fuego y viento (probablemente "aire"). ¡Esto está destinado a que DRUID tenga la misma habilidad de golpe mágico que Thor! Ya hemos visto el ORB de Thor, pero ¿qué pasa con el poder de ataque elemental del DRUIDA? A juzgar por los datos publicados por AAL, ¡¡¡su poder de ataque es muy impresionante !!!!
Tormenta de fuego (Tormenta de fuego) Nivel de personaje requerido: 1
Roca fundida (Lava) Nivel de personaje requerido: 6
Fisura (Grieta) Nivel de personaje requerido: 12
Volcán (Volcán) requiere nivel de personaje: 24
Se puede decir que estas cuatro habilidades son. Hay demasiadas habilidades en el sistema contra incendios. Por lo general, solo agregamos unas pocas para practicar las habilidades superiores a continuación, no hay necesidad de discutir ~ Lo que quiero decir es el nivel de personaje requerido: 30. Es el sistema contra incendios. ¡La habilidad definitiva! Echa un vistazo a su introducción:
Esta aterradora fuerza de venganza de la naturaleza, piedras ardientes rodean al druida, atacando constantemente a cualquier enemigo
El campo de batalla apocalíptico y tu imaginación Es un poco diferente en que una vez que uses esta magia para atacar a esos monstruos, la mejor manera es seguir moviéndote en círculos hasta golpear al oponente. Tienes que juzgar cómo mover la posición para obtener el mejor efecto de ataque
Echemos un vistazo a su efecto: Daño del atributo de fuego LV20: 390-440, que es bastante bueno, más del doble que la habilidad anterior. "Volcán"!
Pero sus requisitos de lanzamiento también son muy altos: Consumo de maná: Intervalo de liberación de magia: 35 Duración: 6 segundos Duración: 10 segundos 5,3 yardas
¡El intervalo de lanzamiento es en realidad de 6 segundos! Me temo que BLIZZARD también ha tenido en cuenta la resistencia física de los jugadores nacionales~~~~~, jeje~~~~~~~
Pero no te pongas nervioso, ¿no tenemos todavía? asistencia elemental? ¡Sí! ¡Ese es el elemento viento!
Arctic Blast requiere nivel de personaje: 6
Cyclone Armor requiere nivel de personaje: 12
Twister requiere nivel de personaje: 18
Estos son También habilidades excesivas del sistema eólico, y no necesitamos gastar más energía. El efecto de Storm Armor debería ser similar al de Witch's Ice Armor. Si también se puede usar durante la transformación, ¡es una buena habilidad! Arctic Ice Wind también es bueno. Tiene un efecto de congelación. Puede ser similar al BLIZZARD de la Bruja, pero su poder de ataque es promedio~~
Lo que vamos a discutir a continuación es el nivel de personaje requerido. Tornado: 24 y nivel de personaje requerido para Hurricane: 30
En términos de poder de ataque, podemos ver que el poder de ataque de Tornado LV20 es en realidad mayor que el de Hurricane. ¡La diferencia es que el alcance de ataque del Hurricane es en realidad de 10 yardas! ¡Y el tornado es sólo un ataque físico! Por supuesto, desde la perspectiva de ahorrar MANA, el tornado todavía tiene ventajas ~~ En la descripción de la habilidad, podemos ver que puede controlar enormes vientos para formar tormentas aterradoras. Druid usa esta habilidad para destruir grupos de enemigos. El método de uso del tornado es similar al torbellino del bárbaro. No lo sueltes sobre un solo monstruo. Una vez que tengas experiencia en el uso de esta habilidad, podrás usarla de manera más efectiva.
Para explicarlo, si se usa correctamente, el poder de ataque del tornado es equivalente al WW del bárbaro y, como puedes ver, ¡DRUID puede lanzar tornado sin parar sin un intervalo de lanzamiento!
De la explicación de "Doomsday Judgment", podemos ver que "Doomsday Judgment" y "Tornado" se pueden combinar bien. Puedes usar "Tornado" primero y luego usar "Doomsday" Trial" para; ¡Muestre lo útil que puede ser "Tornado"!
Sin embargo, ten en cuenta que si quieres practicar Armageddon Battlefield, debes practicar Huracán de nivel 1. Sin embargo, dado que consume demasiado MANA, debes decidir si practicarlo según el efecto específico~. ~~ ~
Está bien, eso es todo para el sistema elemental. Si quieres centrarte en el sistema elemental, usa LVP como ataque principal en Armageddon. Es necesario alcanzar el nivel 20 en Armageddon Battlefield. El efecto específico de entrenar tornado o huracán depende del efecto específico, ¡pero es muy necesario alcanzar el nivel 20 en ambos! Además, cada vez que pasas una habilidad, **** debe ser de 48 puntos.
2. Echemos un vistazo al sistema de transformación: Transformación
Debido a los árboles de habilidades escalonados y varias habilidades prácticas de ataque posteriores a la transformación, también está destinado a ser difícil para nosotros. Lobos y osos. Lo mejor de ambos mundos. Pero hay una cosa en la que podemos llegar a la cima, y es el nivel de personaje requerido de licantropía (transformación): 1. ¡Esta es la única habilidad pasiva en el departamento de transformación de DRUID! Esta habilidad no decrece, con una bonificación de 5 por cada nivel que sube.
No hay nada especial en las otras habilidades pasivas de Transforming Wolverine, pero si tu especialidad es lobo, Furia ¡es una buena habilidad! ¡Varias bonificaciones de atributos son muy efectivas!
Hombre lobo (lobo humano)
Requisito de nivel de personaje: Nivel 1
Esta es la habilidad básica para transformarse en lobo. Aumenta la velocidad de ataque y la tasa de acierto. , pero no tiene ningún efecto, es bueno, porque el aumento de la velocidad de ataque es cada vez menor, por lo que puedes usarlo junto con Violent Wrath después de entrenar hasta aproximadamente el nivel 10.
Rage (Rage)
Nivel de personaje requerido: 30
Esta es la única habilidad LV30 en la serie Wolf. ¡Puedes imaginar lo poderosa que es! Consumo de maná: 4. El druida que use esta habilidad se convertirá en un berserker asesino y podrá atacar a múltiples enemigos al mismo tiempo (sólo válido para lobos)
Nivel 20, nivel de ataque.
Como puedes ver, ¡esta es la habilidad de ataque definitiva de la serie Bear Transformation! Solo hay tres habilidades de tipo oso y su poder de ataque no es alto. Solo pueden usarse para aturdir al enemigo. Es más, las habilidades de tipo lobo y de tipo oso no pueden existir al mismo tiempo, lo que significa que nosotros. ¡Solo puedo concentrarme en practicar uno de ellos!
¡Además, el hambre de LV24 también es una habilidad de ataque muy práctica!
Consumo de maná: 3 reducción de daño 75
LV1 tiene: nivel de ataque 50; drena 72 de salud por golpe;
Puedes practicar el nivel uno y usar HAMBRE para chupar sangre mientras usas FURIA~~
Habilidades recomendadas para el sistema de transformación para aumentar estrellas: Licantropía (Lycanthropy) LV20; Furia (Rage) LV20; Feral Rage (Beast Fury) y Werewolf (Human Wolf) necesitan una cantidad adecuada en el nivel 25, y un punto cada uno para otras habilidades de paso, ****, ¡se requieren 70 puntos!
El siguiente es el sistema auxiliar de DRUID: Sistema de invocación~~~
La razón por la que se llama sistema auxiliar es porque las habilidades de este sistema rara vez se usan para ataques activos, al igual que AMM. ¡El sistema pasivo y mágico, aunque no tiene habilidades de ataque, es muy práctico! Al menos todavía recuerdas que el sistema de invocación de DRUID de AMM también tiene las mismas habilidades prácticas. Puede convocar lobos y osos como escudo humano~~~
Similar al árbol de habilidades normal de D2 (en comparación con D2). Parece un poco extraño), el sistema de invocación se divide principalmente en tres categorías: elfos (un poco derrochador); convocar esclavos (muy útiles (¡incluso derrochadores!); ); Vine (¡ni siquiera inútil!)
Tipo Elf:
Oak Sage sigue siendo algo útil, el efecto del entrenamiento de nivel uno y el BO de BAR es el mismo, pero su efecto es. incremental Para más detalles, puedes consultar la tabla incremental de habilidades publicada por la Liga Asiática
Heart of Wolverine requiere nivel de personaje: 18 el efecto es promedio, pero si es un modo de equipo, lo es. muy útil para compañeros de equipo como AMM. LV20 puede aumentar el daño en 153, que debería ser mayor que el del Ranger, pero considerando que BLIZZARD debilita esta habilidad, el efecto es en realidad mejor. ~~~~
Spirit of Barbs requiere nivel de personaje: 30; ¡esta habilidad no parece coincidir con su requisito LV30! Ranger's Thorn solo requiere LV6, ¡y puedes obtener 300 contraataques después de entrenar hasta el nivel uno! Esto no está mal, solo llega a 240 después de alcanzar el primer nivel LV20. No sé cuál es el misterio aquí~~~Espero que mis compañeros de equipo también puedan expresar sus opiniones~~~
B Invocar minions ~~~~~ ¡¡¡Esta es una habilidad muy práctica!!!! Debe aprender
Riven requiere nivel de personaje: 1; habilidad de transición~~~
Invocar espíritu lobo (Invocar espíritu lobo)
Requiere nivel de personaje: 12;
Mira la descripción de esta habilidad: Coste de maná: 15 HP: 71
Esta habilidad de la naturaleza permite al druida invocar más lobos y pasar su Magia brinda mayor asistencia al druida
Este hechizo es muy útil y es mejor agregarlo rápidamente al nivel cinco. El lobo élfico atrae la atención de los monstruos mientras protege al druida del daño. No hay necesidad de preocuparse por desperdiciar puntos de habilidad, porque este hechizo puede aumentar en gran medida el índice de ataque y defensa de los lobos y los osos pardos. De hecho, como dijo, esta habilidad se puede usar como una habilidad pasiva del sistema de invocación para convocar lobos. al mismo tiempo, y aumentar pasivamente el índice de ataque y defensa de las bestias convocadas ~~ Después de actualizar al nivel 5 (se pueden convocar hasta 5 lobos, aumentar los puntos de habilidad nuevamente no aumentará la cantidad de lobos, solo aumentará la cantidad). índice pasivo), aumentando el ataque y la defensa en 110. ataque y defensa. Podemos subir de nivel primero y luego confiar en el equipo.
Invocar Dire Wolf
Nivel de personaje requerido: 18;
Coste de maná: 20
Invocar Dire Wolf Es muy práctico para subir de nivel 3, y puede aumentar la salud de Elf Wolf y Grizzly Bear, pero solo se puede actualizar al nivel 3. El lobo malvado puede reemplazar completamente al lobo elfo. Debido a que esta habilidad se puede actualizar a 3 niveles más, la salud del Lobo será más larga en diferentes escenarios y dificultades.
Muchos jugadores pueden pensar que 3 lobos son más efectivos que los osos, pero si aumentas los puntos de habilidad de los osos, encontrarás que los osos son más poderosos y la bonificación de puntos de habilidad por invocar lobos. se puede aumentar la salud del oso es similar a la habilidad anterior
. Lo que perseguimos, excepto que los lobos malvados son más resistentes a los ataques que los lobos elfos, es que puede aumentar la salud del lobo y< al mismo tiempo. p>¡La salud del oso! Por solo 3 puntos (recluta hasta 3 lobos), la salud aumentará en 100 y, sorprendentemente, ¡en 25 por nivel! ¡Si alcanzas el nivel 20, será un asombroso 525! Se recomienda agregar puntos según corresponda ~~~
Invocar Grizzly
Nivel de personaje requerido: 30; Es una de las dos habilidades de nivel 30 en el departamento de invocación, ¡debe ser muy poderosa!
Consumo de maná: 40 Intervalo de liberación de magia: 1 segundo Valor de salud: 427
Aunque el valor de salud inicial del oso pardo no es alto, la bonificación de puntos de habilidad por invocar al lobo puede be Aumenta enormemente la salud del oso grizzly. Sí, mejorar esta habilidad solo aumentará el poder de ataque de los lobos y los osos. Aunque LV20 tendrá un aumento de 215 y el poder de ataque de los osos llegará a más de 1000, ¿es realmente efectivo? No conocemos la tasa de acierto y la velocidad de ataque del oso, y no creemos que sea tan poderoso ~~~ De hecho, la función real de la bestia convocada es un escudo humano. Nunca esperamos que Xiaohua de AMM lo haga. alcanza LV20 para desafiar a DIABLO, así que centrémonos en las habilidades que aumentan la vida arriba.
Cvine~~~~~ No quiero decir más sobre este atributo, ¡a menos que el parche de BLIZZARD le dé una habilidad especial!
Bien, resumamos la situación de promoción estelar del sistema de invocación:
Oak Sage (Oak Sage) es el nivel 1, porque además de la transición, de hecho puede desempeñar un papel. papel de BO.
Raven es el nivel 1; Summon Spirit Wolf es el nivel 1 ~ 5; mira el conjunto de equipos, si no tienes equipo que fortalezca las habilidades, puedes considerar entrenar algunos niveles más
¡Invoca a Dire Wolf nivel 20! ¡Los tres lobos no solo aumentan enormemente su propia fuerza, sino que también aportan salud ilimitada al oso! ! ! !
¡Invocar Grizzly (Summon Grizzly) es solo de nivel 1! Un oso de nivel 1 tiene 427 puntos de vida multiplicados por los 525 de aumento de vida del LV20 anterior. Nuestro oso Tai Sui en realidad tiene más de 2000 puntos de vida ~~~ No es peor que He He, ¿verdad? ****24 en punto.
Resumen
Como dije antes, al igual que SOR y AMM, debemos tener una habilidad principal y una habilidad auxiliar, por lo que al practicar DRUID, primero debemos determinar si queremos practicar. DRUIDA elemental o transformarse en DRUIDA. ¡Solo determinando una dirección principal de ataque podemos concentrarnos en DRUIDA y mejorar nuestra capacidad de atacar al enemigo!
Personalmente recomiendo a todos que practiquen DRUIDA elemental, especialmente tornado con Armageddon, porque tornado es un ataque físico, el efecto es comparable al WW de BAR y Armageddon es un ataque mágico, que es poderoso si pueden. combinarse perfectamente, creo que se pueden lograr buenos resultados ~~~~~
¡Y podemos ver que los puntos de habilidad necesarios para practicar DRUID siguen siendo suficientes! 70 puntos pueden completar un DRUIDA elemental o transformarse en un DRUIDA ~~~~~, lo que solo equivale a LV60.
Sin embargo, la desventaja del DRUID elemental es que es increíblemente poderoso en PVC, pero no es fácil de usar en PVP. Por lo tanto, si quieres realizar PVP, es muy importante transformarte en DRUID. .
Para Beast's Rage, originalmente planeamos actualizarlo a varios niveles. Para obtener una velocidad de acción más rápida, ¡necesitamos practicar algunos niveles más! La Onda de Choque del Oso también requiere más esfuerzo para practicar. Su efecto de aturdimiento debería tener un buen efecto en PvP~~ (Pero es difícil decirlo, BAR no usa su efecto de aturdimiento en PvP. ~)
Atributo. puntos: Lobo salvaje: 3 de fuerza, 2 de sensibilidad. Lobo venenoso: 2 de sangre, 2 de resistencia, 1 de magia, hechizo de lobo: 2 de sangre, 2 de magia, 1 de resistencia.
Equipo: El equipo del lobo violento es generalmente muy fijo, y solo algunos elementos pueden ser reemplazados.
Yelmo: Melena de Jalal (Cabello largo de Jalal)
Armadura: Tela Shaftstein (Armadura de red) Comúnmente conocida como: Armadura de inmunidad física
Cinturón: Poder de Thor o (Orejas de la Cuerda Larga)
Guantes:
Guantes: Agarre de Dracul
Steelrend.
Steelrend (Guantes de hierro de ogro)
Zapatos: Gore Knight (Caballero carnívoro)
Collar: Gordon's Wrath (La furia del Señor) Ira) p>
Anillo:
Arma: Tomb Reaver (Sepulturero)
Cosas a tener en cuenta: Daño alto, IAS alto, bonificación de daño alto a muertos vivientes Éxito, 30-50RES, 10 esqueletos convocados, 10-14LIFE, 50-80MF después de matar al enemigo.
Arma secundaria: Hellrack (Hell Torment)
Destacados: Fuego muy alto, electricidad, daño elemental de hielo, además del veneno del lobo venenoso, inmune al daño a objetos. Otra ventaja es que cuando te encuentras con un enemigo con una maldición de rebote de ataque, puedes usar el arma secundaria o usar Furia, porque el daño de los arcos y ballestas lo proporciona dex, y la alta FUE de Wolf Druid no tiene ningún efecto en él, por lo que Este El daño de Furia casi siempre es daño elemental.
Estado: Des: 103 después de incluir equipo, suficiente para derrotar a un Guardián de la Tumba.
Vit: Añade vida tras transformarte en lobo; 1500 es suficiente.
Esp: No hace falta decir que no lo agregues
Str: Pon el resto aquí, un golpe crítico está garantizado.
Habilidades:
Forma Máxima Violencia Máxima Violencia Máximo Corazón de Wolverine Invocación máxima de 4 animales por nivel
Agregado a Transferir Habilidades ****87 puntos, lo hará Se formará en el nivel 76, y los puntos de habilidad restantes se pueden agregar a la transformación de Wolverine y luego al AR. (Después de usar Tomb Guardian y varios accesorios de habilidades de transformación, el efecto de aceleración proporcionado por el nivel 1 y superior ya es el mismo)
Mascotas:
El acto 2 de Night Demon ataca a las mascotas y su The Aura of Strength puede llevar la presa de Wolverine a un nivel superior.
Ponte la Máscara de Tal o los Cuernos Negros o la Mirada o el Rostro de Andariel, ponte la malla o 110wmj o algo así, toma el Thriller y ponte el envejecido.
Poison Wolf: Hay un char violento de Poison Wolf en 1.10, pero no en YUCA. El equipo fue intercambiado por hermanos a través de BOT (no me desprecies...).
De arriba a abajo:
Cabeza: pelo largo de Char
Collar: lino
Ropa: piel de serpiente marina→piel de colonia
Guantes: Drácula
Cinturón: Qué Rey Qué Anillo (-_-!
Anillo: Alianza Cuervo
Zapatos: Caballero Carnívoro (-_-!)
Arma: Un buen ladrón de tumbas (al menos 3 vacías... los parámetros son un poco basura. No sé si estoy loco), según Data El análisis muestra que la velocidad de Tomb Robber Set 2 13# y Set 3 13# debería ser la misma
Arma secundaria: no recuerdo si es oro secreto o RW, pero es una doble. arma cuerpo a cuerpo entregada, y el efecto es QH
El resto es media caja de PD y 3 GC deformados
De hecho, mirando hacia atrás a este cuerpo, puedo ver que es No está mal, pero no está nada mal.
p> De hecho, mirando hacia atrás en este traje, el Tomb Robber vale un poco de dinero y los demás son muy baratos, no sé qué configuración usar en 1.11. Hay RW o equipos nuevos buenos y baratos. /p>
Lo consideraré como el principal ataque físico, porque no hay efecto BUG de los cadáveres podridos, y si está envenenado, los puntos serán más, así que... el principal ataque físico...
También hay un lobo venenoso violento:
El equipo del lobo venenoso violento: en términos generales, el equipo del lobo venenoso violento es muy fijo y solo algunos elementos pueden ser cambió. Revisión de Helmet Jalal's Mane (09 Wolf Head): Jalal's Mane (09 Wolf Head): 4 habilidades de transformación 30fhr (recuperación de golpe), 30allres (resistencia), 20str (fuerza), AR20 (precisión), 5mana (mana) por cada enemigo asesinado Se puede decir que es la mejor opción para Wolf De. Se recomienda actualizar ED Suzaku. Armadura: Leviatán (110 armadura inmune) absorbe de 15 a 25 puntos de daño físico, 40 a 50 fuerzas pueden agregar mucho daño, 1514-1722 una defensa alta puede aumentar en gran medida la seguridad y también puede usarse para no desgastarse nunca. Ahorre muchos costos de reparación, Kaká. Cuanto mayor sea la inmunidad, más salud podrás obtener del daño adicional de 40 a 50 fuerzas. Cinturón Vigor del Dios del Trueno: 10maxLR, absorbe electricidad, 20str, 20vit run baal, evita que te mate el rayo del alma. Hilos para las orejas: DR y sanguijuelas, funcionan bien. Guantes: Dracul's Grasp (Dracul's Grasp) puntos 10 sanguijuela máxima, 25OW, 10-15str, 5 posibilidades de lanzar Tap. La velocidad de ataque y las sanguijuelas son estimulantes sedientos de sangre, muy importantes para la seguridad del PVC. Steelrend (Guantes de hierro de ogro) Puntos 30-60ed, 10cb, 15-20str, alta defensa. Los jugadores agresivos utilizan lo último y los jugadores seguros utilizan lo primero. Depende de sus preferencias personales. Zapatillas Gore Knight Points 15CB, 15DS. 15 CB, 15 DS, actualizables. Collar Highlord's Wrath 1skill, NDS con anillo de nivelación: Raven Frost AR, DEX, absorbe hielo 20, no se puede congelar, tenga en cuenta que el Raven Forst usado por el lobo violento tiene más AR que DEX. Lo más destacado de Carrion Wind: El "veneno" de Dire Wolf viene de aquí. Aprovecha el principio de error 110 según el cual una habilidad cargada en un objeto puede otorgar una bonificación a la habilidad asociada, siempre que la habilidad cargada no esté invertida en absoluto en el árbol de habilidades. Además de las bonificaciones de habilidades, también proporciona 6-9 ll, 55 pr y la posibilidad de obtener anillos de veneno y huracanes para mejorar los efectos visuales. Arma principal: Tomb Avenger Daño alto, ias alto, bonificación de crítico alto contra muertos vivientes, 30-50 res, 10 invocaciones de esqueletos, 10-14 de salud después de matar al enemigo, 50-80 mf. Según la Calculadora de Wrath 1.10, el ias-wns (ias en el arma - velocidad base del arma) requerido para que Wrath alcance 4f es 75, en cuyo punto los 5 ataques de Wrath serían 7/4/4/4/4/ 4 (El primer golpe de ira es un ataque normal). La velocidad base de Tomb Guardian es wsm=10 y viene con 60 ias, por lo que se necesitan 25 ias para usar 3s ethTomb Reaver 2*ias/40edjew ZOD, y lo normal usa 3s 2ias/ed jew 40edjew. Si desea alcanzar una velocidad extrema, debe considerar la velocidad de inicio. Si busca una velocidad extrema, debe considerar la velocidad de inicio. El ataque normal puede ser tan rápido como 6f, pero requiere al menos 40 IAS, por lo que poner 3 cuentas ED/IAS es la mejor manera, el daño es muy respetable y la velocidad es genial. Otra forma asequible de configurar es poner 2 shaels, 1 ohmio o ED/MAX judío.
Arma secundaria: Hell Tracking (Hell Torment) Enfoque: alto daño elemental de fuego, electricidad y hielo, combinado con el veneno del lobo venenoso, puede romper objetos y evitar daños. Otro beneficio es que usar Fury con un arma no es un problema cuando te encuentras con enemigos cuyos ataques reflejarán maldiciones, porque el daño de los arcos y ballestas lo proporciona Dex, y la alta fuerza de Wolford no funcionará contra ellos, por lo que Fury El daño es casi todo el daño elemental. Después de colocar 2 shaels, la velocidad de ira es 10/6/6/6/6/6. Columna de equipo: UniqueSC GC- GC, MAX dam, str, AR con Sharp como prefijo mágico son muy buenas opciones {MAX dam es demasiado bajo para un efecto deficiente, generalmente 9 o más es bueno para un efecto general}. Si cree que el valor de salud es demasiado bajo, también es factible poner algunas piezas de velocidad de movimiento en GC. Si tiene un GC mejor, agréguelo usted mismo; C-Según la tabla FHR, el fhr de Wolford puede alcanzar fácilmente 4f, con una cabeza de lobo y tres SC de 5fhr {****45FHR}, TH con 5fhr/Otro. mod sc. Con la ropa y las armas anteriores equipadas, es posible que 4r no sea suficiente {dependiendo de tu equipo, tu 4r puede no ser suficiente, solo pon algunos 4r sc para llenarlo, o 20lifeSC si tienes más espacio. También guarda un martillo de viento o un martillo IK en el cofre, así como un conjunto de artículos de Face of Guillaume para dd kcd. Estado: Des: 103 Suficiente para conseguir un Guardián de la Tumba después de contar el equipo. Después de reemplazar los puntos de vida con lobos, 1500 puntos de vida son suficientes. Esp: No hace falta decir que no agregues Str: el resto está todo aquí, un golpe crítico está garantizado. Habilidades: Transformación, Furia Máxima, Furia Máxima, Corazón de Wolverine Máximo, Invocación Máxima de 4 tipos de animales, 1 nivel cada uno más habilidad de paso *** 87 puntos, formados en el nivel 76, los puntos de habilidad restantes se agregan a la transformación de lobo para agregar Arkansas. (Después de usar Tomb Guardian y varios accesorios con habilidades de transformación, la aceleración proporcionada por Wolverine en el nivel 1 y superior no ha cambiado) Mascota: La aceleración proporcionada por Nightmare's Nightmare se ha mantenido sin cambios. (Después de usar Tomb Guardian y varios accesorios que agregan habilidades de transformación, la aceleración proporcionada por la transformación de hombre lobo en el nivel 1 y superior es siempre la misma) Mascota: la mascota de ataque Act2 de Nightmare, su aura de poder puede aumentar la presa del hombre lobo en un nivel. Use una máscara tal o cuernos negros o mirada o cara de Andariel, use malla o 110wmj o algo así, tome un zorzal y cronometre. Tácticas: Las mascotas, los osos y los corazones de glotones siempre deben estar a tu lado. Generalmente, los enemigos morirán si pierden su espíritu maligno una o dos veces. Si hay muchos enemigos, aún debes matar a la vaca primero. un perro rabioso, luego enfurece un par de veces y quédate en la barra de espíritus malignos de la gran bola de luz. De esta manera, un gran grupo de enemigos (vacas) pronto se volverán verdes y perderán sangre rápidamente. Si se encuentran en una situación violenta, serán asesinados de inmediato. Al mismo tiempo, la bola de luz en el cuerpo también puede aumentar el nivel. y velocidad de carrera, mejorando la seguridad. Si encuentras inmunidad física, puedes cambiar al arma secundaria y usar el perro rabioso para morder a las personas con energía maligna continua, y el daño del rebote será muy pequeño. Cabe señalar que cuando te encuentras con un enemigo con maná, el maná estará vacío después de ser golpeado, e incluso el espíritu maligno no puede liberarse, por lo que solo puedes mirar. Por lo tanto, debes llevar una fila de grandes botellas azules en tu cinturón. Si te golpea el maná, bebe una inmediatamente para seguir atacando y matando sanguijuelas. Por supuesto, es mejor llevar 16 grandes botellas moradas. Proceso de entrenamiento violento del lobo venenoso: (No es necesario que leas esto si tomas una clase intensiva para aprender LR, solo aprende y drena tu sangre). No hay nada que decir sobre los primeros niveles. Antes de destacar a Andil. Probablemente estaba en el nivel 6-7. Los niveles 2-4 aprenden hombre lobo y hombre lobo opy y reven, por lo que la velocidad de carrera y la velocidad de ataque de Lifear son mucho mejores que las de otros chas. Cha tendrá una gran ventaja en el nivel 8, podrás aprender el roble de nivel 1 y el coyote de nivel 1 como escudo humano. Todas las demás habilidades se transformarán en hombres lobo y el tiempo de transformación se ampliará. STR para que puedas obtener el set de Saigon. Será alrededor del nivel 12. Solo usa el equipo.
Escudo de Saigón elt oot Catan casco/Amu/anillo Guantes de muerte espada o usar guantes de muerte espada o usar juego completo de Saigón Garrote de Civerb o juego completo de ángel Juego completo de Saigón (excepto ropa), en resumen, hay muchas opciones, debes concentrarte en los trajes, porque en este momento La riqueza del traje es de gran ayuda para el cha temprano. Después de elegir el equipo, matar monstruos es fácil. El K está casi en el nivel 30 antes de llegar a Bahar. No mates a Bahar para cambiarlo por algunos elementos uni intermedios, trae un cañón y podrás luchar contra la pesadilla solo. En este momento, debes aumentar al máximo tus atributos de ira y hombre lobo, traer un oso de nivel 1, ir a nm act2 para pedir una mascota y solo prestar atención al rebote del ataque cuando ejecutas diablo. En este punto, se deben invertir más puntos de estado en vit para aumentar la sangre. Ejecute nm baal a un nivel 7x después de nm 3bar y la mayoría de los dd estarán bien. En este momento, Windhammer o Bonehew 2shael son buenos, y la orina de la presa también es considerable. Usa el escudo del dragón estrella para romper la inmunidad, y no debería ser un problema desafiar el infierno. En este punto, maximiza Wolverine Heart y Rabies, y agrega todos los puntos extra al Hombre Lobo para aumentar ar. En el nivel 84, puedes usar el arma definitiva: el Graverobber. La característica de Violent Poison Wolf es que el daño físico y el daño por veneno son muy altos, ambos pueden alcanzar los 10k, la inversión total no es muy grande, se puede hacer en 3sc, es muy rentable y puede adaptarse a cualquier Entorno, y la operación no es difícil, lrs Puedes venir y probarlo. Lo que es aún más interesante es que si el equipo tiene DD como Bone-Eating Hand, junto con el viento podrido inherente, una ira violenta a menudo puede producir varios pequeños torbellinos, varias lanzas de hueso, varias bombas de luz sagrada y también puede liberar veneno. Ring, si usas el arma definitiva Tomb Guardian, a menudo podrás seguir el ritmo de algunos esqueletos, lo que añade mucha diversión. Ps: La violencia de Poison Wolf aquí se basa en la violencia y usa veneno como radiación. Si quieres convertirte en un "Lobo venenoso y violento", puedes usar guantes nec, usar una armadura venenosa y usar una red mortal (romper el cabello oculto). ) como arma secundaria, todos los cerdos envenenados, por lo que el daño del veneno será mucho mayor.