Editor de StarCraft 2: ¿Cómo restringir el uso de ciertas unidades en un campo determinado?
Método específico:
Archivo-Agregar-Dependencia-Agregar estándar-Marcar frente a Wings of Freedom (campaña de trama)
En cuanto a la textura del Terreno, puedes elegir según tu preferencia. Ahora que tienes el nuevo mapa, debería ser plano en este punto si no seleccionaste terreno aleatorio cuando lo creaste.
Luego puedes presionar t para abrir la interfaz de edición del terreno.
Lo que hay que tener en cuenta aquí es que en la edición del terreno, no significa que si haces un lugar alto o bajo, ni tu ejército ni el ejército enemigo podrán pasar. Debes editar el terreno con espacios para establecer acantilados de modo que las unidades no puedan llegar al área. Las pruebas han demostrado que si no colocas un acantilado, tus unidades simplemente "volarán hacia el cielo", al igual que las unidades de computadora. Por supuesto, si te gusta este divertido juego y prohíbes que las unidades aéreas sobrevuelen, puedes configurarlo en la configuración de ruta (haz clic en la tecla H para que aparezca), y también se pueden configurar configuraciones generales de ruta.
Una cosa en particular:
Incluso si creas un nuevo mapa en Archivo-Agregar-Dependencias-Agregar Criterios, no importa si no seleccionas el modo campaña aquí . La forma predeterminada es luchar normalmente, puede crear un mapa, abrir el archivo, luego contar de arriba a abajo, buscar la sexta opción Dependencia, hacer clic en ella, seleccionar Agregar estándar en el cuadro de diálogo emergente y luego agregarlo usted mismo; .
Después de agregar los modos historia y campaña, presiona la tecla U para cambiar a la interfaz de la unidad. En cuanto a esos íconos verdes, sugiero que es mejor no extraviarlos. Cuando el editor falla, no has guardado tus esfuerzos. También puede provocar que el juego no se inicie.
Edición de propiedad para la segunda empresa
Abra el icono en la segunda fila en la parte superior de la interfaz del editor. Puede ver el quinto dato del último en el cuadro emergente. Hay un tipo de datos en la tercera línea. Puedes elegir una empresa primero. Luego, en la carpeta cuerpo a cuerpo en la barra de información de la izquierda, puede ver todas las unidades de las tres razas, seleccionar una de ellas, hacer clic con el botón izquierdo del mouse y luego aparecerá información y datos relevantes en la barra de información de la derecha. En la barra de información en la parte inferior izquierda, aparecerá una lista de datos relacionados con la unidad, incluidos datos de actualización, datos de armas, datos de efectos, etc.
De todos modos, todos somos novatos, así que cambiemos temporalmente el ataque, la vida, el escudo, la energía y la armadura de la unidad. Modifica la salud, el escudo, la energía, el nivel de armadura del escudo, el valor de la armadura del escudo, el nivel de la armadura y el valor de la armadura. Después de seleccionar esta unidad, no seleccione nada más en el directorio principal, es decir, el cuadro de información en la parte inferior izquierda, solo seleccione la unidad superior. En este punto, aparecerán algunas opciones e información en el cuadro de información de la derecha. Hablaremos de esto más tarde. Primero podemos echar un vistazo al estado aquí. Todos son caracteres chinos, por lo que deberías poder entenderlos. Simplemente modifíquelo, pero recuerde no exagerar los datos, especialmente el valor de salud, el valor de escudo y el valor de energía. El máximo no puede exceder los 65438+ millones.
Luego, cuando veas que la opción anterior se mueve, tira de ella hacia abajo. Puedes ver qué tan rápido se mueve la unidad en el medio. No seas demasiado dramático. Lo mejor es estar dentro de los 8, de lo contrario no se llama moverse sino "deriva".
Veamos cómo modificar el ataque. La modificación del ataque se debe a que la unidad tiene un arma, por lo que no puede encontrar el método para modificar el ataque en la barra de información raíz del directorio de la unidad. Lo que quieres modificar es el ataque del arma, pero no el arma en el cuadro de información inferior izquierdo. Lo que quieres modificar es el efecto. Cuando encuentre el efecto, encontrará los nombres de varias armas aquí, luego haga clic con el botón izquierdo del mouse, la información del atributo del efecto cambiará automáticamente a la derecha y luego seleccione la opción de combate en la segunda fila de números.
En cuanto al bono de daño de la siguiente fila, puedes aumentarlo adecuadamente, es decir, cuánto daño se suma a este tipo de criatura además del daño básico de tu segunda fila. Por ejemplo, tu daño básico a los guerreros con armadura ligera es 100, luego estableces una bonificación de daño y la bonificación a la armadura ligera es 50. Se mostrarán 150 de daño durante el juego.
De hecho, es: ataque básico + ataque adicional = el ataque total de la unidad a este tipo de unidad, pero debes considerar que el oponente también tiene armadura, el nivel de armadura del oponente y otros datos, el resultado final no es igual a tu ataque total.
Edición relacionada con la tercera habilidad
(1) Transformación de tecnología de actualización
La tecnología de actualización afecta principalmente el efecto de tu arma, es decir, después de que tu arma es bonificación de daño mejorada. Elija un ejemplo al azar, como elegir arma de infantería humana de bonificación de ataque humano nivel 3.
En el efecto de actualización que aparece a la derecha, puede ver tres cosas: Referencia | Valor del trabajo | Haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione Nuevo efecto en el cuadro de diálogo emergente. Luego, en la categoría, selecciona el arma y en la siguiente línea busca el nombre del arma con la que pretendes mejorar una unidad. Una vez hecho esto, busque el icono en el cuadro a continuación. Así es como se ve en las propiedades del juego después de actualizar el arma de una unidad, que es donde está el ícono del arma.
Después de terminar aquí, seleccione el cuadro de arriba nuevamente, haga clic derecho para agregar efectos y luego repita la operación anterior después de este paso, seleccione el nivel en el cuadro de abajo y luego seleccione la asignación a continuación; mira si cuántos niveles agregar.
Una vez completados estos dos pasos, el siguiente paso es elegir si el efecto de la izquierda no se puede agregar directamente o, para operar en la derecha, agregar efecto-tipo-efecto.
Agregue un objeto correspondiente al nombre del arma de la unidad y luego seleccione las siguientes acciones: Agregar o Establecer para determinar cuánto será el poder de ataque de su unidad después de la actualización. La configuración se refiere a cuánto se vuelve inmediatamente después de la actualización, independientemente de los ataques anteriores de la unidad. Se puede reducir o aumentar. El aumento sólo aumenta el ataque.
②Modificación de las habilidades propias de la unidad
Buscar información: seleccione una habilidad del tipo de datos, aparecerá la lista de habilidades y encontrará la habilidad que desea modificar. Por ejemplo, aquí queremos modificar Odin-Nuclear Bomb Attack, por lo que la ubicación para encontrar esta habilidad es en la carpeta Person-Effect-Target. Haga clic con el botón izquierdo del mouse y se generará información sobre la habilidad a la derecha.
En la tarifa podemos ver que su retraso de uso es 60.0000, en el cuadro superior a la derecha. Este 60.0000 es el tiempo de recuperación de las habilidades del juego. Ahora que queremos desatar la bomba nuclear indefinidamente, debemos modificar este tiempo de reutilización. Encuentre la ubicación del tiempo de uso y cámbiela a 0, luego su tiempo de enfriamiento es 0 segundos, ¡una habilidad instantánea! Si no sabes si el cambio fue exitoso, simplemente haz clic en el ícono en la esquina superior derecha para ingresar al juego y realizar una prueba real.
Cómo agregar habilidades de una unidad a otra:
Aquí hay una manera sencilla: primero, en la actualización, encuentra el arma de infantería humana nivel tres (aquí solo está Toma esto técnica como ejemplo); si no hay ningún brazo que modificar, seleccione el nuevo efecto en el cuadro de la derecha, seleccione Unidad en el tipo y busque lentamente el brazo que desee modificar en el objeto.
Por ejemplo, "Jim Raynor" ahora necesitamos modificarlo. Busque la unidad "Jim Raynor (Marine Corps)" que acaba de agregar en el cuadro de la izquierda, y luego aparecerá su interfaz de edición de atributos a la derecha. Seleccione la columna de habilidades. No se apresure a agregar nuevas habilidades. Primero determina qué habilidades permites que tenga esta unidad.
En un cuadro en la parte superior de la interfaz, haga clic derecho para agregar un nuevo valor o haga clic en el pequeño botón verde X en el lado derecho del cuadro, el efecto es el mismo. La conclusión de este aspecto es un menú desplegable. Seleccione el valor que acaba de agregar y busque la habilidad que desea permitirle tener en el menú desplegable. Si desea agregar más de uno, simplemente repita el proceso.
Luego, el siguiente cuadro tiene una tarjeta de aviso. En este punto se puede decir que no tiene habilidades. Para agregar habilidades en el cuadro en blanco, debes elegir el nombre correcto. Solo tendrán efecto las habilidades que le permitas tener en el cuadro anterior; de lo contrario, las habilidades aparecerán en gris al ingresar al juego.
Hablemos de modificar el ataque y liberar retrasos de habilidades nuevamente.
El primero es el retraso en la liberación de habilidades, que se puede modificar de muchas maneras. Lo más problemático es que durante la operación de actualización de tecnología, eliges agregar efectos para importar los efectos de uso del arma. El segundo cuadro a la derecha también puede mostrar información relevante. Este también es el ataque de bomba nuclear de habilidad de Odin.
Tomemos un ejemplo:
Información-Mejora-Hombre y arma de vehículo Nivel 3 (he agregado efectos a esta posición, otros amigos pueden agregar las posiciones de tecnología de actualización relacionadas de Odin según las suyas, el método de operación específico debería ser como sigue desde arriba) Claro) - Mejora - Efecto: Ataque con bomba nuclear de Odin (persistente) (En términos generales, la habilidad que retrasa el lanzamiento de la habilidad tendrá un soporte sostenido correspondiente después. Encontrarás la que deseas cambiar. De todos modos, es 15. Para usarlo es más rápido, simplemente baje el número. Para hacerlo más lento, simplemente duplique o varias veces el número.
Hay otros métodos, espero que puedas anotarlos. Para que todos lo aprecien, esta es la única forma.
El segundo es la modificación del daño de la habilidad
Por ejemplo: Odin-Nuclear Attack. p> Busque la información: seleccione la habilidad en el tipo de datos que aparecerá en la lista de habilidades, busque la habilidad que desea modificar y luego vea una habilidad de Odin-Nuclear Bomb Attack en el menú de efectos de la izquierda. información que aparece a la derecha para seleccionar el número de batalla. El valor predeterminado es 5000 y cambiarlo a lo que quieras.
Además, me gustaría explicar que el daño de las habilidades también puede aumentar. sus actualizaciones tecnológicas, por lo que también puede encontrar el nivel de arma 3 de los vehículos humanos en la actualización, haga clic derecho en el primer cuadro a la derecha Agregue un efecto en el tipo, seleccione el efecto, busque el nombre de la habilidad en el objeto, seleccione Agregar en la operación e ingrese el número debajo de la operación.
Consejo principal: esto se debe a que seleccionó el arma hombre-auto nivel 3, lo que significa que después de que su habilidad se actualice a este nivel. la habilidad que deseas modificar puede tener efecto, cambiar y aumentar el daño. También puedes optar por no agregarla y luego ingresar el número deseado cuando estés en el juego. Después de completar esta actualización, el daño de esta habilidad aumentará. Conviértete en el valor que especificaste. Por supuesto, el enemigo también adoptará la misma configuración. En otras palabras, si construyes un mapa RPG, cuando la tecnología del enemigo sea de nivel 3, sus unidades BT pueden verse debilitadas. Por otro lado, los jugadores se fortalecerán, lo cual es una ventaja.
Copiar unidades (unidades nuevas) que puedes probar en el editor, mira si hay funciones restringidas aquí. p>Primero abra Datos-Tipo de datos-Unidad, vea la interfaz de la unidad, seleccione Cuerpo a cuerpo o Combate y abra el que desee. Por ejemplo, queremos agregar un Cuerpo de Marines. Para la nueva unidad de Marines, busque Persona-Unidad-. Marine en la carpeta cuerpo a cuerpo
Luego haga clic derecho sobre él y seleccione la tercera opción para copiar el objeto. Aparecerá un cuadro de mensaje y seleccionará todo para copiar. Si no está seleccionado, puede. agregue lentamente los datos necesarios manualmente después de copiar la unidad; de lo contrario, la unidad recién agregada se convertirá en una unidad desconocida.
Después de copiar, encontrará que hay más marines, son dos. haga clic derecho en el objeto que acaba de copiar, busque el objeto modificado y cambie el nombre para que sea más fácil de distinguir.
Personalmente no tengo ningún problema aquí, si solo desea utilizar el. Modelo de personaje marino y no quieres escuchar su voz, puedes modificar la parte de la voz tú mismo. En cuanto a la modificación de efectos de sonido, si se importa desde el exterior, es mejor tener sus propios materiales correspondientes o buscar los nombres de los efectos de sonido de otras unidades.
Lo mismo ocurre con otras modificaciones. Siempre que puedas dibujar íconos de armas tú mismo, también puedes importarlos desde afuera, pero es más problemático. Hablaremos de las importaciones externas más adelante. También puede encontrar los elementos copiados adicionales de la unidad que acaba de copiar directamente en el tipo de datos: armas, efectos, mejoras o habilidades, como las palabras Copia de rifle electromagnético C-14. Puede hacer clic derecho, buscar la opción modificar y cambiar su nombre a su favorito.
Modifícalo lentamente uno por uno y eventualmente te convertirás en la nueva unidad de combate independiente que necesitas, que también puedes usar como héroe. Con base en lo anterior, agregar habilidades, modificar habilidades, modificar atributos, etc. , puedes derivar cosas nuevas. Si deseas modificar el modelo, o añadir el tuyo propio.
Datos de referencia