Cómo agregar habilidades al Nigromante en Diablo Darkness V2.0
Invoca esqueletos NEC, MAX=20, para asegurar la cantidad y calidad de los esqueletos.
Domina el esqueleto, MAX=20, fortalece aún más la fuerza del esqueleto y conviértete en una fuerza principal insustituible.
Explosión de cadáveres, MAX=21 (la habilidad de pasar requiere una inversión de 1 punto), todo tipo de habilidades NEC indispensables para matar enemigos, método de limpieza rápida.
Intensifica el daño, +1 punto, reduce la resistencia física en 100 y potencia la letalidad del esqueleto. Causa daño excesivo a monstruos inmunes no físicos y también puede destruir 110 monstruos inmunes físicos. Es la habilidad de maldición más útil para NEC puro.
Stone Demon, +1 punto, sin coste, listo para moverse, el escudo humano más sencillo y práctico, con mucha vida y efecto ralentizador adicional.
Dominar a los demonios de piedra, +1 punto, que principalmente fortalece mucho la vida de cada demonio de piedra.
Resistencia de invocación, +1 punto, fortalece principalmente la resistencia de los esqueletos.
¡Lo anterior son 65 puntos de bonificación básicos! Los siguientes son puntos recomendados (que se pueden combinar en varios planes para agregar puntos. Compartiré mis propias opiniones respectivamente para su referencia).
Skeleton Mage, +1 punto, compensa principalmente la falta de ataques elementales y es una ayuda para matar cosas y evitar monstruos. Pero debido a que el mago esqueleto es débil, simplemente agrega la habilidad "Renacimiento" solo por pasar.
Rebirth, +1 punto, más el propio equipo de NEC, generalmente puede resucitar a unas 15 personas, lo cual es suficiente. Hay un límite de tiempo de 3 minutos, por lo que no es necesario agregar más. Esta habilidad es de gran utilidad: puedes resucitar brazos grandes, cabezas de toro (¿es el dios de la muerte?), etc. para fortalecer los ataques físicos, también puedes resucitar tropas de largo alcance para compensar las deficiencias del combate cuerpo a cuerpo completo. , y también puedes resucitar monstruos elementales como fantasmas eléctricos que son inmunes a los ataques de los oponentes, e incluso pueden resucitar a la tentadora y lanzar automáticamente habilidades de maldición. . . . . . Agregar este punto al renacimiento realmente vale la pena y es divertido, por lo que recomiendo encarecidamente agregar este punto.
Envejecimiento, +1 punto (las habilidades de pase requieren 2 puntos de inversión, excepto la amplificación de daño), se usa principalmente para matar a BOSS o situaciones peligrosas, es mejor que lo usen los principiantes. Sin embargo, no recomiendo agregarlo. Si es necesario, recomiendo que el diputado lo proporcione. Las razones son las siguientes:
1# Agregar la habilidad de pase requiere 3 puntos de habilidad, lo cual no vale la pena.
2 #Considerando desde el aspecto ofensivo, es ligeramente inferior al daño aumentado
3#Considerando desde el aspecto defensivo, en la etapa posterior debido a la fuerza de NEC; En sí mismo, el envejecimiento no es necesario en absoluto y definitivamente se convertirá en una habilidad basura, así que da un paso atrás. También se dice que es "de mal gusto".
Crepúsculo, +1 punto, se utiliza principalmente para lidiar con monstruos peligrosos como fantasmas eléctricos, para que NEC pueda pasar con seguridad, o como apoyo al formar un equipo. Se recomienda que los principiantes agreguen un poco o no.
Escudo óseo, +1 punto, (versión 1.10) estimula el error de los zapatos esqueléticos, haciendo que el escudo óseo de NEC absorba unos 700 puntos de daño. Otra habilidad que vale la pena, ¡muy recomendable!
Dominar a los demonios de piedra, MAX, principalmente mejora enormemente la vida de cada demonio de piedra. La razón por la que NEC puro es poderoso es que puede convocar al Demonio de Hierro para que herede el halo, mejorando así la fuerza de toda la unidad. Aquí, la vida y la muerte de NEC y el Demonio de Hierro juegan un papel vital. Para aquellos que usan RUNE-WORD avanzado para crear demonios de hierro, se recomienda llenarlo, lo que puede aumentar en gran medida la vida de los demonios de hierro. Debido a que invocar un Iron Demon de alto nivel con PALABRA RUNE cuesta mucho, y el Iron Demon necesita más vida para asegurar su inmortalidad. En este momento, recomiendo usar Envejecimiento, que también protege al Iron Demon.
Iron Demon, +1 punto, en primer lugar, es una habilidad pasajera como habilidad de "renacimiento" y, en segundo lugar, puede convocar al Iron Demon para heredar el halo. Dado que el efecto de protección sobre Iron Demon no es bueno, personalmente siento que no hay necesidad de invertir más.
La pared ósea, MAX, refuerza la resistencia de NEC al ataque.
La muerte del propio NEC también causó la muerte de Iron Demon, que es la mayor pérdida (el 99% de la muerte de Iron Demon es la muerte de NEC), por lo que creo que se debe priorizar la inversión en la habilidad "Bone Wall" de NEC. sobre la inversión en "Iron Demon". "Inversión en habilidades. Hueso más invocación. Distribución de puntos de habilidad.
1. Sistema de invocación: 1 punto por resurrección, 1 punto por dominar esqueletos (puedes omitirlo porque". Los zapatos BUG suman 2 puntos por dominar esqueletos), invocar resistencia 1 punto (6 puntos por pasar) *** Es decir, a excepción de la molienda con fuego, se suma 1 punto por cada uno.
2. Sistema de huesos venenosos: máximo colmillo, máxima lanza de hueso, máxima alma de hueso, máxima pared de hueso, 1 punto de explosión de cadáver, 1 punto de escudo óseo ***82 puntos.
3. Sistema de maldición. : agregue 1 punto al envejecimiento, 3 puntos al pase, ***4 puntos
Un *** requiere 95 puntos de habilidad y se puede completar en el nivel 84 como máximo. se considerará agregado a la explosión zombie y al escudo óseo... Puntos de habilidad de Veneno NEC
Hay varias opciones aquí
1# Veneno ortodoxo + Invocación (debes ser un nivelador loco, la resistencia del PVC es absolutamente excelente)
La distribución es la siguiente
Esqueleto: MAX
Dominar Esqueleto: Añade el resto aquí
Demonio de Tierra: 1
Dominar Demonio de Piedra: 1
Resistencia de Invocación: 1
Colmillo 1
Explosión de cadáver: 1
Escudo óseo: 1
Daga venenosa: MAX
Explosión venenosa: MAX
Nova venenosa: MAX
Maldición: hay 2 adiciones aquí, 1# pasa para envejecer, el diputado proporciona lr, 2# pasa honestamente para reducir la resistencia
2#Poison + Resurrección (formado temprano, pero esqueletos y monstruos de resurrección existen como escudos humanos. Son inmunes al veneno. Si el PET no puede lidiar con él, no tienen más remedio que huir)
Distribución de la siguiente manera
Sistema de invocación: excepto dominación de. esqueletos y demonios de fuego, todos 1 punto