¿Qué significa transmisión push?
Para poder utilizarlos en streaming, los datos de audio y vídeo deben encapsularse y convertirse en datos de streaming mediante un protocolo de transporte. Los protocolos de transmisión de medios de uso común incluyen RTSP, RTMP, HLS, etc. La latencia de las transferencias RTMP suele ser de 1 a 3 segundos. RTMP también se ha convertido en el protocolo de transmisión de medios más utilizado en transmisiones móviles en vivo, que tiene requisitos de tiempo real muy altos. Finalmente, los datos de la transmisión de audio y video se envían a la red a través de un determinado algoritmo Qos y se distribuyen a través de CDN.
Datos ampliados:
RTMP (Protocolo de mensajería en tiempo real) se utiliza habitualmente para retransmisiones en directo. Este protocolo se basa en el conjunto de protocolos TCP y es un protocolo de red diseñado para la comunicación de datos en tiempo real. Se utiliza principalmente para la comunicación de audio, video y datos entre la plataforma Flash/AIR y el servidor interactivo/medios de transmisión que admite el protocolo RTMP. El software que admite este protocolo incluye Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red 5, etc.
En las retransmisiones en directo de salones de alta tecnología, inicialmente se utilizan equipos tradicionales para el “push streaming”.
El proceso específico es: conectar la estación de conmutación, el codificador de red y la computadora portátil en el sistema EFP en secuencia a través de cables de red. Una vez completada la conexión, asegúrese de que la dirección IP de la computadora portátil y la dirección de. el codificador de red está en el mismo segmento de red y luego ajusta varios "parámetros de inserción" del codificador en la página de la computadora. Para garantizar un "empuje" normal, debe configurar la dirección de envío de la red, ingresar la dirección de envío, la dirección de transmisión en vivo, el modo de video, la resolución, la velocidad de bits y el nombre de dominio de reproducción. Una vez completada la configuración, confirme la dirección IP y luego mida la velocidad de la red para asegurarse de que la red y el codificador de red estén conectados correctamente. Este tipo de "flujo de empuje" requiere demasiado equipo, lo cual es muy problemático cuando ocurren problemas y requiere mucho tiempo para revisar los equipos uno por uno.
Más tarde, el sistema de transmisión en vivo se cambió al sistema Livestudio y se integró la "transmisión push" en el software Livestudio. Todo el proceso de "transmisión" no requiere codificadores de red, computadoras portátiles y otros equipos adicionales, ni es necesario configurar IP. Siempre que la red sea normal, la operación se puede completar a través de Internet y la calidad del "flujo push" se puede configurar de acuerdo con las condiciones reales de la red para cumplir con los requisitos. Esta operación es muy conveniente y evita eficazmente los problemas anteriores.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu: Webcast