¿Cómo combinar al nuevo héroe Riel?
Reil*** tiene cuatro habilidades de control. Generalmente, un conjunto de combos de primera mano pueden controlar tres de ellas. W1 (de montar a caminar) es un control de derribamiento con empuje del escudo. El rango de derribado medido es ligeramente mayor que el rango de habilidad y el escudo es muy grueso. La primera A plana después de W2 (de caminar a montar) puede llevar. el enemigo de vuelta.
La habilidad E puede aturdir y atar a los enemigos conectados a compañeros de equipo, y la habilidad R puede absorber a los enemigos dentro del alcance. R puede hacer que el enemigo corra, pero tenga en cuenta que esta habilidad no interrumpirá las habilidades o acciones del enemigo. Si hace que el enemigo corra hacia adelante, el enemigo podrá salir corriendo si corre en la dirección opuesta. Las habilidades de desplazamiento, destello o aceleración también pueden abandonar el alcance.
Mecanismo de habilidades: Riel es un tanque pesado con formas duales. Se divide en dos formas: caminar y montar. Las diferentes formas tienen diferentes características.
Rier tiene una bonificación de velocidad de movimiento pasiva de 5-15 cuando monta. En otras palabras, puede correr más rápido mientras monta. También hay una MEJORA de reducción de daño y el daño recibido se reduce de 1 a 3. . Muy carnoso. Al caminar, la velocidad de movimiento básica se reduce a 250, se corre muy lentamente y hay un límite de velocidad de movimiento incluso al acelerar.
Sin embargo, hay una bonificación adicional de 10 dobles de resistencia en el estado de caminar. En otras palabras, las dos formas de Riel son muy resistentes al ataque. En comparación, el estado de montar es más flexible, mientras que el estado de caminar lo es. más carnoso. La única forma de cambiar de forma es usar W, W1 (de montar a caminar) para correr y volar, W2 para montar a caballo y acelerar, y los dos W*** usan un tiempo de enfriamiento.