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Con el desarrollo de los deportes electrónicos, la gente ha comenzado gradualmente a prestar atención a los esfuerzos y la integración detrás de ellos, y los eventos oficiales han aumentado gradualmente. Los bonos han ido creciendo gradualmente desde unos pocos miles de dólares en el pasado hasta decenas o incluso cientos de millones en la actualidad. Recientemente, Ti9 llegó oficialmente a su fin. Aunque el equipo chino finalmente se perdió el campeonato, el premio total récord, las entradas agotadas en 53 segundos, las frecuentes discusiones sobre temas candentes, los aplausos y gritos de la audiencia y las acaloradas discusiones entre los fanáticos en la sala de transmisión en vivo mostraron la Vitalidad y entusiasmo de los deportes electrónicos en China. El importe total del premio es de 34,25 millones de dólares, lo que también se ha convertido en el centro de atención.

Como producto de juego que ha estado en funcionamiento durante muchos años, cómo mantener la vitalidad a largo plazo con la ayuda del sistema de eventos de deportes electrónicos, cómo utilizar a los fanáticos para romper el modelo de negocio único de e -eventos deportivos, y cómo comparar el modelo de negocio, el carácter competitivo y el índice de rating de los deportes tradicionales estándar. Con la implementación de una serie de políticas, TI9 tiene una importancia de referencia para el desarrollo del sistema profesional de deportes electrónicos de China.

El número de patrocinadores, emisoras, centros comerciales circundantes y espectadores online supera los 140.000. Como coorganizador de TI9, el director ejecutivo de Perfect World, Xiao Hong, dijo a China Business News que la gran rigidez entre DOTA2 y los fanáticos está estrechamente relacionada con la configuración del propio sistema de competencia de TI9. A nivel de industria, el sistema de competencia de DOTA2 consiste en utilizar el 25% del costo de productos específicos consumidos por los jugadores dentro de un período específico como bonificación para la competencia. Este método no sólo puede garantizar mayores ingresos para los jugadores profesionales, sino también conectarlos más estrechamente con la competición, lo que tiene un efecto positivo en un ecosistema de deportes electrónicos activo y estable.

Otras industrias de deportes electrónicos están comenzando a seguir su ejemplo. A finales del año pasado, un medio extranjero recopiló estadísticas sobre la clasificación de los premios en metálico de los cinco principales eventos de deportes electrónicos. No es de extrañar que el primer lugar lo ocupe dota2, seguido de CS. GO, Fortnite, Liga de Leyendas, PUBG. También se puede ver que mientras tengas una base de jugadores, incluso si es un juego emergente, seguirás teniendo altas ganancias de capital.