StarCraft 2 - Guía del proceso de defensa de torres
Información básica
El editor de StarCraft tiene algunas ideas sobre el mapa de defensa de torres de StarCraft 2 versión 1.1. Creo que después de leer esta guía, los amigos que no puedan superar este mapa podrán obtener algunos. inspiración. .
1. Torre:
Hay tres tipos de torres: cañón ligero Protoss, búnker Zerg y torre definitiva: un cañón ligero Protoss cuyo método de ataque se cambia a artillería automática humana.
El cañón ligero Protoss tiene un alcance muy largo, con 20 bloques. El poder de ataque también es bueno, con 20 puntos, pero golpea muy lentamente, con un intervalo de 5 segundos entre dos ataques.
El Zerg Bunker tiene un alcance más corto, solo 7 bloqueos, y un poder de ataque menor, solo 15 puntos, pero su velocidad de ataque es mucho más rápida, con un intervalo de 1 segundo entre dos ataques.
El cañón definitivo es muy poderoso. Aunque el alcance es de solo 7 bloques y el poder de ataque es de solo 8 puntos, puede atacar a todos los enemigos al mismo tiempo y la velocidad de disparo es extremadamente extraña. ¡El intervalo entre dos ataques es de solo 1 milisegundo!
2. Población:
El límite de población del juego es 190, y cada torreta representa una población, de la cual el cañón de fotones representa 3 personas, el búnker Zerg representa 10 personas y el cañón definitivo. Cuenta con 12 personas.
3. Construcción y defensa
Solo tienes un granjero volador para construir torretas, y construir torres no cuesta dinero. El objeto que debes defender es el cristal grande. Una vez que el cristal cuelga, el juego termina.
En circunstancias normales, el ejército no atacará tu fuerte, por lo que el fuerte es absolutamente seguro en las etapas inicial y media del juego. Sin embargo, existen algunas situaciones especiales que inspirarán al enemigo a atacar el fuerte, que se mencionarán a continuación.
4. Enemigos
Hay 5 oleadas de enemigos.
La primera y segunda oleada son básicamente insignificantes, la tercera oleada de elefantes se puede defender simplemente bloqueando la boca y la cuarta oleada de colosos es un poco más difícil. Debido a que escalará terrenos elevados desde varios lugares e incluso sorteará todas las defensas y atacará directamente por la retaguardia, es crucial poder bloquear esta ola.
La cuarta y quinta oleada son fuerzas aéreas, es decir, el gran río y el barco nodriza. La clave para bloquear a estos dos grupos es centrarse en mejorar suficientes torretas definitivas.
5. Mi guía de procesos.
Al principio, utiliza 3 torretas para bloquear rápidamente la pendiente trasera, y la primera y segunda ola se bloquearán fácilmente.
Antes de que los cachorros mueran, usa la torreta para bloquear la pendiente y podrás defender fácilmente la tercera oleada de ataques de elefantes.
Guía de Procesos