Guía de operación para la versión china de The Last Battle: United Cities
WASD mueve el mouse del protagonista para apuntar y disparar
La barra espaciadora aleja a los zombies cercanos
La tecla E levanta, abre el gabinete y abandona el área.
F para encender la linterna
Tecla número 1, 2 o Q para cambiar rápidamente de arma
Cómo equipar accesorios: primero haz clic en la lista correspondiente, luego haga clic en la columna de la izquierda y luego haga clic en el elemento que desea equipar. Simplemente use el arma y podrá descargar los accesorios actuales. Hay muchos tipos de armas, armas pesadas, armas ligeras y armas pesadas. y tienen un gran retroceso, pero su poder es dominante. Las armas ligeras pesan poco, pero son menos poderosas que las armas comunes (por ejemplo: las tablas; las pesadas son más poderosas que las tablas). En estas categorías, las armas contundentes generalmente se dividen en pesadas, comunes y rotas. Sin embargo, cabe señalar que las herramientas afiladas, como hoces, cuchillos de cocina, etc., se dividen en desafiladas, afiladas, comunes y dañadas.
Entre las armas de fuego, las que tienen sufijos son generalmente buenas, como silenciadas, ligeras, cargador largo, etc. (Nota: El ataque silencioso en el traje de supervivencia es un arma silenciada y no tiene sufijo) p>
Si ves algo con la palabra dañada como sufijo, tíralo sin dudarlo.
Los atributos del arma se dividen en 4 ítems: potencia, precisión, retroceso y ruido.
Poder: Esto es fácil de entender, la unidad de medida de cuánta sangre enemiga se elimina.
Precisión: Esto es muy importante para las armas de fuego, con alta precisión y puntería precisa. (PD: la precisión es demasiado baja, ni siquiera necesitas ser preciso, puedes confiar en sentirte mejor que apuntar)
Retroceso: Bueno... solo puedes entenderlo, por ejemplo, Golpe ¿Alguna vez has usado CF Gatling? Cuando lo golpeas, la bala estará lejos del centro del objetivo, como si golpeara al azar. Cuanto mayor es el retroceso, más severo es el "flotamiento".
Ruido: si el ruido es demasiado alto, un disparo atraerá a muchos zombies para que corran hacia ti. Sin ruido, los zombies no notarán cuando disparas, pero los zombies que golpees seguirán actuando. Los zombis que te vean correrán hacia ti independientemente de si disparaste o no (PD: los jugadores que quieran experimentar emoción pueden elegir un arma con mucho ruido, correr hacia el centro de la imagen y disparar algunos tiros al cielo. Si no hay zombis corriendo hacia ti, te lo daré. Envía un sobre rojo) Todas las armas de corto alcance son silenciosas, excepto las motosierras
Armas especiales, como motosierras, juegos de rol (bazookas) , los arcos y las flechas son más individuales, tienen sus propias balas especiales y tienen características, como extremadamente poderosas, la capacidad de recarga y munición es extremadamente baja, como RPG, la capacidad de munición de los arcos y flechas es 1/1 pero la recarga Es rápido, y si quieres convertir al enemigo en un puercoespín, puedes considerar arcos y flechas. Las armas especiales siempre tienen sus propias características para atraer a los jugadores