Cómo usar la caja oscura
¡También se puede utilizar la caja independiente! !
Bastón del Rey + Amuleto de Víbora = Bastón Horádrico (Misión)
Mayal de Climb + Corazón de Climb + Ojo de Climb + Cerebro de Clay Mu = Mayal de Super Clem (misión)
1 Pie de Blanco + 1 Portal de la Ciudad = Portal al Nivel de la Vaca (Misión Oculta)
Poción de 3 vidas + 3 pociones mágicas + 1 gema (cualquier tipo) = Poción de recuperación del 100% (púrpura grande)
3 pociones de vida + 3 pociones mágicas + 1 gema rota = 35% de poción de recuperación (morado pequeño)
3 morados pequeños = 1 morado grande
6 gemas perfectas diferentes + 1 collar azul = collar colorido (+ cuatro resistencias)
1 anillo (Azul) + 1 rubí perfecto + 1 poción explosiva = anillo rojo oscuro (+ resistencia al fuego)
1 anillo (azul) + 1 zafiro perfecto + 1 poción derretida = anillo azul oscuro (+ anti-hielo)
1 anillo (azul) +1 topacio perfecto +1 poción de resistencia = anillo color coral (+ anti-hielo) -electricidad)
1 anillo (azul) +1 Esmeralda perfecta +1 Antídoto = Anillo de Jaspe (+Resistencia al Veneno)
1 Hacha +1 Daga = Hacha arrojadiza
1 Lanza +1 Carcaj = Jabalina
3 anillos (azul) = collar
3 collares (azul) = anillos
Fórmula de síntesis:
3 gemas ordinarias +1 arma engarzada (cualquier tipo) = 1 arma mágica engarzada (azul) (mismo tipo)
Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva arma engarzada, el tipo de arma es el mismo como el original, y el número de agujeros es aleatorio, las propiedades también cambiarán. El mayor efecto es convertir, por ejemplo, un arma negra con agujeros en un arma azul.
3 gemas impecables + 1 arma mágica (azul) = arma mágica con agujeros
Perfora agujeros para armas azules comunes. No hay una explicación específica sobre cómo determinar el número de agujeros. Se genera aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo.
1 Escudo Mágico (Azul) + 1 Maza + 2 Esqueletos = Escudo de Espinas
4 Poción de Vida + 1 Rubí + 1 Espada Mágica (Azul) = Espada Vampiro
1 Diamante + 1 Espada Corta + 1 Bastón Largo + 1 Cinturón = Palo Largo Salvaje
1 Botella de Gas Venenoso + 1 Botella de Sangre = Antídoto
2 carcaj=carcaj
2 quiver=quiver
La fórmula de síntesis de gemas y calaveras.
3 roto=agrietado
p>
3 Agrietado = Ordinario
3 Ordinario = Impecable
3 Impecable = Perfecto
Artículo de oro 1.09 La fórmula de síntesis relevante:
6 esqueletos perfectos + 1 de oro item = artículos de oro de bajo nivel
1 esqueleto perfecto + 1 artículo de oro + Piedra de Jordania = artículos de oro de alto nivel
3 esqueletos perfectos + 1 artículo de oro + Piedra de Jordania = Haz 1 agujero en el objeto dorado
1.10 Fórmula para perforar:
Tal (7 #)+Thul(10#)+1 topacio perfecto+armadura ordinaria = armadura con agujeros (1- 4 agujeros)
Ral(8#)+Amn(11 #)+1 gema violeta perfecta + arma ordinaria = arma perforada (1-6 agujeros)
Ral(8#) +Thul(10#)+1 zafiro perfecto+ Casco ordinario = casco con agujeros (1-3 agujeros)
Tal (7#) + Amn (11#) + 1 rubí perfecto + escudo ordinario = escudo con agujeros (1 -4 agujeros)
La fórmula anterior requiere equipo ordinario sin agujeros o equipo ordinario sin agujeros para perforar, no superpoderosos.
El número de agujeros es aleatorio, depende principalmente del nivel del artículo y del límite máximo de perforación de agujeros.
3 calaveras perfectas + 1 objeto de oro brillante + Piedra de Jordania = haz un agujero en el objeto de oro brillante
3 gemas impecables + 1 arma mágica (azul) = trae el arma mágica de Kong (azul)
1.10 fórmula de mejora de elementos:
Eld (2#) + 1 gema rota + arma de bajo nivel = arma ordinaria
El (1# ) + 1 gema rota + armadura de bajo nivel = armadura ordinaria
Ral (8#) + Sol (12#) + esmeralda perfecta + arma de oro oscuro de nivel básico = arma de oro oscuro de nivel extendido
Tal (7#) + Shael (13#) + diamante perfecto + armadura de oro oscuro de nivel básico = armadura de oro oscuro de nivel extendido
p>*Lum(17#)+Pul(21#) +Esmeralda perfecta+Arma de oro oscuro extendida = Arma de oro oscuro de élite
*Rama Ko(18#) )+Lem (20#)+Diamante perfecto+Armadura de oro oscuro extendida = Armadura de oro oscuro de élite
Las dos fórmulas anteriores solo son válidas en juegos de escalera o independientes
Ort (9#) + Amn (11#) + zafiro perfecto + arma dorada brillante de nivel básico = dorado brillante de nivel extendido arma
Ral (8#) + Thul (10#)+Gema púrpura perfecta+Armadura dorada brillante de nivel básico=Armadura dorada brillante de nivel extendido
Fal (19#)+Um Um (22#)+Zafiro perfecto+Nivel extendido Arma de oro brillante = arma de oro brillante de nivel élite
Ko (18#) + Pul (21#) + gema púrpura perfecta + armadura de oro brillante de nivel extendido = nivel élite armadura de oro brillante
Fórmula anti-montaje 1.10:
Hel Haier (15#) + desplazamiento de regreso a la ciudad + cualquier elemento incrustado = elementos no incrustados (los elementos incrustados se destruyen y desaparecen) p >
Lavar el amuleto:
El talismán de habilidad no se sintetiza, se lava. Pon [tres gemas perfectas y un talismán súper grande] en la caja y haz clic en Convertir. El amuleto debe ser azul. De color, seguirá siendo azul después de ser sintetizado. Aún puedes usarlo para continuar sintetizando, pero no es necesariamente lo que se eliminará. El nivel del amuleto debe ser alto. no tienen valor para lavarse. Generalmente, 40 Varias gemas pueden lavar un talismán de habilidad.
Lavar equipo:
Sintetizar con equipo 'azul':
Fórmula de síntesis de equipo hecha a mano de color naranja Artículos elaborados
Magia (azul)) Equipo + runas + gemas perfectas + joyas (cualquier joya)