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Los novatos quieren aprender Magic: The Gathering, hagan algunas preguntas

¡Bienvenidos recién llegados! Luego, las responderé una por una.

1 Esto depende principalmente del color que te guste. Los diferentes colores tienen diferentes características y diferentes ventajas. Puedes pagar Con un costo suficiente, puedes jugar cualquier carta (o activar una habilidad). Si usas criaturas de un determinado color en tu mazo, es una buena idea agregar también las tierras básicas correspondientes a tu mazo. Actualmente, hay muchos mazos de colores. son más convencionales.

2 La Enciclopedia Baidu está desactualizada aquí... Bueno, no es importante... Básicamente, no hay límite para la cantidad de tierras utilizadas en el mazo, y no habrá lados. Para las cartas que no tienen el supertipo "Básico", al construir un mazo, solo puedes usar hasta 4 cartas con el mismo nombre. Las tierras no básicas suelen ser más fuertes que las tierras básicas en algunos lugares, pero a menudo tienen. efectos secundarios (Por ejemplo: Cueva Sangrienta Aunque puede producir dos colores, necesita entrar al campo de batalla girado).

3 Lo siento, no entiendo Yu-Gi-Oh, no puedo. Da una respuesta precisa a esta pregunta.

4 Peng Walker es un tipo de objeto permanente que seguirá brindando beneficios a su control en el campo de batalla. La tribu rara vez se usa ahora y es posible que los novatos no lo entiendan. En el mazo, hay cartas de Planeswalker y tribales. No hay límite en la cantidad de cartas en el mazo, pero aún así debe cumplir con el límite de no más de 4 cartas del mismo nombre.

5 es lo mismo que 3. Sin embargo, creo que es más o menos correcto.

6 Igual que 3. No solo los hechizos e instantáneos, sino también lanzar criaturas, encantamientos, artefactos y otros hechizos, activar o activar habilidades requieren el uso de pilas se resolverá primero. Es similar a la pila en la computadora. En Magic: The Gathering, generalmente se usa un combo que representa lo que llamas una cadena. 7 No existe una conexión directa entre la habilidad de una criatura y su subtipo. Sin embargo, para mantener interesante el diseño de la carta, generalmente los pájaros y los ángeles, criaturas que parecen poder volar, tienen la habilidad de volar (pero). No necesariamente). Tanto el vuelo como la agilidad son habilidades de palabras clave. Por lo general, hay corchetes en la carta para explicar. Algunas cartas pueden afectar a las criaturas o al subtipo de cartas de criatura, como otorgar bonificaciones a criaturas de un subtipo específico. subtipos adicionales.

8 No necesariamente, esto depende del diseño del mazo. Si el costo del mazo es alto, agregar más cartas de tierra puede hacer que el mazo funcione mejor. si el costo del mazo es bajo, reducir la cantidad de cartas de tierra puede evitar robar demasiadas en el juego.

9 Sí, sí, Magic también otorga una gran importancia a los recursos, y no se trata solo de cartas de mano. en el campo de batalla, los permanentes en el campo de batalla, la biblioteca, el cementerio, la zona de exilio, la vida, las cartas del Banquillo, todos estos son recursos importantes (o recursos potencialmente importantes) en el juego.

10 Las reglas de Magic: The Gathering no es difícil y es muy estricto para los jugadores, lo que necesitas saber. No hay muchas reglas, y si tienes problemas durante el juego, siempre puedes llamar al árbitro para pedir ayuda. Juegos de TCG, aprender Magic: The Gathering será muy sencillo. Bueno, no importa qué juego juegues, enfrentarse a Black no funciona...

Si hay algo que no queda claro en la explicación, utiliza el. Función de pregunta. Como árbitro, responderé lo antes posible.

Acerca de la composición de rondas, apilamiento. Para la parte de habilidad de palabras clave, puedes consultar los capítulos relevantes en las reglas completas de Magic.

Espero que pueda ayudarte y espero adoptarlo...