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Varias prácticas de Berserker en Diablo 2

Para BB en PVC, confías en el daño físico puro para matar mobs, CB para matar jefes y habilidades berserker para matar objetos y evitar monstruos.

Selección de habilidad de ataque principal: Torbellino a dos manos (WW), sin escudo

Atributo de búsqueda: ar (tasa de acierto)>def (auto)>dam (daño de ataque)>vida (valor de vida)

Elección del mercenario: velocidad de ataque infernal ACT2 (la velocidad de ataque normal ACT2 es mejor, demasiado vago para practicar)

Al final, mi WW AR es de al menos 13K Y tengo un aura de mercenario brillando sobre mí. De esta manera, la tasa de aciertos puede alcanzar más del 80% cuando hablo con Baal. Se recomienda llegar a 15K (15K es en realidad muy fácil).

Otros indicadores:

Probabilidad CB: 50% (un golpe decisivo, una vez que ocurre, el monstruo perderá directamente el 6% de su salud)

CS /DS total Probabilidad: >50% (doble/golpe crítico, tu daño físico se duplicará una vez que ocurra)

4R (resistencia): ≥60 en ambiente infernal (KB recomienda traer a Thor. Por si acaso 1)

OW (Herida abierta): No hay requisitos. Lo que queremos es resolver el problema rápidamente. ¿Cómo podemos todavía estar de humor para esperar a que el monstruo abra la herida y lentamente? perder sangre.

Selección de USC: se da prioridad a la resistencia 20, no se requieren otros requisitos

Bonificación de puntos de atributo:

1. Fuerza de fuerza: coloque USC en el paquete primero adentro y luego agréguelo lo suficiente para usar TP+.

2. Dex de agilidad: sin adición

3. Vit de fuerza física: suma 1. Pon todos los demás puntos aquí

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Puntos de habilidad añadidos:

Gritos: los gritos están llenos

El sistema de combate está lleno

Comando de combate 1 punto

Experto en combate: usa la espada para agregar dominio con la espada

1 punto cada uno por fuerza física, aceleración y resistencia natural. Finalmente, suma todos los puntos restantes a la armadura.

Habilidades de combate: Torbellino en nivel completo, Berserker en 1 punto.

Equipo:

Arma de derecha: BOTD (Breath of Death) o OATH (Oath), 2BOTD para los ricos, 2OATH para los pobres.

Nota: La razón por la que no utilizamos el luto aquí es que el luto es demasiado fácil de romper y afectará el estado de ánimo del PVC si se cultiva constantemente.

Arma secundaria: OAK (Corazón de Roble) + Espíritu (Escudo espiritual, Escudo de unidad, FCR no importa)

Explicación: No es necesario CTA (o 3 ondas). espada) + OAK La razón es que cuando el FCR no es 63, se usa el TP secundario. La razón por la que no se usa 2OAK es que cuando el FHR no es alto, se usa el TP secundario;

Yelmo: Cara del cornudo Yoshinaga (puedes mejorar tu resistencia en 22#, porque la bola creada por este procedimiento tiene resistencia insuficiente)

Descripción: PVC si Este cornudo es realmente mejor que BBFACE, lo sentirás cuando mates al BOSS

Ropa: tp+ (misterio) Ni que decir tiene, recuerda tener MP+ (no tp+)

Collar: Mara, por supuesto, cuanto mayor sea la resistencia, mejor

Nota: No consideramos los 5 atributos de Mara al agregar puntos de atributo, porque es probable que consideres usar un collar de bloques 2BB/MANA/FCR

Anillo: Cuervo; otro opcional, generalmente se recomienda usar LM (absorción de maná). Utiliza LM (absorción de maná) + 4R

Descripción: El cuervo es puramente para evitar ser congelado, y también puede agregar algo de AR

Guantes: Los guantes verdes en el traje de discípulo - -- -"Set Palm"

Descripción: "Causa 350% de daño a monstruos demoníacos" es simplemente un súper atributo y es un accesorio imprescindible para los zapatos de PVC de personajes carnosos: Pattern Knight Shoes, ya sea CB o DS, es la mejor opción.

Cinturón: Si quieres KB, trae un dios del trueno para evitar fantasmas eléctricos. En otros casos, es casual. En resumen, la búsqueda es resistencia y absorción de maná.

Amuleto (. amuleto) cinturón:

Además de una posición usc, también puedes poner 9 pb. Se recomienda poner unos cuantos life/4r sc según tu propia resistencia, y los demás son hasta /. ar (los que tienen vida son mejores)

En este momento puedes poner unos cuantos sc, y el resto puede ser hasta /ar.

GC también se basa en el principio de max/ar (la vida es mejor). Si quieres aprovechar la oportunidad, también puedes poner un UGC.

Equipo PET (mercenario):

Arma: Death Knell (tangible o intangible no es importante, lo importante es su puntualidad)

Casco:

Ropa: los pobres tienen coerción invisible, los ricos tienen rigidez invisible

Procedimientos de combate:

Salve el collar 3BO (al PVC no le importan la vida ni las armaduras) , solo úselo directamente Pise la estación pequeña -> BO adjunto -> Flechas del teclado para encontrar el camino -> TP directo adjunto -> Corte la mano derecha en el lugar -> Haga un TP de bloqueo de nombre para BOSS, caiga al ¡suelo! Después de cortar, usa la habilidad de grito "Aullido" para gritar. El propósito es ahuyentar a los mobs (porque si los mobs están alrededor del BOSS, atraerán tu tasa de aciertos de WW. El resto del trabajo es hacerlo). el BOSS. ¡WW corta y listo!

Mirando a ACT1-5, a excepción de Diablo de ACT4 y Knight de ACT5 frente a los cinco equipos en el lobby (nnd atacará y contraatacará), otros lugares y mobs son barridos, al igual que 8PP. 3BB.

Sugerencia 1: No mates a Diablo. Hay demasiados caballeros frente a ti y será demasiado lento para matar.

Sugerencia 2: No mates a Diablo. Hay demasiados caballeros frente a ti. Es demasiado lento para levantarse;

Sugerencia 3: no mates a Diablo. Hay demasiados caballeros frente a ti, por lo que es demasiado lento para matar. Mientras haya caballeros en el campo, asegúrese de no usar WW, asegúrese de tocar al caballero primero y use El berserker primero mata a los caballeros (preste atención a beber sangre durante el proceso, porque el berserker no puede LL chupa sangre), asegúrate de que no haya caballeros en el campo y luego usa WW para matar a muchas personas.

Si sigues el proceso de "KA->K3C->KM->KP->KB", según mi experiencia, se puede hacer en 7-8 minutos. Por supuesto, depende de. ¿Qué tan lejos está el segmento KM? ¿Hay caballeros en el pasillo frente a KB?

Para lidiar con la inmunidad física, puedes dejarme comer una sentencia de muerte para romper la inmunidad física. Si quieres recuperar el daño, ¡apártate o deja que tus secuaces te golpeen!