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¿Qué significa la caída de fotogramas y cuál es la experiencia específica?

La caída de fotogramas generalmente se refiere al fenómeno de estancamiento de la pantalla (ya sea por un corto o largo tiempo) causado por una velocidad de fotogramas demasiado baja debido a que el hardware es insuficiente para soportar la frecuencia de actualización dinámica de la pantalla. de la pantalla del monitor. Las caídas de cuadros en los juegos se deben a retrasos durante el juego. La imagen no se actualiza a tiempo, lo que hace que la pantalla se vuelva pegajosa.

Los juegos son iguales a los vídeos. Cuanto mayor es el FPS, más fluido se vuelve el vídeo en la pantalla, hasta un punto crítico (alrededor de 100 FPS más allá de este punto crítico, no importa qué tan alto sea el FPS). es solo un comando. Valores sorprendentes, casi no hay diferencia en la visión humana entre 400FPS y 100FPS.

Información ampliada

Generalmente, los juegos se pueden considerar fluidos si tienen alrededor de 40 fps. Por ejemplo, 5 fps en el género de estrategia (Three Kingdoms, etc.) es aceptable, pero 5 fps en el género de carreras simplemente no se pueden reproducir.

Cada juego tendrá un requisito de configuración mínima oficial, especialmente para los juegos en línea, pero esta configuración mínima solo es aplicable cuando todos los efectos de video del juego están desactivados, y en los juegos en línea el problema de la velocidad de la red es ignorado.

Solo mejorando la tarjeta gráfica y la memoria de la computadora se puede lograr el efecto óptimo de juego fluido cuando los factores de red son inciertos.

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