El Señor del Tiempo y el Espacio hace un balance de las diez principales habilidades de trampa del Magister of Dragon Nest
Soy un señor del tiempo. Estoy esperando que mi teléfono se cargue en medio de la noche. Publicaré una publicación para entretenerme. Acepto todo tipo de comentarios, ya sea que me sienta mojado o no.
¡Las 10 mejores habilidades para hacer trampa para mojarse!
NO.10 Gravity Ball EX
Gravity Ball EX está clasificado al final de la lista de habilidades para hacer trampa. lo que muestra que esta habilidad aún no está disponible. Es una lástima, pero el daño real de Gravity Ball EX sigue siendo menor de lo que muchas reinas esperaban. Una reina me dijo: "Gravity Ball EX no es tan fuerte como pensaba".
Gravity Ball EX no está mal, sólo se puede decir que no es tan fuerte como se esperaba. Lo más importante es que el daño de Gravity Ball EX se divide en tres etapas. Se trata de un debilitamiento disfrazado, que en realidad dispersa los puntos explosivos. Aunque el daño general aumenta significativamente, es difícil sentirse satisfecho con un solo número.
Como habilidad de salida, por supuesto, cuanto más fuerte sea la explosión, mejor. Al igual que la bola de fuego elemental, todo el daño se concentra en un punto. El servidor nacional aún no ha sido revisado y el bono del 60% sigue siendo considerable. Si se cambia al 40%, dudo que sea necesario Gravity Ball EX.
Índice de trucos: ☆
NO.9 Gathered Laser EX
Gathered Laser EX, un EX mejorado en línea recta muy sencillo: el daño aumentó en un 100%. Esta es la más grande entre las muchas habilidades EX y, sin descontar, una vez que la carga está completa, puedes causar 1 o 2 daños más que antes. Con la ayuda del misterio y otros auxiliares que aumentan el daño, un láser EX puede alcanzar 4W muy. bueno.
¡Pero! Pero significa que todo lo mencionado anteriormente puede ignorarse.
Esta habilidad se vuelve muy confusa de forma intencionada o no. Principalmente 3 puntos:
1. Se acorta el alcance. Esto es obvio. Lo medí repetidamente y descubrí que lo más lejos que puede llegar el láser EX es la tercera bola de la bola de gravedad. El alcance se ha reducido significativamente en comparación con antes. Aunque es solo un poco más corto, ese punto es muy fatal. Cuando hay muchos monstruos A, tienes que correr hacia el frente para golpear a más monstruos. habilidad. .
2. El campo de tiro se vuelve más pequeño. Creo que muchos magos se lamentarán de que este pequeño rayo láser tenga una "radiación de luz" tan fuerte cuando lo usen por primera vez. El alcance lateral de los láseres de formas ordinarias es impresionante, pero ahora el alcance lateral está limitado a No hay. radiación en el rango mostrado por la habilidad. Para resumir los dos primeros puntos, el rango de daño EX del láser enfocado se ha reducido considerablemente.
3. Ponte de pie. La postura de Focused Laser EX es indiscutible. Como precio por un daño cada vez mayor, la postura es aceptable. Sin embargo, dejaste que una habilidad con un alcance tan corto se levantara. Maldita sea, no puedo entenderlo, las bolas de fuego elementales tienen casi el doble de alcance que los láseres. Desde que cambié de líder, necesito cierta cantidad de coraje cada vez que lanzo Focused Laser EX.
Esta habilidad es aún más engañosa.
Índice de trampas: ★
Zona de velocidad NO.8
Si puedes aprender las habilidades que alguna vez fueron mágicas ahora es un tema candente de controversia entre todo tipo. de personas. Los puntos que se sienten húmedos no son suficientes para agregar ningún valor, y si el efecto de la zona de desaceleración no lo es hasta cierto punto, básicamente se puede ignorar. Personalmente creo que el punto de corte para este valor de efecto es 68%. . Con la estructura de habilidades actual, se necesitan 40 SP para reducir la velocidad al 68%, lo cual no es una cantidad pequeña. La característica de esta habilidad es que o no la aprendes o, si quieres aprenderla, debes aprenderla hasta cierto punto. A juzgar por la tasa de uso real, es cierto que en muchos casos no se utiliza. Muchas personas optan por no usarlo, pero tienen prisa cuando necesitan usarlo como un fuego que te quema el trasero.
La zona de desaceleración es como un hoyo. Si este hoyo se elimina por completo, puede hacer que las personas se sientan más seguras.
Índice de trucos: ★☆
NO.7 Lluvia de meteoritos
Tengo que decir que tocar los 40 mejores juegos que están mojados es vergonzoso, excepto por aceleración. Meteor Shower es una habilidad de supresión muy poderosa. Para algunos monstruos que no se pueden controlar, puedes confiar en la habilidad inusualmente dominante de Meteor Shower para interrumpirlos y obtener un "control disfrazado". El daño de Meteor Shower no es alto entre los 40, pero también tiene lugar para sus excelentes habilidades de supresión. Decir que esta habilidad es trampa, solo hay un punto.
Empieza lentamente, tarda mucho en liberar habilidades y termina cuando la mano está llena. En general, esta habilidad tarda demasiado en lanzarse. Esto es un inconveniente a veces, ya que te permite controlar monstruos durante más tiempo, pero los monstruos que pueden ser suprimidos generalmente no son muy letales. Entonces esto parece un poco de mal gusto.
Como persona que no hace tantas trampas, solo ocupó el séptimo lugar.
Índice de trucos: ★★
NO.6 Invocar meteoritos
Invocar meteoritos alguna vez se consideró una habilidad inútil. Esta habilidad se convierte en una "bola de gravedad de 28 segundos" a medida que se fortalece el ataque oscuro. Aparte del daño a gran escala y la fuerte capacidad de interrupción en el nivel 5, esta habilidad es básicamente inútil. Lo más molesto es que esta habilidad requiere el nivel 3 de antemano y el alcance aumenta en el nivel 5. Como has subido a 3, todavía no estás en 5. Esto es muy confuso. El aumento de la gravedad requiere que esta habilidad tenga un requisito previo de 1. No creo que nadie aumente esta habilidad a más de 2. El SP pagado es completamente desproporcionado con respecto a los beneficios, y la invocación de meteoritos es como otra "zona de desaceleración".
Índice de trampas: ★★☆
Lo siguiente es casi exclusivamente para Lords
NO.5 Láser de nueve colas
¿Qué es? ¿La tragedia? El láser de nueve colas es un ejemplo típico. Estaba debilitado en el útero de la madre. "El Kyuubi alguna vez fue una habilidad mágica" transmitida de generación en generación por los señores, pero ahora es difícil saberlo.
Láser de Nueve Colas es como un niño muy talentoso, pero desafortunadamente su desarrollo está gravemente atrofiado.
Frente láser de nueve colas de nivel 2. A juzgar por mi daño actual de 3800, cada láser puede generar aproximadamente 1900 beneficios de daño como máximo. 9 láseres generarán un daño total de aproximadamente 17000 (como máximo). todos Calcular la violencia.
Pero incluso si alcanzas el nivel 10, el daño máximo causado por cada láser es de aproximadamente 2900-3000. Calculado en 3000, es un daño total de 27000.
Este es un daño calculado en base a golpes completos y golpes completos. De hecho, es muy difícil golpearlos a todos (excepto al BOSS nido), y no habrá golpes completos. Por lo tanto, el daño real entre el nivel 2 y el nivel completo es sólo de unos cinco mil o seis mil.
Esta diferencia de daño de cinco a seis mil requiere 40 puntos de SP, 40 puntos de SP, 40 puntos de SP... ¿cómo se diseñó?
Así que ahora el láser enfocado se usa en la mayoría. Todos los árboles de habilidades que están húmedos al tacto son todos de nivel 2.
Es una jodida trampa, ¿cómo se diseñó, cómo se diseñó?
Índice de trampas: ★★★
NO.4 Misterioso
A primera vista, la mayoría de la gente se sorprenderá por el efecto descrito por Mystery. Soy una de las personas que no lo vio claramente.
El efecto de Mystery se basa en la bonificación de daño básica. de tus habilidades originales, auméntalas en un 100% en lugar de duplicarlas. Por ejemplo, si tu habilidad es 200%+300 de daño, si abres misterio, será 200%+100%+300=300%+300 de daño.
Este es el efecto misterioso.
Como puedes ver en este algoritmo, Misterio tiene un efecto más obvio en aquellas habilidades cuyo bono de daño mágico es menor al 400%, y cuanto menor es el bono, más obvio es el efecto. Entonces, ¿por qué es Misterio? usado en Laser EX y Darkness? ¿Habría un aumento de daño tan grande en una habilidad como Abyss? ¡¡¡Dansu!!! Esta habilidad se usa en aquellas habilidades con una alta bonificación de daño mágico, al igual que las lombrices de tierra que alimentan a los tiburones. Aparte de eso, no tiene sentido, especialmente habilidades como dispersar y romper láseres.
Con un misterioso CD de 90 segundos y una duración de unos 12 segundos, esto es sólo para que los señores se diviertan de vez en cuando y se diviertan observando los números.
No se puede decir que el misterio sea inútil. Si hay más de 3 personas en tu equipo que están tocadas, tu misterio básicamente siempre está disponible.
Índice de trucos: ★★★☆
NO.3 Escudo Poderoso
Al contrario de su nombre, Escudo Poderoso no es poderoso en absoluto. Esta habilidad tiene las mismas características que todas las habilidades de escudo basura: baja absorción de daño, corta duración, método de activación limitado y CD incorporado de larga duración.
Esta habilidad basura ahora requiere 2 puntos para cargarse por adelantado. No sé cuánto SP valioso he desperdiciado.
Debido al mecanismo pasivo de este escudo, su tiempo de efectividad real suele ser de solo 8 segundos. Desde el momento en que se activa el escudo hasta el momento en que puedes golpear a alguien, se necesitan al menos 2 segundos para recuperarse. E incluso si recupera el sentido, puede que no sea una oportunidad para defenderse.
La eficiencia de este escudo para absorber daño es demasiado baja, por lo que incluso si el escudo sale, aún debes correr y esconderte. La naturaleza defensiva de este "poderoso escudo" puede ignorarse por completo.
El efecto de aumento de daño de este escudo es muy bueno, pero desafortunadamente es incontrolable. El momento de soltar el escudo puede no ser el momento de atacar. Aunque la bonificación de daño es buena, este escudo es realmente errático. , no demasiado húmedo al tacto, espera hasta que aparezca el efecto de este escudo antes de atacar.
Para los señores que valoran una explosión de 12 segundos, este escudo no puede cooperar eficazmente con espejos y misterios para explotar, y es básicamente inútil.
Para PK, la reducción de daño del 10% no sólo no proporciona una protección efectiva cuando está mojado, sino que existe el "peligro de ser finalmente liberado y rebotar". Otros finalmente terminaron de practicar, sobrevivieron, salvaron sus vidas y finalmente tocaron el suelo. De repente, se sintieron mojados y flotaron en el aire. Mantuvieron la cabeza en alto y bebieron de por vida. Un humo negro misterioso envolvió sus pies mojados. Exudando un aura misteriosa, se levantó nuevamente cuando se sintió húmedo, acompañado de humo negro que exudaba un fuerte poder. ¡"Pa"! Otro martillo golpeó la cara sin piedad y el humo negro se limpió instantáneamente sin dejar rastro.
"¡Nah! ¿Puedes acostarte? ¡Estoy conectado otra vez! ¡Maldita sea!"
Creo que para todos aquellos que se sienten mojados, si este escudo no es un "espejo "¡Definitivamente! ¡Nadie lo ordenará!
Índice de trucos: ★★★★
NO.2 Dispel
Dispel es un número de 40 dígitos. El Los llamados 40 mayores son los secretos definitivos que sólo se pueden aprender en el nivel 40. La magia más destructiva del sistema de luz.
Después de combinar todas las características, la única ventaja es: preciosa. Al igual que ser de gran corazón y estúpido, el resto son defectos.
1. Daño bajo. Comparé el daño de disipación con los otros 40, y es el más bajo entre las 40 magias ofensivas. Si crees que no es lo mismo, busca uno más bajo.
Al abrir el espejo, misteriosamente se disipa la robot femenina blanca en el oeste que no se puede matar. Tengo 3800 de daño mágico y 9300 de fatalidad. Sin mencionar tu daño, incluso si te doy mis atributos, no puedes matarme.
2. Sin represión. La rigidez de la disipación es una broma, la mayoría de los monstruos pueden caminar libremente mientras se disipan. Incluso puedo escupirte o algo así.
3. La rueda tiene baja resistencia a la rigidez. Los lanzadores disipados pueden absorber el 75% del daño. ¡¡¡Kesu TMD se romperá tan pronto como sea golpeado, no se disipará y la absorción del daño es aún más inútil.
Estas son las 40 mejores habilidades. El secreto del sistema de iluminación realmente hereda las características consistentes del sistema de iluminación: insípido.
El señor al que me transferí me da una opción y no la disiparé.
Índice de trampas: ★★★★☆
NO.1 Rompiendo láser
Habilidad mágica.
Hay algunas cosas que no puedes entender. Si no puedes entender cómo una bola de fuego puede causar decenas de miles de daños, no puedes entender el daño de un láser devastador.
Láser recolectado es una habilidad que solo los Señores del Tiempo y el Espacio de nivel 50 pueden aprender.
Invoca un láser situado en la órbita del planeta, lanza un bombardeo láser de alta intensidad sobre el suelo y avanza una cierta distancia hacia adelante.
La descripción del daño es muy violenta: poder de ataque mágico 727% + 7722.
Después de ver el efecto del láser devastador con mis propios ojos, encontré su magnífico efecto agradable a la vista. No dudé en quedarme ahí unos minutos y soltarlo N veces.
El daño también es muy violento. 3800 de daño mágico, 110 un salto.
Afortunadamente, he oído hablar del daño engañoso de esta habilidad durante mucho tiempo y tengo suficiente preparación psicológica. The Shattering Laser me hizo entender: la hermosura puede ser el verdadero poder del señor.
Pensé en una habilidad que funciona de manera similar al Láser Roto: Holy Light Cross.
Como dice el refrán, no tienes miedo de no conocer los productos, pero sí de compararlos. Niños, por favor no me imiten.
Me lo merezco. Soy una puta. Por eso le voy a preguntar al sacerdote: Cuánto daño causa tu Santa Cruz de Luz. ?
Cuando le pregunté al sacerdote, respondió por primera vez: Muy bajo, lamento decirlo.
Después de que me sedujeron por un tiempo, dijo: 230 por salto.
Le pregunté: ¿Cuánto daño mágico tienes?. Dijo 3.200.
Me di una bofetada en ese momento: "Gobi, te dije que fueras puta y te pedí que preguntaras, te lo mereces".
No sé si el cura Es un cruce de nivel completo, ni lo sé, no creo que importe en absoluto cuántos ataques puedas realizar.
Este es el punto final de la lucha de muchos señores del tiempo y el espacio. Habilidad mágica: Rompiendo láser.
El invencible rey tramposo.
Índice de trucos: ★★★★★