Concéntrate más en el "HIT" pesado y social. Haz lo que se te da bien con el corazón.
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" HIT: Yo "Everything to Protect" es un juego ARPG coreano de alta resistencia representado por NetEase. El servidor nacional se encuentra actualmente en prueba. El juego se lanzó en Corea del Sur en noviembre de 2015. Dominó la App Store y Google Play durante 5 meses y ganó varios. premios Para comprender este juego, debes comenzar por comprender al desarrollador NATgames.
NATgames fue fundada en 2013 por el presidente Park Yong-hyun, un famoso productor de juegos coreano. Park Yong-hyun lideró el desarrollo de juegos multijugador masivo en línea como "Lineage II" y "Tera" durante su época. en NCSoft y Bluehole Una obra maestra clásica.
Este "HIT: Everything I Protect" es el primer juego para dispositivos móviles bajo el liderazgo de Park Yong-hyun. La mayoría de los miembros de su equipo son de los equipos "Lineage II" y "Tera". El presidente Park Yong-hyun, que tiene mucho éxito en el campo, ¿cambia a los juegos móviles? ¿"HIT: Everything I Protect" se basa en la experiencia y el contenido de "Lineage II" y "Tera"? ¿Qué tan poderoso puede ser el Unreal Engine 4? ¿Cuáles son las características diferenciadoras de "HIT: Everything I Guard" en el mercado de juegos móviles altamente homogéneo?
Con estas preguntas en mente, los periodistas acudieron a la empresa NATgames de Corea del Sur para entrevistar al presidente Park Yong-hyun y realizaron entrevistas en profundidad con el equipo del proyecto "HIT: Everything I Guard" para brindarles a todos una comprensión integral del juego.
El presidente Park Yong-hyun aceptó una entrevista exclusiva sobre cómo hacer lo que se le da bien y centrarse en los juegos de acción pesados
La oficina de NATgames está bastante limpia y ordenada. Al entrar por la puerta, puedes ver un enorme mapa mundial en la pared y varios relojes de pared que muestran la hora respectivamente en Corea del Sur, Japón, Estados Unidos y Alemania. Según los informes, esto es para facilitar la comunicación global. La versión está en línea. "HIT: Everything I Guard" ha tenido mucho éxito en Corea del Sur.
Al recordar la intención original de crear este juego para dispositivos móviles, el presidente Park Yongxuan, que tiene mucha experiencia exitosa en juegos para clientes MMORPG, cree que espera hacer lo que se le da bien, aunque quería Me involucré hace mucho tiempo En el campo de los juegos móviles, no me atreví a comenzar a implementarlo hasta que sentí que había llegado el momento. Tenía mucha confianza. Por supuesto, los juegos móviles también tienen las ventajas de ser económicos y cortos. Ciclo y bajo riesgo. Es una opción muy adecuada para empresas de nueva creación.
? "TERA" básicamente tardó 4 años en desarrollarse, y los juegos de cliente que se están desarrollando o lanzando actualmente tienen un ciclo de desarrollo más largo. Este tipo de proyecto a largo plazo tiene ciertas incertidumbres debido a algunos factores inciertos. "Es un riesgo mayor, por eso elegimos hacer un juego para dispositivos móviles", dijo el presidente Park Yong-hyun.
Puedes sentir el concepto de tiempo de NATgames tan pronto como entras por la puerta.
Además, el presidente Park Yongxuan mencionó en una entrevista exclusiva que, como excelente juego móvil ARPG, el más Lo importante es cumplir dos requisitos. El primero es el diseño de acción. Debido a que es un juego de acción, el énfasis en la acción y otros diseños es muy importante y debe ponerse en primer lugar. El segundo es para la aventura, el diseño del juego también es muy importante. Se deben agregar mecanismos de recompensa para guiar el juego. Los usuarios continúan explorando, y "HIT: Everything I Guard" ha hecho un buen trabajo en estos aspectos. El producto final no ha cambiado en aspectos importantes como la jugabilidad. Tengo mucha confianza en el lanzamiento del juego en China.
Ventajas que aporta Unreal Engine 4: Excelente sensación de impacto y rendimiento de imagen
"HIT: Everything I Protect" es el primer juego móvil que utiliza Unreal Engine 4. El juego hace un uso extensivo de la tecnología de síntesis HDR, Real La representación física, las sombras dinámicas en tiempo real y otras tecnologías hacen que el rendimiento de la imagen sea mejor que la mayoría de los productos actualmente en el mercado. Aquí el equipo del proyecto muestra algunos efectos de materiales del juego, para que puedas verlos de manera más intuitiva:
Muy influenciado. Bienvenido al sistema de moda
Rendimiento de la textura metálica del motor Unreal 4
Rendimiento externo de la diferencia entre el equipo de guerrero
En términos de rendimiento de combate, el juego tiene una gran rango de ataques Acción, intensos efectos de matanza, combate súper rápido y mejora del ritmo del juego al reducir los movimientos inútiles de los personajes al correr y atacar, dando al juego una sensación de combate suave y agradable, armas con más peso, movimientos rápidos y efectos especiales. que enfatizan el efecto de golpe, centrándose en la imagen instantánea de matar monstruos, con una respuesta de muerte obvia. Al mismo tiempo, la tecnología Mesh Trail garantiza una imagen hermosa del juego, con una luz brillante y limpia. junto con el control de las habilidades de conexión y el ritmo de combate, "HIT: Me" La sensación general de "Everything to Protect" es bastante refrescante.
El equipo del proyecto "HIT: Everything I Guard" declaró que, aunque Unreal es el motor con el que todos están más familiarizados, después de todo, Unreal se ha utilizado desde el desarrollo del juego del cliente, pero al desarrollar este. juego Me tomó aproximadamente un mes discutir si usar Unreal o Unity, y finalmente elegí Unreal 4.
En cuanto a las ventajas de Unreal 4 en comparación con otros motores, el equipo del proyecto cree que una de las características más importantes de Unreal 4 es el uso de la tecnología API Vulkan para la renderización basada en física. Algunos detalles del juego. El juego es más realista. Su mayor ventaja en comparación con otros motores es que se puede decir que es el mejor en el rendimiento de las texturas metálicas. Los cuchillos y armaduras del juego pueden proporcionar las mejores capacidades de renderizado. Extraemos lecciones de la experiencia de los juegos de PC en los juegos móviles, centrándonos en la experiencia de la sensación de impacto y combate en el juego. Además, Unreal 4 es de código abierto en comparación con Unity, y el código de Unreal 4 se puede optimizar. También es una opción por Unreal 4 razones.
Echemos un vistazo a la visualización del efecto en el juego:
La tecnología de mapas normal hace que la visualización sea más realista
La pantalla de la derecha muestra el efecto. utilizando la tecnología Vulkan API La imagen obviamente se compara con la de la izquierda. En el futuro, se desarrollará en la dirección de la interacción social y la estrategia, y no será un juego puramente numérico.
Según Según la persona a cargo del equipo del proyecto, en la etapa inicial del juego, un solo jugador pasará por los niveles para llevar a cabo aventuras en el juego y desarrollar niveles. Después de actualizar, puede participar en el modo multijugador, como por ejemplo. copia de equipo, sistema de gremio, etc. También hemos invertido mucho esfuerzo en el crecimiento del juego y recompensamos constantemente a los jugadores para estimular su crecimiento. Las recompensas son muy generosas, para que los jugadores sientan que han crecido en el juego.
En cuanto a la jugabilidad innovadora, la primera es que continuaremos escuchando las opiniones de los jugadores, como qué tipo de historias prefieren. Agregaremos algunas jugabilidad de mazmorra para un jugador de acuerdo con el desarrollo del juego. En el futuro, llevaremos a cabo el desarrollo del gremio. Algunos trabajos de mejora para que se desarrolle mejor. ?
El responsable de NetEase dijo que considerando el rápido consumo interno, el juego tendrá una actualización de versión importante en el próximo mes. En la dirección de desarrollo futuro del juego, habrá cierta acción y. características estratégicas, el juego en sí se está moviendo actualmente hacia la socialización. Actualmente, las copias en equipo, las peleas de seis personas, etc., son todas batallas en tiempo real.
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"La dirección futura se basa en la estrategia para un jugador y la socialización. Actualmente, muchos juegos en el mercado tienen una estrategia para un solo jugador, que consiste en jugar una docena de juegos para ganar valor. En este sentido , comenzaremos repasando la estrategia hacia arriba y hacia abajo en función de las extrañas tendencias de estrategia y selección de personajes, y crearemos un juego estratégico. "HIT: Everything I Protect" no será un juego puramente numérico en el futuro. Tiene dos características obvias: una es la acción, la segunda es que habrá cierta selectividad en la elección y lucha contra las estrategias de los monstruos, y las ventajas de las batallas multijugador se seguirán utilizando socialmente. en el futuro, pero ¿no serán demasiado grandes?
Los entrevistados fueron Hong Soon-myung: responsable general de la distribución en el extranjero, Qiu Seok: artista artístico jefe, Kim Min-woo: diseñador de acción general, Kim Eui-hyun: Director, Yoo Hyung-seok: Planificador jefe, Ahn Hye-kyung: Control de calidad, Lim Sung-pil: Programa anfitrión del cliente final (de izquierda a derecha) La adaptación del modelo continuará optimizando las máquinas Android con más de 1G de memoria para funcionar bien
Aunque Unreal 4 ha supuesto una mejora importante en el rendimiento del juego, ¿cómo puede ser mejor? Es muy importante adaptar el terreno al teléfono móvil. El programa del equipo del proyecto del juego dijo: "Nuestra empresa tiene un grupo de tecnología de motores que es responsable de identificar y optimizar los problemas. En términos de arte, la aplicación de efectos de combate y movimientos de personajes es muy importante". y hemos puesto mucho esfuerzo en este aspecto, porque Unreal 4 es un motor muy potente, por lo que es posible que algunos teléfonos móviles no puedan usarlo por varias razones, y se han realizado algunas soluciones para este aspecto
<. p> Respecto al mercado chino que más preocupa a todos, el responsable de NetEase dijo que la situación en China es un poco complicada. Los dos mayores problemas son la memoria y la CPU. Los dispositivos con más de 1G de memoria no tienen problemas para funcionar. juegos, pero la situación de la CPU es más complicada. El equipo técnico ha optimizado especialmente para situaciones como pantallas negras, desde pruebas internas hasta pruebas de segundo canal, a juzgar por las pruebas, se ha probado la situación de compatibilidad. Se ha optimizado desde el principio, solo puede ser compatible con memoria de 1.5G o superior, y puede ser compatible con memoria de 1G o superior, y la generación de calor se ha controlado de manera efectiva, por lo que la adaptación está bien. Prueba en curso, cientos de modelos son compatibles. Se logró un 92%, lo cual es un resultado bastante bueno. No desarrollaremos juegos casuales y de realidad virtual ni desarrollaremos productos de juegos móviles livianos."HIT: Everything I Guard" es NATgames. 'El primer juego móvil. En cuanto a los productos de juegos, el presidente Park Yong-hyun cree que debería hacer lo que le gusta y en lo que es bueno. Bromeó diciendo que es vago y no le gusta moverse, por lo que no está interesado en los juegos de realidad virtual o incluso. Wii de Nintendo El presidente dijo en una entrevista que "No juego muchos juegos casuales y no soy bueno en esos juegos casuales. Sin embargo, puedo desarrollar un juego móvil que sea más liviano que "HIT: Everything I Protect". En el futuro, sigo manteniendo una actitud de esperar y ver qué pasa con los juegos casuales. Quizás si hay un plan, la gente se interesará y lo desarrollará, pero no sé cómo hacerlo. ?
Al mismo tiempo, el presidente Park Yongxuan también expresó que espera que los editores chinos puedan prestar más atención a los juegos de NATgames. Espera esa cooperación en el futuro y espera conocer a las personas adecuadas. en el momento adecuado.
Equipo de arte de "HIT: Everything I Protect"
"HIT: Everything I Protect" es el primer juego para dispositivos móviles producido con el motor Unreal Engine 4 y es mejor que la mayoría de los juegos disponibles actualmente. El desarrollador tiene una gran experiencia en el desarrollo de juegos y se puede sentir que se ha puesto mucho esfuerzo en el proceso de desarrollo. El servidor nacional del juego está en la prueba final y pronto se lanzará al público. Creo que habrá buenos resultados en China.