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Reglas del billar

I. Mesa estándar

Especificaciones de la mesa de billar: 1. El área de juego del borde interior de la mesa estándar es 3569 mm x 1778 mm (11 pies 8 1/2 pulgadas x 5 pies 10 pulgadas), y el error no deberá exceder más o menos 13 mm (más o menos 1/2 pulgada). 2. La altura de la mesa es de 851 mm a 876 mm (la distancia desde el piso hasta el borde del marco de la mesa es de 2 pies 9 1/2 pulgadas a 2 pies 10 1/2 pulgadas). 3. Ancho de las bolsas de golf: (1) Hay una bolsa de golf a cada lado de la mesa (las dos al final de la punta de la bola se llaman bolsas superiores y las dos al final del área de penalización se llaman bolsas inferiores ); además, en el centro de la mesa hay dos bolsas largas. A cada lado hay una tronera para pelotas (llamada tronera central). (2) El ancho de la bolsa debe cumplir con las especificaciones determinadas por la Asociación Mundial de Billar y Snooker Profesional (WPBSA) (distancia mínima 85,0 mm). 4. Línea de servicio y área inferior: a 737 mm (29 pulgadas) desde el borde interior de la biblioteca inferior, dibuje una línea recta paralela a la biblioteca inferior, que se denomina línea de servicio; el área entre la línea de servicio y la biblioteca inferior es la; zona inferior. 5. Área de saque inicial (Zona D): En la zona de anotación, un semicírculo dibujado con la línea de saque inicial como centro y un radio de 292 mm (11 1/2 pulgadas) es el área de inicio. 6. Puntas de bola: (1) La mesa tiene cuatro puntas de bola ubicadas en la línea central vertical, entre las cuales: a) Punta de bola negra: la distancia vertical desde la biblioteca superior es de 324 mm (12 3/4 pulgadas) b) Punta de bola azul : La mesa c) Punto de bola rosa: El punto central de la línea entre el bunker superior y el punto de bola azul d) Punto de bola marrón: Visto desde el lado de la línea de servicio en el centro del área de servicio, el punto de intersección en el lado derecho del área D y la línea de servicio es el punto de bola amarillo; el punto de intersección a la izquierda es el punto de bola verde. es un punto verde.

Edición 2: Bolas, postes y equipo auxiliar

Todas las bolas están hechas de materiales de alta calidad. El diámetro de cada bola es de 52,5 mm y el error debe estar entre más o. menos 0,05 mm Al mismo tiempo, :1) El peso de todas las bolas debe ser el mismo y el error de cada bola debe estar entre más o menos 3 gramos. 2) Una bola o un par de bolas se pueden reponer de la misma forma que una bola o un par de bolas. 2. La sustitución de un balón o de un par de balones deberá ser acordada por ambos jugadores o decidida por el árbitro. 3. Palos: Los palos utilizados en competición no deben medir menos de 914 mm (3 pies) y no deben diferir significativamente en apariencia o construcción de las formas tradicionales y ampliamente reconocidas. 4. Equipo auxiliar: Cuando los jugadores se encuentran en una posición que no es propicia para transportar la bola blanca, se pueden utilizar diversos dispositivos como bastidores, postes largos, postes de extensión y tubos de conexión. Estos equipos pueden ser la configuración original del billar, o pueden ser traídos por los jugadores o proporcionados por el árbitro. Todo el equipo deberá fabricarse según los parámetros de diseño proporcionados por la Federación Mundial de Bádminton.

Edición III. Reglas del juego

Las partidas de billar las juegan dos o más personas de forma individual o una al lado de la otra. Las reglas se pueden resumir de la siguiente manera: 1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. *** Hay 21 bolas objetivo, incluidas 15 bolas rojas, cada una con 1 punto; bola amarilla con 3 puntos; bola marrón con 4 puntos; bola rosa con 6 puntos; bola con 7 puntos; 2. Orden de bateo estándar de los jugadores: coloque bolas rojas y bolas de colores en la bolsa alternativamente hasta que todas las bolas rojas estén lejos de la mesa, y luego golpee las bolas de colores en orden de menor a mayor puntaje hasta que todas estén lejos de la mesa. 3.3 El valor de cada bolsa de bolas vivas en un golpe se registrará en el acta del bateador; 4. Los puntos de la persona que es penalizada por una falta se registrarán en el acta del oponente; Competencia de billar La táctica básica es tratar de mantener la bola blanca donde el oponente no tiene bola viva para jugar. En otras palabras, crea obstáculos para tu oponente. Si un jugador está muchos puntos por detrás del oponente, entonces crear obstáculos para castigar al oponente se convierte en un medio muy importante para anotar. 6.6 El ganador de un juego será el jugador o bando que (1) obtenga la puntuación más alta. (2) El oponente admite la derrota, o el oponente es penalizado por "salvaciones no intencionales" y "conducta inapropiada". El ganador de una ronda será el jugador o equipo que (1) gane todos o todos los sets especificados.

(2) Gana el set con los puntos totales más altos y los puntos acumulativos correspondientes. (3) El oponente es sancionado por "conducta inapropiada" durante el juego. El ganador se refiere al jugador o equipo que gana más rondas o gana más puntos y los correspondientes puntos acumulados en el juego. (1) Antes de comenzar el juego, la bola blanca está en la mano y las otras bolas objetivo se colocan de la siguiente manera: a) Se colocan 15 bolas rojas en un triángulo equilátero cerca una de otra en el área de bolas rojas. ; la bola roja en el vértice del triángulo está ubicada en la línea de Taichung, trate de acercarse lo más posible a la bola rosa, pero no cerca de la línea inferior del triángulo; biblioteca superior. b) La bola amarilla se coloca en la zona D. (b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul se coloca en el punto central punto de servicio, y la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode. La bola negra se coloca en el punto de salida. (2) Después de que el juego haya comenzado, la pelota puede ser limpiada por el árbitro sólo a petición razonable del lado bateador y: a) Si la pelota no está en el punto donde fue colocada, antes de ser levantada, la pelota será estar en la posición en la que fue levantada marcada con un localizador y b) el localizador utilizado para marcar la posición de una bola a ser limpiada se considerará como esa bola y se anotará para esa bola hasta que la bola sea limpiada y volvió a su posición original. Si cualquier jugador que no sea de campo toca o perturba el localizador será sancionado como jugador de campo, pero no afectará el orden de juego. Si es necesario, el árbitro podrá devolver el balón localizador o limpiado a su posición original, incluso si el balón ha sido recogido. 10. Método de concurso: Antes del inicio del concurso, ambas partes determinarán el orden del concurso mediante sorteo o de mutuo acuerdo. (1) Una vez que se determina el orden de juego, el orden al bate no podrá cambiarse durante cada juego. A menos que un jugador cometa una falta y el oponente le pida que continúe golpeando la pelota. (2) En cada ronda del juego, cada lado se turnará para patear el balón. (3) El primer jugador dará el golpe de salida desde la mano de la pelota. Cuando la punta del palo toque la pelota local, debe: a) completar un strike ob) permitir que la pelota local se mueva una posición (4); ) En caso de huelga, no existen sanciones por infracciones. (5) La bola roja (o bola libre designada) es la bola viva para el primer tiro de cada ronda hasta que todas las bolas rojas abandonen la mesa. Los puntos por cada bola viva dentro de cada golpe se ingresarán en el registro de puntuación. Se puntuará cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro. (6) Si se emboca una bola roja o una bola libre designada como bola roja, el jugador puede realizar su siguiente tiro, y la siguiente bola viva será la bola del color que elija el jugador. Si la pelota es embolsada, ganas puntos. A continuación, la bola de color debe devolverse a su posición original. (7) Antes de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, túrnense para golpear las bolas rojas y las de colores en la bolsa y luego continúen golpeando la bola. Puedes continuar golpeando la pelota hasta que la última bola roja en la mesa sea derribada y una bola de color entre en la bolsa. (8) Después de que todas las bolas rojas salgan de la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden ascendente. Cuando la siguiente bola de color entre en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), las bolas de colores permanecerán fuera de la mesa y permanecerán fuera de la mesa. no volver a sacarlo. (9) Después de que la bola roja cae dentro de la bolsa o sale de los límites, incluso si el jugador se beneficia de la falta, la bola roja no puede regresar a la mesa, pero hay excepciones. (10) Si el equipo que batea no anota o no comete falta mientras batea, su ronda termina. El tiro del oponente comienza desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale de los límites, se convierte en una mano. (1) Cuando sólo queda una bola negra en la mesa, se emboca la bola negra o se comete una falta que pondrá fin al juego, a menos que se den las dos situaciones siguientes: a) En este momento, ambos bandos tienen la misma puntuación; b) (En el caso de puntuaciones acumuladas) esta puntuación en el momento no afecta el resultado final del juego. (2) Cuando ocurren ambas situaciones anteriores, entonces: a) la bola negra se coloca en el punto fijo; b) el jugador lanza una moneda para determinar el orden de bateo c) el jugador que tiene derecho a jugar; la bola en su mano para dar el golpe de salida. La bola d) La bola es embocada o una falta hace que termine la entrada. (3) Si el juego se basa en puntos acumulados para determinar un juego o una victoria, cuando las puntuaciones estén empatadas al final del juego, la bola negra se reposicionará de acuerdo con los pasos anteriores.

12. Saque de salida autoproporcionado desde la línea central: El saque de salida autoproporcionado por la línea central debe realizarse en cualquier lugar sobre o dentro de la línea del área de salida (Zona D). La bola blanca puede ser golpeada en cualquier dirección: (1). ) Si se le pregunta, el árbitro debe indicar si la bola blanca está colocada correctamente (2) Cuando el jugador coloca la bola blanca, debe tocarla con la punta para ayudar a posicionarla; Al intentar golpear la bola, la bola blanca no es una bola de entrada. Doble Golpe: En el primer impacto de la bola blanca, no se pueden golpear dos bolas al mismo tiempo, excepto dos bolas rojas o una bola viva y una bola libre. Cualquier bola de color que esté embocada o fuera de límites se colocará en el lugar de colocación antes del siguiente tiro. (1) Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque el balón correctamente. (2) Cuando se hayan eliminado todas las bolas rojas y se golpee una bola de color en la bolsa en orden ascendente, si la bola se coloca incorrectamente, una vez que se descubra el error, la bola se moverá inmediatamente de regreso a la posición correcta desde el mesa sin penalización, El juego debe continuar. (3) Una bola o bolas mal colocadas, una vez jugado un golpe sobre ellas, se considerarán colocadas correctamente para rondas de juego posteriores, y cualquier bola de color que abandone la mesa de manera anormal será repuesta. y: a) No se otorgará ninguna penalización si se determina que la mala colocación de la bola de color se debió a negligencia en la colocación inicial de la bola. b) Si un bateador batea la pelota antes de que el árbitro la haya colocado por error, será penalizado con el número de carreras prescrito. (4) Cuando se vaya a colocar una bola de color y su posición ya esté ocupada, la bola se colocará en la posición donde se pueda obtener la puntuación más alta. (5) Cuando es necesario colocar varias bolas de colores y sus posiciones están ocupadas, la bola de color con la puntuación más alta debe colocarse primero. (6) Si todos los puntos de ajuste están ocupados, la pelota se colocará en el área entre el punto de ajuste de la pelota y el contenedor superior ocupado. La pelota se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana al punto de ajuste de la pelota. (7) En todos los casos anteriores, la bola de color no deberá estar conectada a ninguna otra bola cuando se coloque. (8) Para colocar correctamente las bolas de colores, se deberán colocar a mano en los puntos de colocación que determinan estas reglas. (1) Si la bola está unida a una o más bolas vivas o bolas que pueden convertirse en bolas vivas, el árbitro anunciará la unión e indicará a qué bola o bolas está unida la bola. (2) Cuando se confirma la unión, el bateador debe conectar el jonrón lejos de la bola atada, pero no puede mover la bola atada ni hacer que quede atada. (3) En las siguientes situaciones, siempre que los jugadores no permitan que la bola objetivo se mueva, no se impondrá ninguna penalización. (3) No se impondrá ninguna penalización siempre que el jugador no permita que la bola objetivo se mueva bajo las siguientes circunstancias: a) La bola sujeta es una bola viva b) La bola puede convertirse en una bola viva y el árbitro lo declara; ser una pelota viva. (4) Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola no viva, cuando se le pregunte si se pega, el árbitro responderá sí o no. Pero primero hay que golpear la bola viva. (5) Si la bola blanca está unida tanto a una bola viva como a una no viva, el árbitro sólo necesita señalar la bola unida si el defensor debe preguntarle al árbitro si la bola blanca también está unida a una no viva. bola, ha informado a Quan. (6) Si el árbitro determina que cualquier movimiento de la pelota unida a la pelota en el momento del golpe no fue causado por el jugador de campo, el árbitro no sancionará falta. (7) Cuando el árbitro observa que la bola objetivo está estacionaria y no está anclada a la bola blanca, pero luego ve la bola objetivo en contacto con la bola blanca antes de que la bola sea golpeada y jugada, la bola objetivo será colocado por el árbitro en una posición aprobada por el árbitro Vuelva a colocarlo en su lugar. 16. Bola en la tronera: (1) Si la bola cae de la tronera sin ser golpeada o tocada por otra bola en el lado de la tronera y no está relacionada con ningún tiro en la línea de golpeo, la bola objetivo será reemplazada y ser reemplazados. Los puntos obtenidos deben contarse. (2) Si la bola en la bolsa se cae de la bolsa por el impacto de cualquier bola durante el golpe. a) En ausencia de juego sucio, todas las bolas se devolverán a sus posiciones originales y se repetirá el golpe, o el mismo bateador podrá jugar un golpe adicional opcional. (b) Si ocurre una falta, el bateador será penalizado según se requiera, todas las bolas serán reemplazadas y el siguiente bateador podrá continuar bateando de la manera normalmente elegida después de la falta.

(3) Si la bola cae dentro de la bolsa después de permanecer brevemente en equilibrio en el borde de la bolsa, se contará como una bolsa normal y no será necesario devolverla a su posición original. 17. La bola blanca se convierte en un obstáculo después de una falta: Después de una falta, si la bola blanca se convierte en un obstáculo, el árbitro declarará un tiro libre para el oponente. (1) Cuando un jugador elige su próximo tiro en la siguiente ronda: a) Puede designar cualquier bola como viva. Sólo cuando la pelota sale de la bolsa se debe devolver a su posición original. (2) La bola blanca es falta en las siguientes situaciones: a) No golpea primero la bola designada, o no golpea primero la bola designada y la bola sólida b) Crea un obstáculo para todas las bolas rojas o sólidas; bolas junto con la bola libre designada, a menos que solo queden bolas rosas o negras en la mesa. (3) Si una bola libre es derribada, será retirada y reemplazada y se registrará el puntaje de la bola viva. (4) Si una bola viva es embocada después de que la bola blanca golpee por primera vez a la bola designada, o después de que la bola designada y la bola viva sean golpeadas por primera vez simultáneamente, se registrará el puntaje de la bola viva y la bola viva no se retirará. . (5) Si una bola designada y un balón medicinal se entroneran al mismo tiempo, sólo se registrará el puntaje del balón medicinal, a menos que la bola designada sea una bola roja, en cuyo caso el puntaje de cada bola se registrará como está embolsado. Luego se repone la bola libre y la bola viva no se retira. (6) Si el equipo contrario requiere que el equipo infractor continúe bateando, el balón libre declarado será inválido. Cuando ocurre una violación de las reglas durante un juego, el árbitro debe declarar inmediatamente una falta. (1) Si un jugador comete una falta antes de golpear la pelota, su turno termina inmediatamente. Al mismo tiempo, el árbitro anunciará la sanción. (2) Si el bateador ya ha ejecutado un golpe, el árbitro esperará hasta que se haya ejecutado el golpe antes de anunciar una penalización. (3) Si la falta ocurre antes del inicio del siguiente tiro, el árbitro no impone una penalización y el oponente no presenta una objeción, la falta se considerará perdonada. (4) Cualquier bola de color mal colocada permanecerá en su posición original. Sólo podrá colocarse correctamente después de que sea derribado nuevamente o se salga de los límites. (5) El infractor recibirá todos los puntos anotados antes de la falta. (6) El oponente comenzará el siguiente golpe desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, el oponente recibe la bola en mano. (7) Si ocurre más de una falta al mismo tiempo, se considerará el punto con la penalización más alta. (8) Si un jugador comete una falta, deberá: a) ser sancionado de acuerdo con las reglas. b) El balón debe continuar si lo solicita el oponente. 19. Penalizaciones Un jugador será penalizado con 4 puntos por una falta, a menos que haya una puntuación mayor indicada en los párrafos (1) a (4) siguientes, en cuyo caso las penalizaciones son: (1) Penalización en el punto de bola viva: a ) Golpear La cabeza del palo toca la bola blanca más de una vez cuando la bola está siendo jugada b) Ambos pies están fuera del suelo c) Golpear la bola fuera de orden d) Salir cuando la bola blanca no está en el D. e) Un tiro flojo f) La bola blanca está en la tronera Golpe de impedimento h) i) Usar un palo no calificado (2) Las siguientes infracciones serán sancionadas con la puntuación máxima para la bola viva: a) Golpear la bola. bola sin esperar a que se detengan todas las bolas b) Golpear la bola sin esperar a que el árbitro coloque la bola de color c) Entronerar la bola que no está viva d) La bola blanca golpea primero la bola que no está viva e; ) Poner la bola en juego f) Tocar la bola durante el juego, excepto cuando la cabeza del palo toque la bola blanca para completar el golpe. g) Golpear la pelota fuera de límites h) Doble play, la penalización es la puntuación más alta de las dos bolas (excepto dos bolas rojas o una bola libre y una viva) (3) Se descontarán 7 puntos en los siguientes casos: a) Utilizado para cualquier propósito Balón fuera de límites. b) Usar cualquier objeto para medir el espacio o la distancia; c) Golpear la bola roja continuamente, o golpear la bola roja y luego golpear la bola libre continuamente d) Usar cualquier bola que no sea la blanca como bola blanca; No señalar según lo requerido por el árbitro. Bola objetivo f) Golpear la bola roja en la bolsa antes que la bola del color designado y luego cometer una falta. 20.20 Continuar bateando: Una vez que un jugador le pide a su oponente que continúe bateando, esta decisión no se puede cambiar. El jugador al que se le pide que continúe golpeando la pelota (1) podrá cambiar el tiro del balón medicinal que está a punto de golpear. (2) Puntos otorgados por bolas perdidas. 21. Falta con palo corto (salvada involuntaria): El bateador debe hacer todo lo posible para golpear la pelota medicinal. Si el árbitro cree que el bateador no hace lo mejor que puede, declarará al bateador una falta con palo corto.

El árbitro penalizará al jugador con una falta de tiro corto a menos que solo quede una bola negra en la mesa o exista una situación en la que sea imposible golpear una bola sólida. En este último caso se debe suponer que, a juicio del árbitro, el jugador intentó golpear el balón medicinal y que si golpea el peso lo lanzará directa o indirectamente en la dirección del balón medicinal con suficiente fuerza, pero por una obstrucción, el lanzamiento de peso habría llegado al balón medicinal. (1) Cuando se sanciona una falta con un palo vacío, el siguiente jugador puede pedirle a la parte infractora que golpee la bola blanca nuevamente en su posición original, o desde su posición original, a discreción de la parte infractora. En este último caso, la bola viva será la misma bola viva que fue golpeada en el último golpe, es decir: a) Cualquier bola roja, que entonces estará viva. b) Después de que todas las bolas rojas abandonan la mesa, las bolas de colores se convierten en bolas vivas. c) Después de que la bola roja cae en la bolsa, la bola de color se convierte en la bola viva. En este momento, la bola de color es la bola de color elegida por el bateador. (2) Cuando hay una línea recta entre el jonrón y cualquier bola viva o cualquier parte de la bola que pueda estar viva y el jardinero no logra golpearla, el árbitro declarará falta de bola. A menos que, en opinión del árbitro, el jugador haya causado o haya causado un obstáculo antes de golpear la pelota, el árbitro determina que el golpe no fue intencional. (3) Cuando se produce la situación descrita en (2) y se declara un tiro libre, hay un camino recto desde la propia bola hasta la bola sólida o posiblemente la bola sólida, de modo que las dos bolas puedan chocar a lo largo de toda la esfera en centro (si la bola sólida es una bola roja, lo que significará todo el diámetro de cualquier bola roja cuando no esté bloqueada por una bola de color), entonces: a) se realiza un tiro desde la misma posición y si la El primer tiro con una bola sólida vuelve a fallar, el tiro está vacío. Se declarará una falta independientemente de la diferencia de puntos. b) Si se le pide golpear la pelota nuevamente desde la posición original, el árbitro advertirá al infractor y si la pelota vuelve a fallar por tercera vez, el resultado será una entrada otorgada al oponente. (4) Después de que la bola local haya sido devuelta a su posición original de acuerdo con esta regla, habrá una línea recta desde la bola local hasta cualquier bola viva o cualquier parte de la bola que pueda estar viva, conduciendo a cualquier bola cuando el bateador comete una falta sobre cualquier bola, incluyendo la preparación. Un jonrón de hit no será declarado abandono si el hit aún no ha sido golpeado, en cuyo caso se podrán tomar otras sanciones apropiadas: a) El siguiente jugador. puede optar por golpear la pelota él mismo o puede solicitarlo. La parte infractora repite la pelota desde la posición detenida b) El siguiente jugador puede pedirle al árbitro que devuelva todas las pelotas a la posición anterior a la falta, permitiendo a la parte infractora repetir la pelota desde esa posición. c) Si la situación anterior persiste después de anuncios consecutivos de tiros en blanco, cualquier advertencia que pueda resultar en que el oponente pierda la ronda seguirá en vigor. (5) Todos los demás tiros libres se declararán a discreción del árbitro. (6) Después de que ha ocurrido un cortocircuito y se requiere que el siguiente jugador devuelva la bola blanca, cualquier bola objetivo perturbada permanecerá en su estado actual a menos que el árbitro esté convencido de que el jugador infractor está a punto de beneficiarse de ella. En este último caso, cualquiera o todas las bolas interferidas podrán ser reemplazadas con el consentimiento del árbitro. En cualquier caso, las bolas de colores que abandonen la mesa de forma anormal deberán colocarse en su lugar o devolverse a su lugar correspondiente. (7) Cuando se repone una bola después de un golpe flojo, se puede consultar al equipo infractor o al siguiente jugador sobre la posición de la bola y la decisión del árbitro será definitiva. (8) Durante el período de consulta, cualquier jugador que toque cualquier pelota durante las entradas estará sujeto a la misma penalización que el bateador. El orden original de competición permanece sin cambios. Si es necesario, el árbitro devolverá una pelota tocada a una posición aprobada por él, incluso si la pelota ha sido recogida por el árbitro. (9) Si el árbitro tiene la intención de devolver una pelota que no sea la suya a su posición original, el equipo no infractor tiene derecho a preguntarle al árbitro si desea que su propia pelota sea sacada de su posición original, y el árbitro deberá indicar su intención. 22.22 Pelota interferida por toque: Si un balón en reposo o en movimiento es interferido por un jugador que no sea el jugador que juega el balón, el árbitro devolverá el balón a su posición original determinada por él como balón o permitirá; que la pelota siga moviéndose hasta detenerse, sin Impunidad. Esta regla cubrirá situaciones en las que la pelota es forzada a ser movida por un jugador de campo por otro accidente o persona, distinta de un jugador de campo en el mismo campo. Los jugadores no son responsables de las interferencias causadas por los árbitros. 23. Punto muerto: Si el árbitro cree que hay o está a punto de haber un punto muerto en el juego, recomendará inmediatamente que se reinicie el juego. Si el jugador se niega, el árbitro permitirá que continúe el juego.

Sin embargo, se debe adjuntar una condición, es decir, se anuncia que la situación debe cambiar dentro de un cierto período de tiempo. Generalmente el árbitro decide que cada lado está limitado a tres golpes si la situación permanece básicamente sin cambios después del tiempo anunciado. expira, el árbitro debe cancelar todos los puntajes y restablecer todas las bolas, como si jugara un set al principio. (1) El jugador que inicialmente pateó el balón seguirá pateando el balón. (2) El orden al bate permanece sin cambios. 24. Snooker de dobles de cuatro personas: (1) En un partido de dobles de cuatro personas, ambos lados se turnan para jugar. El orden al bate debe determinarse antes del juego y permanecer sin cambios. (2) El orden de bateo se puede cambiar al final de cada entrada. (3) Si se comete una falta y se le pide al infractor que continúe bateando, el infractor del lado infractor continuará bateando. Incluso si la falta ocurre fuera de un turno, privando así al compañero infractor de un turno, el orden original de juego permanece sin cambios. (4) Los compañeros pueden negociar entre sí durante un juego, pero es falta en las siguientes situaciones: a) Los jugadores están golpeando la pelota o están frente a la mesa preparándose para golpear la pelota. Uso de equipo de asistencia: (1) El delantero será responsable de todos los artículos, incluidos, entre otros, palancas y extensiones en su posesión. Ya sean del bateador o sean prestados, él es responsable (aparte del árbitro) y será sancionado por cualquier falta que resulte de su uso. (2) El bateador no es responsable de faltas involuntarias causadas por el uso de equipo auxiliar proporcionado por el árbitro. Si estos dispositivos resultan defectuosos y el bateador toca la pelota, no se considerará falta. Si es necesario, el árbitro repondrá la pelota y permitirá que el bateador continúe jugando sin penalización. (1) Todas las disposiciones y disposiciones de estas Reglas se aplicarán por igual a las mujeres. (2) Debido a circunstancias especiales, es necesario hacer los ajustes apropiados para que las reglas sean aplicables a personas con dificultades prácticas, en particular: a) La penalización de "pies del suelo" no se aplica a los jugadores en sillas de ruedas. b) Si un jugador no puede distinguir colores, como rojo y verde, se le informará del color del balón después de solicitarlo al árbitro. c) En ausencia de un árbitro, el juego entre equipos o jugadores contrarios se jugará como se describe en estas Reglas.

Edición IV. Jugadores

1. Retraso: Si el árbitro considera que un jugador está tardando en utilizar o seleccionar un palo más tiempo del habitual, advertirá al jugador que tiene Puedes ser sentenciado a perder una ronda frente a tu oponente. 2.2 Conducta incivilizada: Un jugador que se niegue a jugar un partido o que, en opinión del árbitro, cometa faltas intencionales, faltas consecutivas (incluyendo continuar retrasando el juego después de una advertencia según la Regla 1 anterior) y conducta incivilizada perderá una juego. Al mismo tiempo, el árbitro deberá advertir al jugador. Si el jugador aún no realiza las correcciones será descalificado del juego. Sanciones: (1) De acuerdo con las reglas, si un juego es penalizado, el equipo infractor: a) pierde el juego; b) pierde todos los puntos, y los puntos otorgados al equipo no infractor son iguales al valor de la pelota. dejado sobre la mesa. Son 8 puntos por cada bola roja. Cualquier bola de color que salga de la mesa de forma irregular se contará como lo estaba en el punto de colocación. (2) Según las Reglas, si a un juego se le otorga un punto de penalización, el equipo infractor: a) Pierde el juego en curso como se describe en (1). c) Al calcular los puntos acumulados, cada ronda perdida por penalización en un juego se cuenta como 147 puntos. 4. No striker: Cuando el bateador está jugando, el no striker debe evitar pararse o moverse dentro de la vista del bateador. Deberá sentarse o pararse a una distancia razonable de la zona defensiva y del dugout. 5. Ausencia: Cuando se le pide al bateador que se vaya, el jugador que no batea puede designar un agente para monitorear a su compañero y sancionar una falta al árbitro si es necesario, pero el árbitro debe ser informado. 6. Perdida: (1) Se puede permitir una perdición cuando un jugador se convierte en bateador. Sin embargo, la otra parte tiene derecho a aceptar o rechazar la renuncia. Si el oponente decide continuar el juego, la pérdida será nula. (2) Cuando se calcula el puntaje acumulado y se pierde una entrada, los puntajes de todas las bolas que quedan en la mesa se agregarán al registro de puntaje del oponente. En este caso, la bola roja cuenta como 8 puntos y cualquier bola de color que salga de la mesa de forma irregular cuenta como si hubiera permanecido en la mesa.