¿King of Fighters 97 macrocomandos editados para combos?
Jaja, ¡tal vez sea fácil! ¡Y tal vez sea difícil!
Existe una premisa. Primero debes conocer el tiempo de ataque y reanudación del personaje que deseas editar. Por ejemplo, el tiempo de ataque de la puerta es:
Unidad: marco.
Cerca A 13 Lejos A 15 Agacharse A 13 Salto mínimo vertical 32
Cerca B 20 Lejos B 19 Agacharse A Balancearse en el aire 5 Salto máximo vertical 41
Cerca C 21 Lejos B Balanceo en el aire 5 Agacharse B 15 Salto diagonal mínimo 32
Cerca D 26 Lejos C 34 Agacharse C 28 Salto diagonal máximo 41
Lejos D 27 Agacharse D 23 Salto mínimo de sombra 28
Agachado D y balanceándose en el aire 10 Salto máximo de sombra 37
Rodar 33 Gas furioso 28 Salto hacia atrás 24 Golpe súper fuerte 45 Golpe súper fuerte y balanceo 16
Yugui 52, Buda en la cabeza 32
Terremoto falso 35, terremoto real golpeando al oponente 29, terremoto real movimiento completo 72
Cuerpo súper receptor ligero 33 Pesado super cuerpo receptor 41
Izumo lanza 53, cortando cuentas devuelve 53
Seguir atrás 29
De esta forma, según el momento en que el personaje hace y retira Los movimientos, d, d, d,... se utilizan para compensar los lanzamientos. El intervalo de tiempo para el siguiente movimiento debe ser de más de un cuadro a la vez. Tienes que intentar resolverlo. Un cuadro es 1/50. de un segundo.
Nota: Es difícil encontrar el momento de iniciar y retirar el movimiento. Está en japonés. Te ayudé a encontrarlo. Alguien ya lo ha traducido en algunos foros. busca. Si lo encuentras, ¡tendrás éxito!