¿Reglas de competición de voleibol y métodos de arbitraje?
Reglas de competición de voleibol y métodos de arbitraje
1. Lugar, equipamiento, equipamiento
(1) Lugar
Los lugares de competición de voleibol incluyen competiciones. La forma del área del campo y del área sin barreras es un rectángulo simétrico. La superficie de juego debe ser plana y nivelada. Y uniforme.
La zona de competición es un rectángulo de 18×9m. La línea central lo divide en dos áreas iguales, las dos líneas largas son las líneas laterales y las dos líneas cortas son las líneas finales. El ancho de todas las líneas delimitadoras es de 5 cm y el ancho de la línea está incluido en el área de juego.
Zona de servicio: Dibuja una línea corta de 15 cm de largo, vertical y a 20 cm de distancia de la línea de fondo detrás de cada una de las dos líneas laterales. El área entre las dos líneas cortas es el área de servicio. La profundidad del área de salida se extiende hasta el final del área accesible.
La línea central y la línea ofensiva forman el área de la cancha delantera. El área de la cancha delantera se extiende infinitamente hasta el área sin barreras fuera de la línea lateral, y la línea ofensiva llega a la línea de fondo para formar el área de la cancha trasera. .
Debe existir una zona libre de barreras de al menos 3m de ancho alrededor del área de competición, y debe haber al menos 7m de espacio libre de barreras medidos desde el suelo.
(2) Red y postes de red
La red es negra, de 9,5 m de largo y 1 m de ancho, y está levantada en el plano vertical de la línea central de la línea central. La altura de la red es de 2,43 m para hombres y de 2,24 m para mujeres. La altura neta para los hombres en las competiciones juveniles es generalmente de 2,35 m y para las mujeres es generalmente de 2,15 m. En general, las competiciones de base o las competiciones infantiles pueden determinar la altura de la red por sí mismas según la situación.
Para medir la altura de la red, utiliza una regla para medirla en el medio de la cancha. La altura en el medio del campo debe cumplir con la altura especificada, y la altura por encima de las dos líneas laterales debe ser igual y no exceder la altura neta especificada en 2 cm.
Las columnas netas son dos cilindros lisos con una altura de 2,55m. Es mejor ajustar la altura y fijarla entre 0,5 y 1 m fuera de la línea lateral. Deben eliminarse todas las instalaciones y obstáculos peligrosos.
Cinta de marcado: dos cintas blancas de 5cm de ancho y 1m de largo, atadas a ambos extremos de la red, perpendiculares a la línea lateral. La franja del logo se considera parte de la red.
Postes de marcación: Dos postes flexibles, de 1,8m de largo y 10mm de diámetro, respectivamente, ubicados a ambos lados de la red a lo largo del borde exterior de la franja de marcaje.
La red está a 80cm de distancia, y la parte superior se debe pintar con un color de contraste evidente cada 10cm, preferiblemente rojo y blanco. Los postes marcadores se consideran parte de la red y sirven como límites del área de red.
(3) Balón:
El color del balón de juego puede ser un color claro de un color o un balón multicolor aprobado por la FIVB, con una circunferencia de 65- 67 cm y un peso de 260-260 cm 280 g, la presión del aire es de 0,30-0,325 kg/cm?0?5.
2. Reglas principales y métodos de árbitro
(1) Gana un punto, gana un juego y gana un juego
El juego adopta el sistema de puntuación para cada uno. balón. Un gol equivale a un punto.
En las primeras cuatro rondas del juego, el equipo que anota 25 puntos primero y al mismo tiempo aventaja al oponente por 2 puntos gana la ronda. Cuando el marcador es 24:24, el juego continúa hasta que un equipo lidera por 2 puntos y gana el juego (como 26:24, 27:25). En el juego decisivo, gana el equipo que anota 15 puntos primero y aventaja al oponente por 2 puntos.
La competición oficial adopta un sistema de juego al mejor de cinco, con un máximo de 5 juegos. El equipo que gane primero 3 juegos gana un juego.
(2) Faltas en saque y penalizaciones
1. Faltas al sacar y golpear la pelota
(1) Orden incorrecto de saque: 6 jugadores del equipo quiénes tienen derecho a sacar Los jugadores en el campo deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj, y el jugador del lado derecho de la última fila (es decir, el jugador en la posición 1) sirve el balón.
Procesamiento:
El jugador regresa a la posición correcta;
Si no se obtienen puntos debido a una secuencia de servicio incorrecta, se otorgará un punto.
El anotador debe determinar con precisión cuándo ocurrió el error en la orden de servicio, para cancelar los puntos obtenidos durante el error en la orden de servicio, la puntuación del oponente es válida y el equipo con la orden de servicio incorrecta pierde uno. punto.
Si se ha anotado un punto y no es posible determinar cuándo se produjo el error en el orden de saque, sólo se concederá un punto.
(2) Saque fuera del área de servicio: El sacador no está restringido por errores de posición al sacar, pero es una falta que un jugador pise la cancha o fuera del área de servicio cuando saca para golpear el pelota o al saltar para sacar. Los jugadores que saltan para sacar pueden correr fuera del área de servicio antes de golpear la pelota, pero deben estar dentro del área de servicio cuando despegan. Después de golpear la pelota, el servidor puede entrar a la cancha o salir del área de salida. El equipo infractor pierde un punto.
(3) La pelota no es lanzada hacia arriba o el poseedor de la pelota no se retira al golpear la pelota.
(4) Servir durante 8 segundos.
2. Faltas después de sacar y golpear la pelota
(1) La pelota toca a un miembro del equipo que saca, la red o no logra pasar la superficie vertical de la red.
(2) Saque de balón:
El punto de aterrizaje del balón está completamente en el suelo fuera de los límites del área de la cancha.
El balón toca objetos fuera del campo, el techo o miembros que no juegan, etc.
La pelota toca el poste de marcación, las cuerdas de la red, los postes de la red o partes de la red distintas al poste de marcación.
Al sacar o entrar en campo contrario, la totalidad o parte del balón atraviesa la red desde fuera del área de paso de la red.
(3) Cobertura de saque: Constituye un delito grave cualquier miembro del equipo sacador que impida al contrario recibir el saque balanceando los brazos, saltando o sacudiéndose a izquierda y derecha, y la pelota vuele por encima de él. Cobertura personal. Si dos o más miembros del equipo que saca se paran juntos para bloquear al equipo que recibe y la pelota vuela sobre ellos, constituye cobertura colectiva.
(3) Error posicional
En el momento de sacar y golpear la pelota, si algún jugador de ambos lados no se encuentra en la posición prescrita, constituye un error posicional.
A la hora de juzgar errores posicionales se deben aclarar los siguientes puntos:
Las faltas por error posicional sólo podrán ser causadas en el momento del saque y golpeo a jugadores de los dos equipos antes y después del saque. y golpear las áreas se pueden mover o intercambiar a voluntad sin ninguna restricción.
La posición de un jugador en la cancha debe determinarse en función de dónde apoya el pie.
Aclarar el concepto y la relación posicional entre "misma fila" y "misma fila": los jugadores en las posiciones 1, 6, 5 y 2, 3 y 4 son miembros de la misma fila. Los jugadores en las posiciones 1 y 2; las posiciones 3 y 6 y las posiciones 4 y 5 son miembros de la misma fila. Una determinada parte de un pie del jugador izquierdo o derecho de la misma fila debe estar más cerca de la línea lateral del mismo lado que los pies del jugador central de la misma fila entre los jugadores de la misma fila, una parte de uno; El pie del jugador de la primera fila debe estar más cerca que los pies del jugador de la última fila de la misma fila. Los pies están más cerca de la línea media.
(4) Faltas al golpear la pelota
1.
2. Al juzgar al sostener la pelota, tenga en cuenta:
Debes tener clara la diferencia entre golpear la pelota y sostenerla. Golpear la pelota es una acción única. mientras comete falta, primero detiene la pelota y luego lanza la pelota.
Se permiten drop shots durante los tiros ofensivos, pero el contacto debe ser claro, sin movimientos de empuje, y la dirección del balón no debe cambiarse con las manos.
Si un atleta empuja, lanza o lleva el balón mientras bloquea, el árbitro deberá sancionarlo sosteniendo el balón.
La acción emocionante y las partidas de varias rondas son populares en el juego. Por lo tanto, los árbitros deben alentar a los jugadores a golpear la pelota en condiciones difíciles.
3. Al juzgar combos, tenga en cuenta:
Al golpear la pelota por primera vez, se permite que diferentes partes del cuerpo toquen la pelota continuamente en la misma acción de bateo. y los combos no serán juzgados.
Al golpear la pelota por segunda y tercera vez, aún se debe prestar atención a juzgar la falta del doble golpe.
Exclusión: El balón puede tocar uno o más bloqueadores de forma rápida y continua durante una acción de bloqueo. Después del bloqueo, incluso el jugador que tocó el balón durante el bloqueo puede volver a golpearlo.
Para juzgar una falta combinada, se debe ver claramente si el golpe provocó una falta combinada en el momento de golpear la pelota, independientemente de las acciones antes y después del golpe.
4. Golpe con ayuda
Es falta si un jugador golpea la pelota con el apoyo de un compañero o de cualquier objeto dentro del campo de juego.
(5) Faltas cometidas por jugadores cerca de la red
1 Golpear el balón por encima de la red
El oponente está en el espacio contrario antes o al momento de golpear. La pelota es una falta si la pelota es tocada o el jugador contrario golpea la pelota por encima de la red. La base es si el punto de golpe está en el espacio de la cancha del oponente.
2. Cruzar la línea media
Durante el juego, cuando todo el pie, la mano o cualquier otra parte del cuerpo de un jugador cruza la línea media y toca la cancha contraria, se trata de una falta. por cruzar la línea media.
3. Viaja sin conexión al espacio del oponente y obstaculiza el juego del oponente.
4. Tocar la red
Durante el juego, cualquier jugador que toque la red, el poste de señales o la cinta de señales dentro de los 9,5 m comete falta en la red. Sin embargo, si un jugador toca accidentalmente la red sin intentar golpear la pelota, no se considerará falta. Después de golpear la pelota, un jugador puede tocar los postes de la red, las cuerdas de la red o cualquier otro objeto más allá de toda la longitud de la red sin afectar el juego.
5. El balón entra en el campo contrario
Las reglas estipulan que todo o parte del balón entra en el área libre de barreras del oponente desde fuera del área de pase de la red, y el jugador no ingresa a la cancha del oponente sin ingresar al campo del oponente, se permite devolver el balón desde el mismo lado fuera del área de la red. Los jugadores contrarios no pueden interferir cuando se golpea la pelota.
(6) Faltas de bloqueo
1. Bloquear sobre la red
El bloqueo en el espacio del oponente antes o durante el tiro ofensivo del oponente se sanciona por encima de la red. Falta de bloqueo. Los llamados tiros ofensivos se refieren a tiros que, además de servir y bloquear, muchas veces golpean directamente al oponente.
2. Tres condiciones para que los zagueros bloqueen:
Los zagueros deben estar cerca de la red
con las manos más altas que la parte superior. borde de la red para bloquear el acercamiento del oponente. El balón
tocó el balón
3. Bloqueó el saque.
4. fuera del poste marcador al espacio del oponente y toca el balón.
(7) Faltas por golpes ofensivos
1. Tres condiciones para las faltas por golpes ofensivos por parte de los jugadores zagueros:
Los jugadores zagueros están en el área interior de la cancha delantera. , o tocar la línea ofensiva o su extensión.
Al golpear la pelota, toda la pelota queda más alta que la parte superior de la red.
Completar un tiro ofensivo, es decir, se golpea todo el balón desde el área de la red a través de la superficie vertical de la red, o toca la mano del bloqueador contrario.
2. Es falta completar un golpe ofensivo contra un balón que se sirve en el área de la pista delantera y que en general está más alto que el borde superior de la red.
(8) Solicitudes de interrupciones que no se ajusten a lo reglamentado
1 Solicitudes de suspensiones ordinarias que excedan el número de veces establecido
Las normas establecen que para. Juegos 1-4, cada juego tiene dos tiempos técnicos, cada uno de un minuto, que se ejecutan automáticamente cada vez que el equipo líder alcanza 8 o 16 puntos. No hay tiempo muerto técnico en el juego decisivo. Cada equipo también tiene dos oportunidades para solicitar un tiempo muerto ordinario de 30 segundos por partido.
2. Solicitar sustituciones superando el número de veces especificado
En cada partido, cada equipo podrá solicitar un máximo de 6 sustituciones.
3. El mismo equipo vuelve a solicitar la sustitución sin que se haya jugado el partido
4 Los socios que no tienen derecho a solicitar realizan una solicitud
Sólo el. El entrenador y el capitán en el campo pueden solicitar Las interrupciones se pueden solicitar con el gesto correspondiente, los demás integrantes no tienen derecho a realizar solicitudes.
5. Realizar una petición durante el juego o en el mismo momento o después de que el árbitro pita el saque.
(9) Retraso del juego
1. Realizar nuevamente una solicitud en el mismo juego Solicitudes que cumplan con la normativa
2. Retraso en el tiempo de sustitución
3. Retraso en el tiempo de espera de los jugadores.
4. en el campo retrasar el buen desarrollo del juego
5. Solicitud de sustitución ilegal
Las reglas estipulan que en cada juego, el jugador principal puede sustituir y volver a entrar, pero cuándo. vuelve a entrar, solo puede reemplazar al jugador sustituto que originalmente lo reemplazó; el jugador sustituto solo puede sustituir a un jugador principal por un juego y luego reemplazarlo con ese jugador principal. Cualquier sustitución que no cumpla con las disposiciones anteriores será ilegal.