¿Cómo sumar puntos al Amazonas de Dark Lord of Destruction?
Es mejor pasar el AMA para un jugador más fácilmente que los puntos de atributo que se asignan. La fuerza aumenta a aproximadamente 160 puntos y la agilidad supera los 250 puntos (usando Lightning Fury ignora los golpes, pero usando un. El arco requiere una cierta cantidad de golpes. La fuerza física aumenta a 100 puntos (Amazon tiene 600 puntos de sangre para borrar todos los niveles), aumenta la energía a aproximadamente 60 puntos (invocar a Valkyrie y Lightning Fury requiere gastar algo de maná). Puntos Lightning Fury del tipo jabalina es una habilidad muy BT. De hecho, no importa qué tan mala sea tu jabalina, siempre que maximices esta habilidad cuando luchas contra monstruos, cuantos más monstruos haya, más rápido morirán. sugiere que el método para agregar puntos de habilidad es lanza venenosa, bola de relámpago, jabalina de plaga, 1 punto de furia relámpago y otras jabalinas. El sistema no agrega habilidades de arco y flecha, flecha de hielo, un punto de flecha helada, un punto de. flecha congelada, alrededor de 5 puntos de habilidades pasivas, visión interna, un punto de flecha lenta, un punto de cebo, un punto de Valquiria, 15~20 puntos de ataque fatal, 5 puntos de perforación, 15 puntos de perforación, 5 puntos de otros agregan esquivar, esquivar o, si es necesario, agregar algunas bolas de rayos. Este es el método de distribución de puntos de habilidad de nivel 90. La forma de derrotar a los monstruos y pasar de nivel es confiar más en los monstruos, la furia del rayo, los monstruos y menos. En las flechas congeladas, combinándolo con Valkyrie plus, es un escudo humano completo. El propósito de agregar más perforaciones es aumentar la tasa de aciertos en aproximadamente 5 a 10 puntos. Un arco con efecto penetrante, no es necesario agregar esta habilidad en absoluto, pero la furia del rayo es penetrante. El efecto es muy bueno. Es un poco difícil luchar en la etapa inicial, pero es muy fácil. luchar contra mercenarios en dificultad pesadilla e infierno. Se recomienda usar mercenarios con lanza para atacar en la arena en el segundo acto de dificultad pesadilla (solo este tipo de mercenario tiene bonificación de poder de ataque. Cuanto mayor sea el nivel del mercenario en la parte de atrás, el mayor es el poder de ataque adicional) o el mercenario tipo lanza que defiende la arena en el segundo acto de dificultad pesadilla (este tipo de mercenario es más estable y tiene un cierto rango de efectos de congelación, por lo que es mejor jugar así ) Estable) Es muy bueno usar una jabalina y un arco juntos. La clave para cambiar de arma es w
.