Cómo luchar en los pisos 1-7 de Boxer Martial God Tower. Guía detallada de la estrategia de Boxer Martial God Tower para civiles discapacitados.
Explicaré en detalle los pisos 1 al 7 de la Torre del Dios Marcial.
El primer nivel: es básicamente un nivel de entrenamiento. No hay dificultad. Tiene un ritmo de paliza. Aquí hablaremos sobre el flujo de salida de los puntos de acupuntura en la nueva versión de Boxer. 4 puntos de acupuntura con Las habilidades que pueden desencadenar la patada son 2 segundos de debilidad o mareos. Comenzando desde la mano C, toque la pierna para tocar el punto de acupuntura, luego toque la pierna para tocar el punto de acupuntura, luego conéctese a V, toque la pierna para tocar el punto de acupuntura, luego conéctese a Z, toque la pierna para tocar el punto de acupuntura, luego conéctate a Luego continúa con una serie de 3 derribos y golpes de calambre (golpes positivos y golpes explosivos. Todos los amigos boxeadores deberían poder usarlos), porque en este momento hay 4 niveles de puntos de acupuntura y golpes críticos. el rendimiento es alto y, en segundo lugar, tenemos que apilar hasta 5 capas de sangrado. Una vez completado este conjunto, el mini-BOSS lanzará una habilidad de pantalla completa. Calcula el tiempo y QE esquivará y continuará con el golpe de calambre para pasar de nivel.
Segundo nivel: El King Kong Arhat pirata. ¡Lo que todos tienen que hacer es ignorar sus ataques a menos que quiera girar! ¡Si no gira, hay dos formas de atacar! plana Nuestra contramedida es comer con fuerza, y la otra es cargar y atacar. Nuestra contramedida es movernos y matar, no te detengas en un punto. Bueno, mientras sigas moviéndote y luchando, el ataque del BOSS puede. ser ignorado, pero si se dio la vuelta, tenemos dos contramedidas más. Hablaremos de las posiciones específicas en un momento.
Bien, comencemos oficialmente. Este BOSS es un BOSS estándar y requiere control dual. No hace falta decir que la C del Boxer es un control dual. -Puntos de acupuntura --Rebotar las piernas--Puntos de acupuntura Dian--Z--V (dos habilidades paralizantes)--Rebotar las piernas--Puntos de acupuntura Dian--Rebotar las piernas--Puntos de acupuntura Dian-- Para transferir. . . . . (Debemos prestar atención en este momento. ¿A qué debemos prestar atención? ¿Está curado el CD de nuestro punto de acupuntura? Si no, entonces no digas más y simplemente vete SS. Si se puede volver a tocar el punto de acupuntura en el momento actual tiempo, entonces nuestra contramedida es Q o E, porque QE puede comenzar a hacer tapping directamente. Otra razón es que QE tiene un segundo de invencibilidad. Este segundo es suficiente para activar el tapping dos veces, lo cual es muy adecuado. y luego observe nuestras habilidades para el control dual (C, O Z V, o contraataque F 4), un conjunto de controles duales puede tocar el punto de acupuntura dos veces y, finalmente, el golpe en el brazo, maximizando el daño y continuar con los golpes hasta que el jefe mienta. abajo.
El tercer nivel: este es el nivel más artístico en mi opinión. En este nivel, te mostraré el método AOE del boxeador para matar monstruos:
Ajustar los puntos de habilidad.
2 claves: 3 puntos, un puñetazo grupal para restaurar la sangre.
4 claves: 3 puntos, solo quita el último punto sin causar debilidad.
Tecla C: 0 puntos, esta habilidad es inútil.
Tecla V: 4 puntos, produce daño continuo y atrae monstruos.
Bien, vayamos al grano. Ingrese al tercer piso, vaya directamente a la segunda ola de monstruos de largo alcance a la izquierda, use Jeet Fist F, empújelo hacia la primera ola de monstruos a la izquierda, en este momento la ola de monstruos en el medio se apresurará hacia Tú, sigue el ritmo del monstruo que alejaste, Q V, las tres oleadas de monstruos (izquierda 1, izquierda 2, medio) se reúnen, barren las piernas con 2 golpes explosivos e interceptan F. En este momento, todos los monstruos son débiles. , golpea 2 veces seguidas y mata a todos los monstruos excepto al pequeño BOSS. Luego ve a F, porque después de dos golpes, el monstruo está débil el tiempo suficiente para usar el Puño Shenglong para alcanzar la mano de la estrella y quedar paralizado. ¿Por qué estar paralizado? Porque si el primer BOSS muere, el siguiente BOSS no aparecerá y tendrás tiempo suficiente para eliminar a todos los mobs. En el futuro, para la segunda y tercera oleada de BOSS, sube y controla el golpe de calambre y mátalos. Después de que BOSS muera, todos los mobs desaparecerán. Después de que aparezca el último BOSS, el método de muerte es el mismo que en el. Primer nivel, con un par de puños apuntando con calambres levantados y flotando en el aire.
El cuarto piso es una versión pirata del Millennium Spirit Demon. Puedes elegir un compañero a tu antojo.
Luego, los puntos de habilidad en la mano inicial son exactamente los mismos que los del segundo nivel (el golpe explosivo sigue siendo el mismo, sigue siendo el golpe explosivo que restaura la sangre en las muertes grupales), y el punto de acupuntura se usa para golpear al Jeet. Puñetazo y calambres. Este no es el punto. Sólo hay tres puntos. El primero son las habilidades del BOSS, corre directamente detrás de ti y golpéalo. El método correspondiente es: SS, él corre detrás de ti, tú, SS, vuelves detrás de él. y use una serie de golpes de calambres para resolverlo. La segunda es que BOSS recluta dos mobs. Ignóralos, pero no puedes ignorarlos. Necesitas encontrar un ángulo y usar golpes explosivos para matar a los dos mobs en AOE y resolverlos. La tercera es que BOSS amplía sus movimientos e ignora directamente a sus compañeros. No importa si muere o no. SS, Q y E se pueden resolver. Repita hasta que maten al BOSS. Consejos: Z, que es Panlong, no lo uses a la ligera. Puede restaurar la sangre cuando no hay una botella de sangre, debes usarlo para restaurar la sangre.
En el quinto piso, el estilo de lucha es exactamente el mismo que en el segundo piso, solo que tiene algunas habilidades más que el BOSS en el segundo piso. Todavía usa el punto de control dual. -Puñetazos de calambres y los ataques del BOSS se ignoran por completo, solo preste atención a una de las habilidades del BOSS, al igual que la gran teletransportación. Hay muchas opciones en este momento: Primero, su punto de acupuntura no tiene CD. y puede usarse luego de ser teletransportado, Q--X-X, ¿por qué X dos veces? ¿Qué? por lo que el punto de acupuntura también se puede activar dos veces. Si su punto de acupuntura aún se está enfriando, entonces sería bueno evitar el SS y salir a buscar un BUFF.
No hablaré del sexto piso.
Séptimo piso, Xiao Zheng. Hablemos primero de agregar puntos. Es básicamente lo mismo que los puntos agregados cuando apareciste por primera vez, pero el baile del puño debe cambiarse a un baile del puño invencible.
La primera etapa: haz clic derecho en la mano inicial para lanzarte al Jeet Kunch F, sigue con la patada-patada-patada-patada-patada-deslizamiento-patada-patada-patada-patada, y luego Xiao Zheng usará SS. Voy a mentirte sobre una habilidad, así que no le des Tong-Arm Fist directamente en este momento, de lo contrario, la salida de 2W desaparecerá. Espera a que use SS y lo haremos. Haga un seguimiento y aplique Tong-Arm Fist. Después de eso, Xiao Zheng usará la espada punzante y la sección inferior del corte. El movimiento es muy lento. El jugador puede usar el control o cortar el puño para corresponder, y luego usar el puño de calambre para ingresar a la segunda etapa.
Segunda etapa: los jugadores deben prestar atención a lo que dice Xiao Zheng y sus acciones. Normalmente, al ingresar a la segunda etapa, primero dirá "Aliento de tortuga con espada de tigre negro" y luego simplemente ignórelo. tu posición, habrá hielo bajo tus pies, y finalmente evítalo. No es imposible forzarlo. Después de eso, sacará la espada dos veces desde el frente, luego te daremos dos intercepciones consecutivas. bloquéalos a todos, si no tienes suerte, bloquéalos un poco, luego Xiao Zheng se agacha hacia un lado y desenvaina la espada nuevamente, continuamos interceptando el golpe, y luego Xiao Zheng se defenderá (es decir, se pondrá de pie), Inmediatamente pateamos tres veces seguidas (clic derecho) y luego damos dos golpes de calambre, y luego Xiao Zheng. Si sabes cómo esquivar un ataque en el hombro, la contramedida es esperar a que pase el tiempo de aturdimiento de las tres patadas consecutivas. , y luego inmediatamente Q (resistir el ataque del hombro). Después del ataque del hombro de Xiao Zheng, inmediatamente cortará el puño (resistirá la esquiva). Ya que resistió la esquiva, podemos lanzar F (Iron Mountain Reliance) una vez y tener tres. segundos de debilidad para patear la pierna - tocar el punto de acupuntura - rebotar la pierna - tocar el punto de acupuntura - deslizamiento de tierra - rebotar la pierna - tocar el punto de acupuntura - rebotar la pierna - tocar el punto de acupuntura - a través del golpe en el brazo Después de que Xiao Zheng se despierta, él. Ampliará sus movimientos y matará instantáneamente frente a nosotros, podemos simplemente cambiar de dirección y evitar mientras peleamos.
Después de eso, Xiao Zheng realizará SS y esperaremos donde estamos. Si viene hacia ti, será lo mismo que antes. Si el punto de acupuntura está presente, úsalo, de lo contrario. use el puño calambre. Si Xiao Zheng es SS y luego posa en el lugar (si la Espada del Tigre Negro todavía respira, corre y golpéalo), entonces hay dos posibilidades: una es golpear directamente el suelo con un cuerpo cercano y luego seguir. con un combo (Dragon Roar) La contramedida es que, un segundo después de sacudir el suelo, realizó directamente el baile del puño invencible Jeet Kune (Jet Kunch es por si acaso, si el baile del puño es demasiado temprano, será trágico). dale un seguro a Jeet Kune), y la segunda es que la espada en la mano de Xiao Zheng volará hacia tu posición, la solución es simplemente alejarte. Hay una pregunta al comienzo de la segunda etapa, cuando Xiao Zheng usó dos espadas desde el frente y una espada hacia el costado, habrá casos especiales en el futuro. Después de dos espadas desde el frente, hay dos posibilidades. uno es al costado y una espada, y el segundo es usar cinco cortes consecutivos después de SS para defender el ataque del hombro. En una esquiva, básicamente no hay diferencia. Los primeros tres ataques son bloqueados por la intercepción, luego tres patadas consecutivas. , luego QE, intercepción, F, punto de acupuntura o calambre.