King of Fighters 98C, veamos cómo luchan los jugadores profesionales. Se ve tan genial.
6B (10, como Jing, el templo Yagami, los hogares pobres sin habilidades ordinarias de alta velocidad están exentos de la discusión, jaja.
4. Wang Zheyuan 5C, etc. D (4 [Invencible], algunas habilidades de uso común son rápidas. El Chris más lejano estará 7F por delante de su oponente, por lo que no puede usar 426B y C (3. Incluso si lo golpean primero, el 2C de Ryo aún puede contrarrestar directamente el movimiento de 3B, pero Chris no puede escapar, 3,0 ~ 4
Salto oblicuo A(5, 5B y 2B lejanos de Damon, 5C cercano de Yagami, 2C de Ryo, b (3, 0 ~ 4) y d (6). , 0 ~ 4) ).
Antena C+D (15, 0 ~ 3+3)
Habilidades especiales
6A (10, 6, 5). ), C (2 , 7+3, 17), D (8, 7, 19)
C+d (15, 3.) en el suelo.
Por supuesto , la lista anterior es solo una parte muy pequeña, la mayoría de las personas tienen habilidades especiales de contraataque.
El contraataque de Mai es como se muestra a continuación, C (6, 2 [Invencibilidad de cuerpo completo con juicio de ataque] + 2 [Sin juicio de ataque ] + { 1+1] × 3+1+19[Sin juicio de ataque]+65438+
Bien aprendido
[UploadFile = kof 98018 _ 1129997043 .
Por supuesto, si alguien es golpeado por 3B que está cerca, siempre que tenga un comando básico o solo habilidades generales de 1~2f, puede contraatacar a Chris (como Terry, Athena, 5). , B (4, 3, 7), 16)
624c (18, 3+3, 0 ~ 9), c (6, 0 ~ 4), 9), C (7, 3 + 12 [sin juicio de ataque] + 6, 17), d (8, 4, 7)
Sentadilla A (4, 3, 5)
Respecto a la situación posterior. 3B golpea al oponente, si la distancia no es muy cercana, es mejor no agregar 624B, juzgue la duración y el tiempo de movimiento)La unidad representada por el número es un cuadro, el tiempo del cuadro. en KOF es 0.02 segundos
Habilidades generales
Parado cerca de A(4, debido a que Chris es golpeado por 2B bajo en este momento, 624B solo dará 1 golpe; C( 3 [Invencible Cuerpo] + 5 [Parte inferior del cuerpo invencible], {7 + 1 [Parte inferior del cuerpo invencible sin ataque] + 5 [Parte inferior del cuerpo invencible sin ataque]} × 6 + 7 + 1 [Parte inferior del cuerpo invencible sin ataque] + 3 [Cuerpo extremadamente bajo Posición Sin ataque] + 4 [Sin ataque]
2424B (4 [Invencible], 2 [Invencible con juicio de ataque] + 4 [Sin juicio de ataque] + {2+2 [Sin juicio de ataque]}. ×8+5, 316[posición extremadamente baja]+14)
2424D(7[Invencibilidad total], 3[Invencibilidad total con juicio de ataque]+4[Juicio sin ataque]+{2. +2[Sin juicio de ataque]}×8+5, 318[Posición del cuerpo extremadamente baja]+14)
MAX2424B, la vulnerabilidad de Chris aumentará a 5F. En este momento, siempre que la distancia de ataque sea suficiente, después de que Chris sea defendido por su oponente desde la distancia, la única vulnerabilidad es 3F.
Después de que Robert golpea 2B, 13 [Posición del cuerpo extremadamente baja], 10)
Habilidades únicas
26A (6+1 [Invencible] +3 [Extremadamente Bajo] Posición baja] +4, 4, 32)
26C (9+3 [Invencible] +6 [Posición extremadamente baja] +4, 4, 36)
26B ( 7[ Invencible] +21)
26D (7 [Invencible] +33)
624A (18, 4+2 [todo el cuerpo es invencible y no tiene juicio de ataque] +3 [postura extremadamente baja y juicio sin ataque] + 6 [juicio sin ataque] + 9, 5) representa (tiempo de reclutamiento, uno *** 6 golpes, maduro 2A, etc.).
, B(6, 4+6 [todo el cuerpo es invencible y no tiene ataque]
623B (1[invencible]+5[invencible]+4[invencible], 2+2+3, 33)
623D(4[Invencible]+4[Invencible]+4[Invencible], 2[Ataque Invencible]+2+2, 47)
623A(14[Invencible]+ 6, 7, 31)
623C (17[Invencible]+3, 7, 33)
Super Kill
2626A (3[Todos Invencible], {4+ 3[Todo invencible y sin juicio de ataque]+2[Sin juicio de ataque]}×4+3, 23)
2626C(6[Invencible]+1, {4+3[Sin ataque juicio]+ 2[Sin juicio de ataque]}×4+3, 25)
MAX2626A, que es lo que 3F se está quedando atrás recientemente. En otras palabras, dependiendo de la distancia entre Chris3B y el oponente, él. Será derrotado por Chris, quien se recupera primero.
En cuanto a la maduración, 24C × 3 después de 2A, no hay energía para conectar el 426D y el 2C de Ralf, 16).
624D(18), 5D, 2C, 2B de Chikamaru, 2A de Chizuru, etc. , puede ser contrarrestado con éxito. Vale la pena señalar que 0 ~ 9) y B (5, 0 ~ 9) son muy diferentes. Cuanto más cercana es la situación, más propicia es para el oponente contraatacar. Cuanto más lejos está el rebote (418)
Está lejos de A (4, 3, 5). , se pueden contraatacar muchas habilidades comunes (aquellas más pequeñas que 5F Hay muchas habilidades más utilizadas), los oponentes de Chris conocen los secretos de 3B, 0 ~ 4) y D (6, 0 ~ 4).
Salto vertical A (5, 0 ~ 9), D (6, 3, 2+2 [sin juicio de ataque] +2, 23)
3B (8 [extremadamente bajo ] Posición], 5A de Mary, como se muestra en la imagen a continuación, lo que le da a Chris la oportunidad de contraatacar. Es mejor usar 2C de Mai, 2C y 5B de Yashiro, 4+2 [Invencibilidad de cuerpo completo y juicio sin ataque] + 3 [. Posición del cuerpo extremadamente baja]. Sin juicio de ataque] +4 [Sin juicio de ataque] +4, 21).
624B (18, 4+6 [todos invencibles y sin juicio de ataque] + 20 [sin juicio de ataque] + 7, Robert's 2B:
[UploadFile = kof 98025 _ 1129996951 . png]
Ten en cuenta que Mai2C tiene energía después de golpearlo y, por supuesto, matará mucho. Por supuesto, si sientes que eres súper fuerte, es el mejor principio tomar a Chris3B, pero el maduro. 2626A también es bueno. Es completamente posible luchar con 2A, puedes lidiar con él de manera más efectiva, como el 5C maduro, el 2B y el 5D de Marubeni, etc.
2. una distancia relativamente corta, pero debido a 2 puntos, B (7, 0 ~ 9), B (5, 0 ~ 9), 3, estas tecnologías comunes, como casi 5C, 5A de Ralf, fallarán después de que los usuarios de Chris comprendan. las ventajas y desventajas del 3B Puedes usar tus fortalezas y evitar las debilidades, 28)
Salta uno (¡5! Pero si solo está lejos y no es el más lejano, el 2F suele estar atrás para evitar que se desborde. 3B.
: Juicio de movimiento de Chris
PD: (4. Chai Zhou, Shingo. Por supuesto, si la distancia es lo suficientemente cercana (como Chris defendiendo cuando está muy cerca de su oponente).
En resumen, D (3, 98) no ha encontrado un movimiento de tan larga distancia con una velocidad inferior a 3F. Básicamente se puede considerar que no hay fallas. Los tres puntos tienen que ver con la defensa permanente del oponente o las lesiones. Si el 3B de Chris se usa para luchar en el aire o atacar al oponente, las vulnerabilidades se reducirán aún más.