Un adelanto de los cambios de la nueva versión: ¿Qué cambios se han realizado en LOL 6.12?
Hay muchos cambios en la versión 6.12
Hero
Heroic Bombardier Corki
W ajuste de refrigeración. E causa mayor daño y la reducción de resistencia se acumula más rápido.
Continuando con nuestro trabajo del último parche, le daremos un poco de amor a Corki para ayudarlo a recuperar el control de la mitad del juego una vez que tome el mando. A medida que impulsamos las ventajas de Corki en este parche, tenemos cuidado de enfatizar sus rasgos únicos en lugar de darle algunas ventajas genéricas. Esta vez, el disparo de la ametralladora Gatling es más suave y las inmersiones de la Valkyrie son más frecuentes, lo que también debería ayudar a Corki a cumplir su fantasía de "piloto yordle".
W Valkyrie Dive
Tiempo de enfriamiento: 26/23/20/17/14 segundos 20/19/18/17/16 segundos
E Gatling Arma
Daño: 80/128/176/224/312 ? 80/140/200/260/320
Frecuencia de daño por segundo: 2 4 (ahora estará en? Produce 16 ticks de daño en 4 segundos)
Reducción máxima de resistencia: después de 8 ticks, la armadura y la resistencia mágica se reducen en 4/8/12/16/20 puntos (sin cambios). Después de alcanzar la reducción máxima de resistencia, el daño más frecuente al mismo objetivo actualizará la duración de la reducción de resistencia.
Comentarios de jugadores experimentados: E se fortalece para que sea más fácil infligir más daño en un corto período de tiempo. tiempo, y W suele ser el último punto en estar lleno, por lo que también se mejora la reducción temprana del enfriamiento.
Tidal Sea Spirit Fizz
La caja de impacto de Fizz es más grande. Se ha reducido el daño base de W y se ha aumentado el tiempo de reutilización de E.
Si has oído esto antes, detennos: un asesino pegajoso con una estructura centrada en la defensiva y muy baja interactividad. Además, los cambios de Fizz en este parche son solo otra actualización del anterior de Ekko, es decir, reducen su daño base y limitan su beneficio de la reducción del tiempo de reutilización. Ampliando el último punto, la reducción del tiempo de reutilización era un atributo que era difícil de obtener antes, haciendo que "el espíritu/espíritu antiguo tenga 8 segundos para enfriarse" sea más aceptable, siempre que Fizz necesite tener algo en su equipo. Ahora que hemos adoptado configuraciones centradas en la reducción del tiempo de reutilización, limitar lo que Fizz (y otros asesinos como él) pueden hacer cuando alcanzan este límite de estadísticas es clave para la salud del juego a largo plazo. En última instancia, estos cambios deberían hacer que Fizz sea menos amenazante para los jugadores que no invierten demasiado en estadísticas de ataque.
Completo
Radio de la caja de impacto: 30 ? 55 (ahora coincide con Teemo)
W Seastone Trident
Daño continuo: Causas 4/ ¿5/6/7/8 de daño total a la salud faltante del objetivo en 3 segundos? Causa 4/4,5/5/5,5/6 de daño total a la vida faltante del objetivo en 3 segundos p>
E Espíritu antiguo/Elfo
Tiempo de enfriamiento: 16/14/12/10/8 segundos? 18/16/14/12/10 segundos
Juego alto Comentarios: Debilitamiento general, W ha reducido la matanza. daño a la salud restante y debilitó la jugabilidad principal de Múrloc de tanque W del carril superior. El mayor tiempo de reutilización de la habilidad E también debilita la flexibilidad y la capacidad de supervivencia de batallas en equipo posteriores, y se reduce la frecuencia del uso continuo de E para aprovechar la brecha en Asia Central.
Demon Clown Shaco
Backstab mostrará un valor de daño separado.
Cuando los héroes pueden parecer las dos caras de una moneda, saber si están de frente o de espaldas es todo un desafío. La Mirada de la Muerte de Cassiopeia tiene una respuesta muy clara para este desafío: "¿Están petrificados? Supongo que deben estar frente a mí". Para Shaco no es tan simple. Shaco puede potenciar sus ataques básicos de diferentes maneras (críticos, daño adicional de Trick Magic, bengalas, etc.), y no tendrás idea de si tu enemigo te está apuñalando por la espalda o no. También podríamos describir nuestra diatriba en una frase: si ves más números, algo estás haciendo bien.
Pasivo - Puñalada por la espalda
Después de activar el daño pasivo, el daño adicional de la puñalada por la espalda ahora se mostrará por separado
Syndra líder oscura
W y los coeficientes de ingreso E aumentan.
La fantasía de Syndra de convertirse en una maga todopoderosa y extraordinaria siempre está en desacuerdo con su curva de habilidades en el juego. Tradicionalmente, Syndra es muy poderosa en la mitad del juego, lo que le da a su equipo una gran ventaja al usar constantemente Weak Scatter para aturdir y derribar enemigos solitarios. Si bien este aspecto de sus habilidades permanece sin cambios desde mitad de temporada, el tiempo de Syndra en la banca excede su tiempo de juego. Aumentar el coeficiente de ganancia de las habilidades de Syndra debería ayudarla a recuperarse bien durante el período de lucha y también ayudarla a llegar cada vez más lejos cuando use las habilidades.
W Drive telequinesis
Coeficiente de beneficio: 0,7 poder de hechizo 0,8 poder de hechizo
E La retirada débil
Coeficiente de beneficio: 0,4 hechizo poder? 0,5 poder de hechizo
Comentarios de jugadores de alto nivel: después de múltiples versiones consecutivas de mejoras, tanto W como E han aumentado las bonificaciones de AP y los beneficios del equipo son mayores, lo que compensa las deficiencias originales de no hacerlo. siendo lo suficientemente fuerte en la etapa posterior. Ya sea en solitario o 2 contra 2 con el jungla, Ignite en el medio sigue siendo un dominador de carril. Especialmente el Zar, el Cuervo y el Vampiro, que son muy populares en la versión actual, puedes intentar usar Syndra para suprimirlos.
Xin Zhao, Gerente General de Debon
La salud base y el crecimiento de la salud por nivel aumentan.
Xin Zhao recibe un golpe en un mundo sin Devourer, pero en la mayoría de los juegos estamos bastante contentos con su daño en el tablero. Antes del parche 6.9, la combinación de Devourer y Guinsoo's Furious Blade le permitió a Xin Zhao matar enemigos tan rápido que ni siquiera tuvieron tiempo de reaccionar. En lugar de aumentar su daño (nuevamente acortando su ventana de reacción), estamos aumentando la durabilidad de Xin Zhao para que se sienta mejor al atacar la línea de fondo, especialmente cuando corta las líneas enemigas sin una estrategia de retirada.
Completo
Salud básica: 591 ? 600
Atributos de crecimiento de salud: 87 ? y se mejoran las capacidades de combate temprano.
Lord of Shadow Stream Zed
W y R tienen indicadores.
Aunque los cambios que le hicimos a Zed en el parche 6.11 lo han hecho menos poderoso, luchar contra él sigue siendo una tarea desalentadora. Si bien se esperan algunas de las debilidades inherentes de Zed, siempre tratamos de enfatizar esas debilidades en lugar de eliminar su competitividad. Para lograr esto, agregaremos algunas anteojeras nuevas a la sombra de Zed para mantener a los enemigos alejados de la sombra cuando Zed comience su truco de desplazamiento. Apreciamos la forma en que Zed muestra sus habilidades, pero no es justo que los enemigos no puedan ver lo que estás haciendo.
General
¡Las sombras creadas por W Shadow Secret! y R Forbidden Secret! Instant Prison Shadow Killing Formation ahora están marcadas por un indicador de equipo en anillo
Equipo. y elementos
Infinity Blade
5 poder de ataque
Las construcciones de héroes de disparos estándar se basan en mejoras de Storm Sword y Zealous. Esta combinación es el motor que hace que los ataques básicos sean más poderosos: el poder de ataque aumenta tu habilidad bruta, mientras que la tasa de golpes críticos y la velocidad de ataque permiten que tus habilidades se acumulen. Los elementos posteriores con estos atributos también continúan recargando este motor, razón por la cual la mayoría de los héroes tiradores pueden representar enormes amenazas de daño al final del juego.
Ahora, como una inversión que requiere más de 6.000 monedas de oro, el valor de estos dos equipos se ha vuelto ligeramente más débil de lo esperado. Si bien los tiradores no deberían poder matar a todos con solo dos equipos, al menos deberían sentir que pueden contribuir al equipo. Así que les estamos agregando algo de combustible, asegurando que la primera inversión de oro en un héroe tirador pueda ayudar a desarrollar habilidades posteriores, en lugar de ser solo un requisito previo.
Poder de ataque: 65 ? 70
Sello de esencia
5 poder de ataque
Igual que Infinity Blade. Vuelve y léelo de nuevo.
Poder de ataque: 65 ? 70
Recuerdos del Señor Dominic
10 Poder de ataque
La mejora de Last Whisper a Marksman Heroes proporciona opciones para penetrar. enemigos con armadura apilada, pero también sacrifican atributos de poder de ataque universal cuando se enfrentan a héroes tanque. Pero en su contexto actual, estas "opciones" sólo son valiosas si sus efectos pueden aplicarse a múltiples enemigos. Con 40 de poder de ataque, la brecha en el poder de ataque entre la Blood Drinking Sword y la Mercury Scimitar es demasiado grande en Lord Dominic's Greetings y Mortal Reminder. En otras palabras, la inversión de los tiradores en esta área los hace menos efectivos contra héroes que no son tanques. Así que le dimos un impulso al Saludo de Dominic Lord y al Recordatorio mortal, para que no tengas que entrar en pánico ya sea que estés luchando contra las filas delanteras o traseras del enemigo.
Ataque: 40? 50
Recordatorio mortal
Ataque 10
Consulta el texto de descripción del tributo a Lord Dominic.
Poder de ataque: 40 ? 50
Comentarios de jugadores de alto nivel: Endless, Essence y Whispering juntos fortalecen el poder de ataque y duplican el daño, lo que mejora en gran medida muchos resultados de AD. Héroes, especialmente héroes que tienen estos tres equipos al mismo tiempo. Tales como: Sivir, Lucian, Lanza femenina
Cimitarra Pantoque
Se ha reducido el costo.
El coste de fabricación de la Cimitarra Pantoque es demasiado caro para el valor de sus efectos activos; actualizarla no proporciona estadísticas adicionales. 400 monedas de oro no es un gasto pequeño, pero no es rentable en términos de desaceleración y daño, por lo que reducimos el costo de síntesis a un nivel más razonable.
Costo de síntesis: ¿400 monedas de oro? 250 monedas de oro
Costo total: ¿1650 monedas de oro? 1500 monedas de oro
Actualizaciones: Hextech Gunblade y Blade of the Ruined Rey El costo de síntesis se ha incrementado en 150 monedas de oro. El costo total de ambos equipos no ha cambiado.
Comentarios de jugadores de alto nivel: La reducción de precio es una mejora, y los héroes con armas rotas y tecnológicas se beneficiarán. Tales como: Vayne, Mouse, Akali
El espíritu de Youmu
-5 poder de ataque
Así como los héroes tiradores se benefician de los golpes críticos y la velocidad de ataque, los héroes de habilidades y Los asesinos se benefician de la reducción del tiempo de reutilización y la penetración directa de armadura. Youmu's Spirit proporciona "atributos centrales" para héroes y asesinos basados en habilidades, pero todos los héroes que dependen de atributos de poder de ataque también se preocuparán por los atributos básicos de una pieza de equipo. Queremos que el Espíritu de Youmu continúe sirviendo a su héroe objetivo, por lo que en lugar de debilitar sus estadísticas secundarias, estamos reduciendo su poder de ataque.
Combinado con las mejoras a otros elementos de poder de ataque en esta nueva versión, esperamos que esta desviación relativa pueda crear efectivamente una compensación valiosa para elegir Youmu Spirit, especialmente cuando la reducción del tiempo de reutilización y la penetración directa de la armadura. no es tu estadística principal.
Poder de ataque: 65 ? 60
Comentarios de jugadores de alto nivel: El impacto no es grande, pero sigue siendo fuerte. La penetración de armadura, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento todavía están ahí.
Staff of Time
Se ha incrementado el coste. Se ha reducido la regeneración de salud mediante el consumo de maná.
Hay dos problemas con este equipo, hablemos de ellos por separado. En primer lugar, el Bastón del Tiempo es demasiado fuerte. Queremos mantener el núcleo de este elemento para los héroes (es decir, héroes que necesitan salud para enfrentar peleas a corta distancia y necesitan mucho maná), pero la línea de estadísticas del Bastón del Tiempo es muy emocionante por ahora, incluso los héroes que anteriormente No necesitaba que el Bastón del Tiempo también hiciera el cambio, así que lo estamos debilitando.
En cuanto a los otros cambios, tienen que ver más con la Piedra Catalizadora de los Eones que con el Bastón del Tiempo. En pocas palabras, cuando creas por primera vez la Piedra catalizadora de eones, su relación de conversión de maná y salud parece justa, pero a medida que el usuario continúa acumulando indicadores de maná, esta relación se vuelve poco científica cuando se convierte en indicadores de vida. Teniendo en cuenta que "aumentar el límite superior de maná" es exactamente lo que el usuario de la Piedra Catalizadora Eterna realmente quiere hacer, sólo podemos debilitar su resistencia.
Costo de síntesis: ¿650 monedas de oro? 750 monedas de oro
Costo total: ¿2600 monedas de oro? 2700 monedas de oro
Porcentaje de conversión de maná y salud: 0,25 0.2
Hextech GPL-800
Se ha reducido la regeneración de salud mediante el consumo de maná.
Como dijimos anteriormente, una vez que tu límite de maná es muy alto, la curación proporcionada por Aeon Catalyst Stone es terrible.
Porcentaje de conversión de maná y salud: 0,25 ? 0,2
Gloria justa
Se ha reducido la regeneración de salud mediante el consumo de maná.
No queremos repetirnos. ¡Muévete un poco para leer lo anterior!
Porcentaje de conversión de maná y salud: 0,25 ? 0,2
Comentarios de jugadores de alto nivel: El tiempo ha aumentado el precio y las tres piezas de El equipo se ha debilitado ligeramente Además de la capacidad de recuperación de salud en línea, el impacto no es grande.
Talento
Captura de la inmortalidad
Mayor daño, menor duración de la batería.
A pesar de nuestros esfuerzos al principio de la temporada, Grasp of the Undying era demasiado común en el carril superior, lo que hacía imposible que otros talentos fundamentales sobrevivieran. Se supone que Grap of the Undying les da a los héroes tanque algo de poder de permanencia en el combate, pero su resistencia es demasiado alta y abarata el riesgo de ataques agresivos. Después de los cambios, Grasp of the Undying debería seguir siendo la opción principal de Strong Brother en las líneas en solitario, pero los usuarios del talento Grasp of the Immortal ahora tendrán más opciones al participar en combate, en lugar de retirarse inmediatamente y esperar la recuperación.
Daño de golpe: ¿Tu salud máxima de 2,5? Tu salud máxima de 3
Curación de golpe: ¿Tu salud máxima de 2,5? Tu salud máxima de 1,5
p >
Comentarios de jugadores de alto nivel: El daño es mayor y el tratamiento es menor. Los beneficios de un héroe tanque con su propia resistencia son adecuados. No será demasiado débil en la etapa inicial. En la etapa posterior, una vez que se forma la armadura de carne, aumenta la producción. Tales como: Big Tree, Troll, Mundo, Galen, Kotou
War Zeal
La cantidad de acumulaciones de habilidades obtenidas se reduce.
El entusiasmo por la guerra es demasiado simple y crudo. Es el mejor amigo de un héroe de ataque básico, lo que permite a aquellos que dependen de la velocidad de ataque ganar acumulaciones rápidamente. Las habilidades de un solo objetivo ahora proporcionan acumulaciones de Zeal of War: el doble de acumulaciones que los ataques básicos, lo que las hace más valiosas. Si bien las habilidades deberían proporcionar acumulaciones de War Zeal, los héroes que dependen de las habilidades de lanzamiento se vuelven demasiado poderosos una vez que entran en un ritmo de ataque (acumulaciones completas). Seguiremos manteniendo Zeal of War como una excelente opción para los entusiastas de la velocidad de ataque, mientras mejoramos las opciones de reserva de talentos para los héroes de disparos.
Número de capas para cada habilidad: 2 ? 1
Comentarios de jugadores experimentados: La velocidad de acumulación y el daño se han debilitado, pero aún se pueden usar.
Espada de Doble Filo
Los beneficios serán los mismos ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia. ,
Para los héroes de largo alcance, la relación riesgo-beneficio del arma de doble filo no es comparable a la del banquete. Pero el valor proporcionado por el arma de doble filo para los héroes cuerpo a cuerpo estaba dentro de un rango aceptable, por lo que dejamos que los héroes a distancia siguieran el ritmo.
Se eliminó el efecto que ya no diferencia la efectividad según los héroes a distancia o cuerpo a cuerpo (ahora agrega 3 de daño a todos los usuarios y recibe 1,5 de daño adicional)
Comentarios de jugadores altos: a distancia mejorado Ingresos de producción tipo héroe, especialmente ADC. Junto con un auxiliar con resistencia, puedes considerar renunciar al banquete y pedir la espada de doble filo para mejorar la capacidad de salida. Debido a que el ADC ataca la mayor parte del tiempo, tarda menos tiempo en sufrir daños que en atacar, por lo que la relación precio/rendimiento es alta.
Cualificaciones innatas
Proporciona más poder con hechizos y poder de ataque en la etapa inicial. Se reduce el aumento del poder con hechizos y el daño de ataque por nivel.
Para que las calificaciones innatas sean más competitivas con la resistencia de los hábitos de chupar sangre, decidimos ajustar las habilidades de las calificaciones innatas al principio del juego. El talento innato seguirá creciendo con aquellos héroes con potencial de daño mixto, y su papel también se ejercerá antes.
Nuevo poder de ataque en el nivel 1: 0,4 por punto de talento (2 con 5 puntos de talento)
Nuevo poder con hechizos en el nivel 1: 0,6 por punto de talento (2 con 5 puntos de talento) 3)
Poder de ataque por nivel: ¿0,11 por punto de talento? 0,09 por punto de talento (0,45 con 5 puntos de talento)
Poder de hechizo por nivel: ¿0,16 por punto de talento? a 5 puntos de talento)
Total en el nivel 18: 10 de poder de ataque y 15 de poder de hechizo (sin cambios)
Comentarios de jugadores destacados: beneficios iniciales mejorados, pero en general no es así. tendrá un gran impacto. En el mismo nivel, seguirá chupando más sangre.
Cicatrices de veteranos
Más puntos de vida.
Veteran Scar está en una buena dirección, pero Rune Armor ayuda de múltiples maneras (curación, protección, etc.), lo que significa que Veteran Scar necesita algo de ayuda para volverse relevante en la elección. Una vez más, los números claros son mejores, eso es ciencia.
HP por punto de talento: 9 ? 10
HP total: 9/18/27/36/45 ? > Comentarios de los jugadores destacados: mejora directa, vale la pena los puntos.
Abismo de los Lamentos
Bardo Vagabundo Astral
Voz de Armonía ahora se actualiza más rápido en el Abismo de los Lamentos.
En muchos sentidos, el mapa Brawl aporta una experiencia llena de diversión a League of Legends. Condensa muchos de los elementos centrales de Summoner's Rift (carriles, peleas en equipo, destrucción de torres) de una manera breve y sencilla. Teniendo en cuenta la menor duración del juego, el mapa Brawl acelera la adquisición de monedas de oro y experiencia. Esto también compensa adecuadamente a muchos héroes: permitiendo que el oro y la experiencia igualen su fuerza. Pero hay algunas excepciones para los héroes: recibirán beneficios de algunos recursos secundarios, y esta parte de los beneficios suele estar relacionada con la duración del juego. Esto también provocó que esa parte de los héroes careciera de características, por lo que también limpiamos su experiencia en el Abismo de los Lamentos.
Los ingresos secundarios de Bard provienen de su Voz Armoniosa, que se actualiza dentro de un período de tiempo fijo. Así que aumentamos la cantidad de sonidos de sintonía a los que tiene acceso para que aún pueda permitir que Kodama crezca.
Pasivo - Llamada del viajero
Frecuencia de actualización de Voice of Harmony: ¿cada 50 segundos 40 segundos (el primer tiempo de actualización no ha cambiado, todavía 50 segundos)
Dios de la Muerte del Desierto Nasus
En el mapa del Abismo de los Lamentos, Q ganará acumulaciones dobles después de matar.
Para los otros 9 jugadores en la línea, Nasus no tiene muchas oportunidades de usar Soul-Draining Bash para matar súbditos, por lo que le damos a Q el doble de bonificación de muerte, no solo el doble de la cantidad de muertes por artillería y muertes de súbditos.
Q Golpe que drena el alma
Número de acumulaciones obtenidas por muerte: 3 6
Trilla del guardián bloqueado por el alma
En el Mapa del Abismo de los Lamentos, cada alma cuenta como dos.
Bard necesita la Voz de la Sintonía, Nasus necesita acumulaciones y Thresh necesita almas. En el mapa del Abismo de los Lamentos, cada alma valdrá dos. Sí, eso significa que Nunu valdrá cuatro almas (erróneamente).
Pasivo - Maldición del Infierno
Cada alma obtenida se considera como 2 almas
Enfriamiento de la habilidad de invocador
La mayoría de los invocadores El tiempo de reutilización de la habilidad en el Abismo de los Lamentos se ha reducido en 40.
El mapa Brawl ofrece un modo de juego de ritmo rápido, lo que significa que el alto tiempo de reutilización y el diseño de alto impacto de las habilidades del invocador no encajan realmente con la naturaleza de este mapa. Para permitir a los jugadores usar las habilidades que quieran en lugar de tener bloqueadas las habilidades de uso común, hemos acelerado fuertemente el ritmo de las habilidades de invocador para que coincidan mejor con la jugabilidad de Brawl.
Notarás que Clarity y Mark/Dash no aparecen en la lista siguiente. Esto se debe a que aprovechamos la oportunidad para modificar sus efectos, no solo sus tiempos de reutilización; hablaremos más sobre eso a continuación.
Enfriamiento de la habilidad de invocador del Abismo de los Lamentos
Flash: 300 segundos 180 segundos
Curación: 240 segundos 144 segundos
Purificar: 210 segundos? 126 segundos
¿Debilidad: 210 segundos? 126 segundos
Encendido: 210 segundos 126 segundos
¿Barrera: 180 segundos 108 segundos?
Golpe fantasma: ¿180 segundos? 108 segundos
Marca/Sprint
Enfriamiento aumentado. Se redujo el ancho de la bola de nieve.
Estamos felices de ver a Mark/Dash como una habilidad de invocador que ha sido útil desde sus inicios (por ejemplo, permitiendo que Olaf y Udyr se diviertan jugando), pero el gran impacto de esta habilidad es el uso. La escala también hace que el juego promedio se distorsione un poco.
Tiempo de recuperación: 40 segundos? 48 segundos
Ancho de la bola de nieve: 100? 80 (para combinar mejor con sus efectos visuales)
Nueva incorporación El efecto de luz del Se ha aumentado la bola de nieve para hacerla más llamativa
Claridad
Se ha reducido el tiempo de enfriamiento. Proporciona una mayor recuperación de maná para uno mismo y reduce la recuperación de maná para los aliados.
Con el tiempo de reutilización adicional de las habilidades de invocador de Howling Abyss, esperamos que Clarity no se descarrile al proporcionar una poderosa regeneración de maná para todo el equipo. La infusión masiva de maná beneficia desproporcionadamente a las alineaciones de golpes que ya son fuertes, por lo que estamos reposicionando a Claridad para que sea una regeneración masiva de maná para sí misma, en lugar de para tus aliados.
Tiempo de enfriamiento: ¿180 segundos? 144 segundos
Auto recuperación de maná: ¿40 de maná máximo? 50 de maná máximo
Recuperación de maná aliado: 40 Max Mana? Mana
Homeland's Strife
Similar a Home Guard, pero es la versión de Howling Abyss.
Uno de los problemas centrales en el mapa de Brawl es cuántas muertes ocurrieron en la etapa inicial para ayudar al lado dominante a crecer rápidamente hasta el punto de volverse incontrolable. Si bien abordamos este problema en muchos aspectos de este parche, parte de él se reduce a cuánta experiencia pierdes cuando pasas de la Fuente al Frente de Guerra. Aparte de estos momentos formales, todos estábamos contentos con el ritmo del juego, por lo que decidimos mejorar la experiencia inicial del juego. Este cambio debería ayudar a esos guerreros "valientes" a regresar al campo de batalla sin perder demasiado (también limita el impacto de que los jugadores cuelguen al principio del juego).
Nuevo inicio en casa: durante los primeros 5 minutos del juego, salir del resorte te otorgará 50 de velocidad de movimiento adicional durante 10 segundos
Experimenta el ritmo
El Los puntos de experiencia necesarios para cada nivel se han reducido. Se ha reducido la experiencia obtenida al matar. Ambos ahora coinciden con los valores de Summoner's Rift.
Continuando con los cambios anteriores en Homestead, estamos haciendo algunas correcciones en el flujo general de XP para frenar parte de la bola de nieve al principio del juego que a menudo determina el resultado de una gran pelea. Ser asesinado al principio (o por el contrario, ser asesinado justo al comienzo del juego) puede crear una brecha de nivel que es demasiado grande para que algunos equipos se recuperen. No entraremos en números específicos (porque el medidor de experiencia es quizás el sistema más complejo y misterioso de League of Legends), pero el resultado final es que los equipos verán una curva de nivel más suave que conduce al final del juego, pero cuando hay mata, es diferente. Esto significa que diferentes héroes tendrán niveles consistentes, en lugar de "Dios mío, todos son de nivel 6 y todos nosotros aquí solo somos de nivel 4".
· Los héroes ahora requieren menos puntos de experiencia totales para alcanzar el nivel 18
· Matar héroes gana menos puntos de experiencia total
Gold Coin Rhythm
Se incrementan las monedas de oro natural. Las monedas de oro base obtenidas al matar aumentan. La cantidad de monedas de oro otorgadas por matar súbditos ya no aumenta con el tiempo.
Después de completar nuestros cambios anti-bola de nieve, limpiamos la distribución de oro entre equipos.
El tiempo de compra de equipos grandes será un poco más lento que antes, especialmente para los héroes a quienes les resultará más difícil matar a sus minions favoritos. Lo que intentamos decir es que aún puedes robar golpes de último momento a tus compañeros de equipo, pero el tiempo que les toma a todos completar los elementos que necesitan es en general más rápido.
Monedas de oro naturales obtenidas: ¿22 puntos cada 5 segundos? 25 puntos cada 5 segundos
Monedas de oro obtenidas por cada héroe asesinado: ¿140? monedas de oro: 26? 28
Monedas de oro de minion a distancia: 19? 20
Monedas de oro de minion de cañón: 42?
Monedas de oro de súper soldado: 42? 45
La recompensa en monedas de oro de los minions ya no aumenta con el aumento del tiempo de juego
Paquete de recuperación de vida
La recuperación de maná se ha reducido. Se mejoró el tiempo de actualización.
El paquete de recuperación de vida está diseñado como un paquete de primeros auxilios que puede restaurar la salud después de ser pinchado. Después de todo, este mapa solo tiene una línea. Sin embargo, el maná bruto proporcionado por cada paquete de regeneración de salud generalmente frustra este objetivo, proporcionando más potencia de fuego para los héroes de artillería. Limitamos la regeneración de maná de los paquetes de regeneración de salud y aumentamos su tiempo de actualización para darles a los equipos que no usan Poke la oportunidad de contraatacar.
Recuperación de maná: 120-315 (en el nivel 3-18) ? 60-158 (en el nivel 3-18)
Tiempo de actualización: ¿40 segundos 60 segundos
Cambios de terreno
Se ha aumentado el espacio para el boceto en el centro del mapa. La base es un poco más grande.
Para resumir este cambio mecánico a gran escala en El Abismo de los Lamentos, es solo una limpieza de la habitación (¿limpieza del puente?) del diseño del mapa. A diferencia de algunos de los cambios que hemos realizado en Summoner's Rift en el pasado (como eliminar algunos pinceles), estos son en realidad pequeños empujones para brindarte el espacio adicional que estás buscando. Lo más probable es que nunca notes estos cambios directamente, pero debemos mantenerte informado.
·Se ha ampliado el espacio de césped en el centro del mapa
·Las áreas laterales de las torres de defensa de ambos lados ahora son un poco más grandes
· Los lados de las bases de ambos lados El área ahora es un poco más grande
Equipo eliminado
Se han eliminado varias salidas, visión y equipo reemplazable exclusivo de este mapa.
Este apartado es un poco confuso, por lo que te lo explicaremos rápidamente. En primer lugar: nos gusta la seguridad, pero no la capacidad de apilamiento, de la línea de equipos Dolan. Los hemos reemplazado con nuevo equipo de Guardián, que puedes consultar en la introducción a continuación. En segundo lugar: Arcane Detector y Lightbringer son una compensación de equilibrio por la falta de elementos de guardia en el mapa del Abismo de los Lamentos, pero se han convertido en contraequipos permanentes y obligatorios para héroes específicos (aunque sus atributos no son deseables). Entonces estos dos equipos fueron retirados y en su lugar fortalecimos Oracle Essence. Finalmente: Frost Warhammer y Vile Handaxe nunca estuvieron a la altura de las expectativas y, en general, se sintieron como una pérdida de dinero. A veces, una pieza de diseño de equipo "trampa" es interesante, pero aquí no es del todo interesante.
¡Ahora, dile un último adiós a algunos de nuestros amigos fallecidos!
Soledad y Congelación: el siguiente equipo ha sido eliminado del Abismo de los Lamentos
· Doran's Espada
· Anillo de Doran
· Escudo de Doran
· Detector Arcano
· Iluminado
· Alma de Invierno
· Martillo de Escarcha
· Hacha de mano despreciable
Esencia de Oráculo
Muerte No caducará más tarde. Ahora detecta unidades invisibles cercanas, similar a lentes de escaneo.
En Summoner's Rift tienes accesorios y detectar unidades invisibles solo requiere comprar una lente de escaneo. ¡Pero los mapas de Brawl no siguen esta regla! Actualmente, los dos elementos de detección, Lightbringer y Arcane Detector, son elementos muy limitados y solo unos pocos héroes los necesitan. En lugar de entregar equipo anti-sigilo a todos los jugadores, eliminaremos los dos elementos anteriores y le daremos a Essence of Oracle el amor que tanto necesita.
Una habilidad que sigue siendo efectiva incluso después de la muerte por los ataques combinados de habilidades del héroe invisible. Pero es difícil reponer tu Esencia de Oráculo después de cada muerte, porque no puedes regresar a la ciudad para curarte en este mapa.
Precio de oferta: ¿250 monedas de oro? 300 monedas de oro
Las nuevas muertes no caducan
Las nuevas unidades invisibles cercanas ahora morirán con un efecto de contorno rojo que no puede ser revelado, similar a la lente de escaneo
Cuerno del guardián actualizado
Se reemplazó el escudo de Doran en el Abismo de los Lamentos.
La serie de equipos Dolan cumple una función muy clara en Summoner's Rift: capacidades online económicas y efectivas. Brawl es un mapa donde normalmente se reúnen 10 jugadores durante la fase de líneas, y la serie de equipos Dolan es una combinación perfecta. Sin embargo, tienes una moneda de oro inicial muy alta en este mapa, por lo que fabricar directamente una pieza de equipo intermedia generalmente puede acelerar la mejora de tu habilidad. Hemos reemplazado la línea de equipos Dolan con equipos más eficientes y asequibles para que no tenga que preocuparse por llenar su espacio para equipos.
Dolan's Shield ya parece un equipo hecho para Brawl. La reducción de daños puede ayudarte a resistir el intercambio de sangre de alta frecuencia de Brawl, y la recuperación de salud también puede ayudarte a mantener la vida útil de la batería. Aunque el nuevo equipo Guardian's Horn es más destacado en ambos aspectos, hemos optado por centrarnos más en la duración de la batería para ayudar a los héroes cuerpo a cuerpo, para que no se sientan desesperados cuando los pinchen constantemente, y por el contrario, no lo estarán demasiado. tanque para matar.
Coste: 950
HP: 150
Recuperación directa de HP: 20 HP/5 segundos
Reducción de daño directo: del héroe El daño del ataque básico y de las habilidades se reduce en 12
Nuevo Guardian Warhammer
Nacido en el Abismo de los Lamentos para reemplazar la Espada de Doran.
Al igual que Doran's Shield, Doran's Blade no requiere muchos ajustes para ser adecuado para Brawl. Si bien aumentamos sus estadísticas de combate sin procesar, el aumento de costo también aumenta los beneficios de robo de vida para que los usuarios puedan obtener las estadísticas de mantenimiento que necesitan.
Coste: 950 monedas de oro
Salud: 150
Ataque: 15
Vida robada: 10
Nueva Esfera Guardián
Creada en el Abismo de los Lamentos para reemplazar el Anillo de Doran.
El Anillo de Dolan requiere ligeramente más ajustes que las otras dos piezas del equipo de la serie Dolan, lo que también se basa en sus atributos pasivos. Los mapas de pelea no tienen muchos minions, y los usuarios de Dolan's Ring encontrarán aburrida la pasiva para restaurar maná al matar. En lugar de eso, reemplazamos esta estadística con una regeneración de maná directa para que no les robes a tus compañeros de equipo el daño de último golpe solo por la regeneración de maná.
Coste: 950 monedas de oro
HP: 150
Poder con hechizos: 30
Recuperación de maná: 10 maná/5 segundos
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Pociones reutilizables
Ahora agregadas al mapa del Abismo de los Lamentos.
Howling Abyss es un juego cara a cara en línea para 10 jugadores. Este juego también aumenta el consumo de monedas de oro para pociones. Agregar pociones reutilizables debería hacer que los jugadores se sientan mejor contra alineaciones de golpes fuertes.
Se han agregado pociones reutilizables al mapa del Abismo de los Lamentos
Pociones de corrupción
También se han agregado pociones de corrupción al mapa del Abismo de los Lamentos
Poro Cuisine
Todas las ganancias se donarán para luchar contra la crueldad animal en Noxus.
Ahora, alimentar a Poro hasta que explote requiere mucha coordinación, y no solo requiere de tu propio equipo, sino también del equipo de tu oponente. Si bien queremos ver explosiones de Poro más gloriosas, tampoco queremos hacer donaciones gratuitas. En cambio, queremos recompensar a los equipos con un mejor control de los edificios. Revisaremos este cambio en versiones posteriores para asegurarnos de que no se salga de control (risas).
Novedad, después de destruir la primera torre de defensa, todos los jugadores recibirán una galleta Poro extra
, este es el contenido de la versión 6.12