Introducción a los barcos en Star Wars
Habilidad auxiliar★★★★☆
Habilidad de supervivencia★★★★☆.
HP valor de defensa retraso de recuperación velocidad de recuperación escudo 50002550 casco 800401 energía máxima velocidad de recuperación energía 2005438 0 velocidad máxima velocidad de aceleración 1.40250.643438 025 número de rango de velocidad de daño batería láser 80.256 misil de largo alcance 60477 caza táctico 5006 p> p>
1. Libera el avión táctico (habilidad inicial, que puede lanzar ataques tácticos contra objetivos o puntos. Debe mirar hacia la posición del objetivo y debe haber unidades enemigas cerca de la posición del objetivo para liberarlo con éxito. Nota que durante el proceso de liberación, la nave irá disminuyendo gradualmente su velocidad hasta detenerse). Hasta 8 aviones tácticos Yamato.
2. Adelantamiento (los buques de guerra terran consumen 75 de energía y tardan 10 segundos en prepararse. Cuando son transportados a unidades amigas fuertemente blindadas, cualquier daño puede interrumpirse y esta habilidad no se puede usar durante 2 segundos. Velocidad de movimiento disminuirá con el tiempo). No entraré en detalles más adelante, salvo la energía necesaria para volcar un acorazado.
3. Radar (consume 75 de energía, detecta la ubicación geográfica de todos los acorazados en el mapa y detecta todas las unidades invisibles dentro de un radio de 7 durante 12 segundos).
4. Bloqueo (consume 125 de energía, la unidad mecánica enemiga golpeada pierde 10 de energía por segundo, con una duración de 10 segundos, durante los cuales las habilidades no se pueden usar y el estado del tiempo de enfriamiento está bloqueado).
5. Cañón Yamato (consume 125 de energía, tarda 3 segundos en prepararse, causa 2000 de daño por disparo, ignora el cañón de bombardeo blindado. Puede aumentar el tiempo de enfriamiento en 10 segundos)
6 Cabina de Misiles (consume 100 de energía, lanza inmediatamente misiles al área objetivo, causando 160 de daño en un radio de 3 y 440 de daño adicional al acorazado. Cada punto de armadura se puede reducir en 3 puntos)
7. Escudo defensivo (consume 100 de energía para crear un escudo, que puede absorber hasta 2000 puntos de daño. Cada mejora aumenta la absorción máxima de daño en 500 puntos y dura 20 segundos).
8. Bomba nuclear (consume 200 de energía, habilidad terminal, 2 segundos de tiempo de preparación, lanza una bomba nuclear de seguimiento que dura 15 segundos, la bomba nuclear se mueve a una velocidad de 1,9, explota a una distancia de 1,2). del objetivo, causando 6000 daños a gran escala).
Habilidades pasivas 1. Bioacero regenerativo (puede restaurar automáticamente la salud de la placa de acero del barco a una velocidad de 30 HP/s cuando está protegido).
Habilidades pasivas 2. Dispositivo de extinción de incendios (la salud no se reducirá cuando el barco esté gravemente dañado)
Nota: Todos los barcos continuarán reduciendo su salud cuando su salud sea inferior a 33 y no podrán usar el poder de combate de las habilidades de plegado.
Habilidades auxiliares ★★★☆.
Supervivencia★★★★★
Poder básico: 1.3092 Armadura de plasma 2, Armadura de acero 5.
Escudo: 5000
Vida útil: 9000
Cañón auxiliar: grupo de cañones láser aire-aire, arma auxiliar, puede atacar a todos los objetivos, daño 10, rango 6, velocidad de ataque 0.3.
Arma principal: grupo de ametralladoras Gatling, que puede atacar acorazados/torres de defensa, con un daño de 50, un alcance de 8 y una velocidad de ataque de 0,65.
Nota: El cañón principal de Destruction solo puede atacar el sector delantero, al igual que los cañones principales del Guardian y Host.
Habilidades:
1. Liberar luchadores de grifos (habilidades iniciales, mismas habilidades de patrulla de acorazado, hasta 8)
2. Salto (la teletransportación del buque de guerra humano consume 75). energía)
3. Mina magnética (consume 40 de energía, se vuelve invisible después de su disposición, puede detonarse automática o manualmente, puede causar 500 de daño dentro del alcance (125 para armadura ligera), el daño se puede mejorar)
4. Reparar (75 de consumo de energía, enviar SCV para reparar el casco, reparar 1500 vidas en 12 segundos. Tenga en cuenta que cuando la nave espacial es atacada sin escudo, estos SCV morirán inmediatamente)
Cañón de asalto de 5.250 mm (consume 125 de energía y causa 1800 de daño con un solo arma a las naves enemigas en 6 segundos, el tiempo de enfriamiento se puede mejorar).
Cañón de barrera de 6.330 mm (consume 125 de energía, causa hasta 400 de daño en la ubicación del objetivo con un radio de 3 y causa hasta 2500 de daño a las naves capitales en 5 segundos).
7. Campo de fuerza protectora (consume 50 de energía, aumenta el escudo y la defensa en 50 puntos en 10 segundos, reduce el daño de las habilidades especiales en 75, pero es ineficaz contra bombas nucleares y puede mejorar la posición de protección durante cinco). segundos cada vez).
8. Modo asedio (consume 150 de energía, movimiento final, desactiva armas principales y secundarias, activa cañón Gauss, alcance 15 y aumenta la visión, velocidad de movimiento reducida en 90, solo conserva 25 de defensa básica, ataque inicial de Fuerza del cañón Gauss 750 (250 para armadura ligera), aumentada en 60 por cada nivel (20 para armadura ligera)
Nota: el alcance de asedio es el mismo que el de la mejora de la batería secundaria.
Habilidad de emergencia 1. Escudo (cuando ocurre un golpe crítico, se agregan instantáneamente 2000 escudos de respaldo, que surten efecto cada 3 minutos)
Habilidad pasiva 2. Fortalecer el casco (aumenta la vida máxima del casco en 1000 y reduce el daño al casco. Daño de ataque 25, se puede usar junto con otras habilidades defensivas.
Potencia básica de la máquina: 1.40625 Armadura de plasma: 2 Armadura de acero: 4
Inicial. escudo: 5000
Vida útil inicial: 6000
Cañón secundario: batería láser, daño 8, alcance 6, velocidad de ataque 0,18
Cañón principal: cohete de retroceso, daño 60*6 (contra armadura ligera. Daño 6*6), alcance 8, velocidad de ataque 4
Habilidades:
Liberar cazas fantasmas (liberar cazas fantasmas al área objetivo, el Destructor puede transportar hasta 10 cazas fantasmas)
Cañón de iones (consume 125 de energía, causa 1600 de daño (900 contra el escudo), se puede actualizar, cada mejora aumenta el daño base en 200 y el daño contra el escudo es 300)
Ojiva explosiva (abierta). / La habilidad desactivada, cuando está activada, puede causar que el arma principal tenga daño de alcance. Después de encender la ojiva explosiva, cada vez que se dispara el arma principal, consume. 15 puntos de energía, y el daño de la ojiva explosiva puede atacar aviones pequeños)
Postquemador (consume 50 de energía, aumenta la velocidad y aceleración del destructor en 0,2 en diez segundos)
Rápido recargar (consume 40 de energía, borra inmediatamente el tiempo de enfriamiento del arma principal)
Mina magnética (consume 40 de magia, coloca una mina en el punto objetivo, que causará 50 450 de daño a la armadura pesada después de ser colocada. 6 segundos después de colocar la mina, la mina se vuelve invisible y se activa. La vida útil máxima de la mina magnética es 50. Las minas magnéticas dispuestas se pueden detonar manualmente o eliminarse sin sufrir daños. barcos)
Fusion Torpedo (consume 150 de energía y puede apuntar a un punto. Tiene un tiempo de preparación de 5 segundos y el alcance es aproximadamente del ancho de una pantalla. Después de la preparación, lanza el torpedo a alta velocidad al área objetivo, causando 6000 puntos de daño a cada nave dentro de un rango de 1.5 El daño del torpedo de fusión no puede ser compensado por habilidades defensivas)
Habilidades pasivas:
El fantasma. El caza es invisible (el caza fantasma puede ser invisible en estado de no combate después de ser lanzado)
Sistema de interferencia (el destructor no puede ser detectado por ninguna habilidad de punto de detección después de estar fuera de combate durante 20 segundos) Poder de combate ★★★☆ p>
Habilidad auxiliar★★★★★★
Habilidad de supervivencia★★★★☆.
Potencia básica de la máquina: 1.40625 Armadura de plasma: 2 Armadura de acero: 4
Escudo inicial: 6000
Vida útil inicial: 5000
Auxiliar arma: Láser huracán, arma auxiliar, puede atacar a todos los objetivos, daño 10, alcance 6, velocidad de ataque 0,29.
Habilidades:
1. Transferencia de escudo (habilidad natural, transfiere tu propio escudo a los aliados a una velocidad de 140 por segundo, cada mejora aumenta la tasa de transferencia en 40)
2. Salto (el salto del buque de guerra humano consume 75 de energía)
3. Dron de defensa de punto fijo (consume 125 de energía, consume 2 de energía cada vez para derribar misiles enemigos dentro del radio de acción, duradero Los materiales se pueden actualizar para extender el tiempo de existencia y la distancia de intercepción aumenta con el alcance).
4.EMP (consume 125 de energía, 1400 escudos y 200 de energía para todas las unidades dentro del radio de evaporación 3, las unidades invisibles se muestran durante 10 segundos).
5. Misil antipersonal (consume 125 de energía, lanza un misil de seguimiento con una velocidad de movimiento de 2,1, una explosión exitosa causará 300 de daño dentro de un rango (armadura pesada 2100), dura 15 segundos, y la duración se amplía en 7 por cada actualización Segunda).
6. Railgun (consume 50 de energía, causa 350 puntos de daño a cualquier unidad enemiga, cada mejora aumenta 35 puntos de daño)
7. por fuerzas amigas, interceptará cualquier daño recibido en 5 segundos. Es ineficaz contra bombas nucleares. Cada mejora reduce el CD en 6 segundos).
8. Corte de energía (consume 150 de energía, habilidad final, las unidades mecánicas enemigas no tienen visión durante 20 segundos, no pueden usar ninguna habilidad o arma, no se pueden saltar y no pueden hacer nada más que moverse)
Habilidades pasivas 1. Radar (habilidad pasiva, puede detectar buques de guerra enemigos dentro de un alcance de 40 del Cuervo, pero no puede obtener su visión)
Habilidad pasiva 2. Materiales duraderos (habilidad pasiva, extiende el tiempo de acción del avión objetivo de defensa de punto fijo en 45 segundos) efectividad en combate ★★★★ ☆.
Habilidad auxiliar★★★★☆
Habilidad de supervivencia★★★
Poder básico: 1.40625 escudo de plasma 3, armadura de dios 4.
Escudo: 6000
Vida útil inicial: 6000
Arma: Cañón de fragmentación de partículas, puede atacar a todos los objetivos, daño 10, alcance 6, velocidad de ataque 0,225.
Habilidades:
1. Liberar interceptores (tecnología inicial, puedes lanzar interceptores para atacar un objetivo o punto sin mirar hacia la posición objetivo, pero debe haber unidades enemigas cerca de la posición objetivo). ) para que se libere sin problemas. Tenga en cuenta que durante el proceso de liberación, la nave disminuirá gradualmente hasta que se detenga. Presione la tecla A para liberar el interceptor)
2. para saltar)
3. Saltar a través de aviones interceptores (reponer rápidamente aviones interceptores hasta alcanzar el número máximo)
4 Saltar aviones de reconocimiento (hasta 4 aviones, el rendimiento del El avión de reconocimiento se puede actualizar para mejorar la ofensiva y la defensa)
La vida útil inicial del avión de reconocimiento es 250, escudo 250, armadura 1, armadura 1, movimiento 2,5 (velocidad máxima instantánea). Equipado con dos armas.
Arma 1: Blaster de fotones (ataca a unidades blindadas ligeras y torres), causa 8 puntos de daño (ataca al edificio 1), rango de ataque 4, velocidad del arma 1,69.
Arma 2: misil antimateria (que ataca la nave capital) ataca 35*2, rango de ataque 4, velocidad del arma 4, la máquina de reconocimiento se mueve irregularmente durante el ataque)
5. Cañón de plasma (125 de consumo de energía, 3 segundos de tiempo de preparación, 10 balas de cañón de plasma disparadas continuamente, * * * causando 2100 de daño, 10 de daño más por mejora).
6. Jumping Storm Battleship (consumiendo 125 de energía, el Jumping Storm Battleship atacará automáticamente la base enemiga de acuerdo con el comando de ataque y no se puede controlar manualmente).
7. Recarga de escudo (consume 100 de energía, restaura inmediatamente todos los escudos de las unidades no pesadas cercanas, reduce el CD por cada actualización)
8. 150, habilidades de acabado, tiempo de preparación de 2 segundos, puede hacer que todos los barcos dentro de un radio de 2,5 sean absorbidos, incapaces de operar, incapaces de moverse y duren 20 segundos.
Es importante prestar atención. La velocidad de Star Wars no se puede resucitar. Galaxy Vortex es una de las "habilidades limitantes de movimiento" extremadamente raras. Aunque es la habilidad definitiva, también desempeña un papel "protector")
Habilidad pasiva 1. . Catapulta de gravedad (aumenta significativamente la velocidad de lanzamiento de los proyectiles interceptores de 2 por segundo a 16 por segundo)
Habilidad pasiva 2. Tecnología Yuekawa (le permite a Yuekawa no tener tiempo de reutilización de CD y reduce el tiempo de reutilización en 30 segundos en modo artefacto y modo mina de gas) ★★★★★
Habilidad auxiliar★★
Supervivencia habilidad ★★★★★
Poder base de la máquina: 1.5507 Armadura de plasma: 2 Armadura protoss: 4
Escudo inicial: 6000
Vida útil inicial: 5000 p>
Cañón auxiliar: Cañón de plasma, arma auxiliar, puede atacar a todos los objetivos, daño 15, alcance 5, velocidad de ataque 0,26.
Arma principal: El rayo prisma del arma principal puede atacar a todas las unidades enemigas, pero debe apuntar a la unidad objetivo, con un daño de 50, un alcance de 8 y una velocidad de ataque de 0,5.
Nota: La nave del vacío solo puede usar un arma a la vez y debe cambiarse.
Habilidades:
1. Las armas principal y secundaria cambiarán automáticamente.
2. Salta (el acorazado espiritual salta a través de 50 energías).
3. Invisibilidad (consume 25 puntos de energía para entrar en el estado invisible, consume 14,92 puntos de energía por segundo y reduce el consumo de energía en 20 por cada actualización).
4. Grieta espacio-temporal (consume 75 de energía, también conocida como burbujas, libera una grieta espacio-temporal con un radio de 2,5 y reduce las balas de todas las armas auxiliares de todos los aviones pequeños y no tripulados). naves capitales en 90 dentro del alcance, con una duración de 16 segundos).
Nota: La pistola secundaria puede atravesar burbujas sin verse afectada.
5. Carga (consume 75 de energía, aumenta el ataque del arma de plasma en 50 en 8 segundos/aumenta la velocidad de ataque del haz de prisma en 50/aumenta el daño del haz de purificación en 150, quema 20 de energía por segundo; se puede actualizar tres veces). veces para lograr un segundo estado de carga, cada actualización puede reducir el CD en 2 segundos)
6. Energy Nova (consume 100 de energía, causando 240 puntos de daño a 4 unidades circundantes en un radio (720 puntos de daño). daño para armadura pesada).
7. Destello (cada rango de mejora puede aumentar el consumo de energía en 50, la distancia de transmisión en 5 y la distancia del destello en 1)
8. el movimiento final puede abrir la tercera arma (Rayo de Purificación), solo puede atacar naves capitales/torres de defensa, alcance 8, daño 150, velocidad de ataque 1, ignora la armadura, la carga puede aumentar en gran medida el efecto de daño y el consumo de energía, cada vez que se gira activado, hay un límite de tiempo)
Habilidad pasiva 1. Fluid Blade (puede aumentar la velocidad de movimiento en 25 en estado sin combate, no válida al entrar en estado de combate)
Habilidad pasiva. 2 (le da al acorazado 25 posibilidades de evitar ataques, las habilidades especiales no son válidas ★★
Habilidad auxiliar★★★★★★
Habilidad de supervivencia★★★
Potencia básica de la máquina: 1.40625 Armadura: 4 Defensa con escudo: 2
Escudo: 6000
Salud: 5000
Subfusil: rayo de partículas interrumpido , arma secundaria, puede atacar a todos los objetivos, daño 10, alcance 6, velocidad de ataque 0,3
Habilidades:
1. velocidad de 60 por segundo, y cada mejora aumenta la velocidad de reabastecimiento en 20)
2 Salto (el acorazado salta mentalmente, consume 50 de energía)
3. , sin CD, dura 15 segundos, crea una barrera infinita para bloquear las armas secundarias y los misiles del enemigo (las categorías de habilidad y no misiles no se ven afectadas).
4. Campo de invisibilidad (cada activación consume 25 de energía, consumo continuo de 4 de energía por segundo, CD 10 segundos, todas las unidades amigas cercanas son invisibles y los árbitros que liberan el campo invisible no pueden volverse invisibles para cada uno. otro).
5. Psychic Storm (consume 125 de energía, dura 4 segundos (* * * ataca 8 veces), CD 10 segundos, armadura ligera 25, armadura pesada 175, daño máximo acumulado 200/1400).
6. Aceleración en el tiempo y el espacio (100 de consumo de energía durante 15 segundos, CD30 segundos para acelerar el ataque del objetivo amigo en un 50%, lanzamiento de habilidades especiales, CD de habilidades, aumenta la velocidad de movimiento en 0,1, cada mejora reduce el CD en 0,1). 8 segundos).
7. Fantasma (consume 100 de energía, dura 60 segundos, CD45 segundos, produce una ilusión que es la misma que la unidad de armadura pesada amiga. El fantasma no puede usar habilidades, no puede causar daño y el daño es duplicado Las unidades de detección de enemigos pueden hacer que aparezcan ilusiones, y el tiempo de supervivencia de las ilusiones aumenta en 30 segundos por cada actualización)
8. La unidad fuertemente blindada (puede ser un aliado gravemente herido) está atrapada en una posición estacionaria, lo que le impide moverse, atacar o usar habilidades especiales. Al mismo tiempo, la unidad no puede ser atacada ni atacada por habilidades especiales, que es la. otra de las dos habilidades restantes de "limitar velocidad de movimiento").
9. Detector
Gasta 150 cristales (coste del siguiente nivel = 200) para crear un espía volador (solo puede haber uno), 50 de salud, 50 de escudo, 50 de energía, 150. Velocidad de movimiento, 2 de armadura, esta unidad siempre es invisible y no resultará herida accidentalmente por daño de alcance. Al usar la habilidad (anti-sigilo) con un alcance de 5, consume 25 de energía por activación y 5 de energía por segundo.
Habilidades pasivas: Kaitalin Core (Cristal): Cuando el Árbitro no es atacado en 10 segundos, el poder de combate energético se duplica ★★★★★ ☆.
Habilidad auxiliar★☆
Habilidad de supervivencia★★★★★
Habilidad básica de la máquina: 1.40625 Armadura 3
Vida: 13000
Cañón auxiliar: Tentáculo, arma auxiliar, puede atacar a todos los objetivos, daño 10, alcance 6, velocidad de ataque 0,26.
Arma principal: Angry Swarm, arma principal, puede atacar naves capitales/torres de defensa, 50*5 de daño, alcance 7, velocidad de ataque 4.
Habilidades:
1. Liberar langostas (habilidad inicial, misma habilidad de patrulla de batalla, pero Allosaurus puede regenerar vida lentamente en cualquier momento)
2. teletransportación (teletransportar buques de guerra alienígenas consume 100 de energía)
3. Eclosionar al Corruptor (consume 50 de energía, escupe un huevo, se convierte en un Corruptor para ayudar en el ataque, vida 500, armadura 2, velocidad de movimiento 1,5, Luz daño de armadura 25, daño de armadura pesada 100, rango de ataque 6, velocidad del arma 1,9, tiempo máximo de supervivencia 60 segundos). Agravará el daño
4. Corrosión (consume 100 de energía, lo que provoca que una nave enemiga sufra 20 daños adicionales en 30 segundos)
5. un total de ***1600 de daño a una sola nave enemiga en segundos, reducción de CD por cada mejora)
6. Aerosol ácido: (consume 100 de energía, recibe daño en un radio de 3 segundos, reduce el daño). en 4 segundos Afecta el daño de la unidad en 160 (la armadura pesada se reduce en 520) y la armadura se reduce en 5 en 10 segundos. Cada pieza de armadura puede compensar 8 puntos de daño)
7. consume 100 de energía, cada segundo durante 5 segundos) Restaura 360 puntos de vida, * * *Restaura 1800 puntos de vida y extiende la duración en 1 segundo con cada actualización).
8. Furia (consume 125 de energía, termina, duplica el daño causado por tentáculos y enjambres de insectos enojados en 15 segundos, velocidad de movimiento 0,2).
Habilidades pasivas 1. Mutación eterna (te permite mejorar libremente tus atributos en la naturaleza sin ser atacado durante 10 segundos).
Habilidades pasivas 2. Caparazón orgánico (aumenta la armadura en 50 cuando el HP de Leviatán es inferior a 25) poder de combate ★★★★★ ☆.
Habilidad auxiliar★★★
Habilidad de supervivencia★★★★☆.
Potencia básica de la máquina: 1.3092 Armadura biológica: 4
Higiene: 12000
Pistola auxiliar: aguja espinal, arma auxiliar, puede atacar a todos los objetivos, daño 8, rango 6, velocidad de ataque 0.5438 08.
Arma principal: el arma principal es la espora ácida, que puede atacar naves/edificios capitales de forma predeterminada, con un daño de 160, un alcance de 8 y una velocidad de ataque de 2.
Arma 3: Ataque de gusano anidado, arma principal, puede atacar naves/edificios capitales, daño 20, alcance 13, velocidad de ataque 3.
El insecto que anida tiene 80 de salud, 7 de poder de ataque, 0,7 de velocidad de ataque y solo puede atacar naves/edificios capitales. Puede sobrevivir durante 8 segundos.
Habilidades:
1. Parasitismo: consume 150 de energía, dura 10 minutos (600 segundos) y se enfría durante 10 minutos (600 segundos).
Disfrutaremos de la visión del objetivo durante un período de tiempo sostenido, y también veremos la invisibilidad.
2. Saltar (el salto de diferentes insectos consumirá 100 de energía)
3. Incubar al maestro del nido (consume 125 de energía, el huevo para incubar se convierte en el ataque auxiliar del maestro del nido. Usado por Los ataques de ataque Nestor de Lord Nestor The Guardian duran hasta 45 segundos).
4. Aceleración metabólica (tiene 1500 de vida, gana 200 de energía en 15 segundos)
5. Ataque de Bombyx (consume 125 de energía, libera 10 mosquitos bomba, cada uno causa 210 de daño (30). contra armadura ligera), error suicida 150 de salud, número de mejoras 2).
6. Corrosión ácida (consume 40 de energía, reduce el blindaje de una sola nave enemiga en 4 en 12 segundos, se puede acumular hasta 5 capas y actualiza la duración, y el tiempo de enfriamiento se puede mejorar) .
Nota: La armadura del objetivo puede ser negativa y el spray puede corroer dos guardias al mismo tiempo.
7. Dark Bee Swarm (Crear un enjambre de abejas de niebla con un radio de 3 requiere 100 de energía. Todas las unidades en el enjambre de abejas de niebla son inmunes a la mayoría de las armas con un rango de ataque superior a 4, por lo que estas armas ahora son unidades en Dark Swarm y no se pueden seleccionar).
Nota: Esta habilidad no distingue entre amigos y enemigos.
8. Infección (consume 150 de energía y tarda 5 segundos en guiar la nave humana. Durante estos 5 segundos, el objetivo debe tener menos de 3500 de salud y 500 escudos, y no estar en el escudo defensivo, protector campo de fuerza o matriz de defensa En su interior, la energía del guardián debe mantenerse por encima de 200. La velocidad se reduce en 0,2 después de la captura. Al mismo tiempo, la "nave infectada" se obtiene después de 15 segundos, la "técnica especial de terminación de autodestrucción". " se puede activar. /p>
Habilidad pasiva 1. Salpicadura de esporas (hace que su arma principal ataque esporas ácidas con daño en el área)
Habilidad pasiva 2 (puede dividirse cuando el líder del nido muere. Dos nidos insectos, el guardián se dividirá 15 veces cuando muera y volará hacia el objetivo.) Poder de combate ★★★★ ☆
Habilidad auxiliar ★★★★★
Habilidad de supervivencia ★★ ★
Habilidad básica de la máquina: 1.40625 Armadura 32
Vida: 11000
Arma secundaria: descarga biológica, arma secundaria, puede atacar a todos los objetivos, daño 10, alcance 5. Velocidad de ataque 0,3 (el alcance no se puede aumentar)
Arma principal: impacto psíquico, arma principal, puede atacar acorazados/torres de defensa, daño 50 (dirigido a 70 unidades biológicas), alcance 7, ataque. Velocidad 1.
Habilidades: 1. Liberar el Allosaurus (habilidad inicial, pelea con la patrullera, pero el Allosaurus puede recuperarse lentamente en cualquier momento)
2 saltos (Alien). El salto del buque de guerra consume 100 de energía)
3 bombas de energía ocultas (consume 100 de energía, causa 750 de daño mágico al objetivo y 250 de daño adicional a las criaturas. Cada mejora aumenta el daño y también aumenta el daño a las criaturas. Daño adicional, el alcance puede aumentar la distancia de lanzamiento)
4. Plaga (consume 100 de energía y habilidades a pequeña escala, causa 1400 de daño mágico directamente al casco dentro de un cierto período de tiempo y causa daño adicional). a criaturas)
Nota: Este daño no puede reducirse ni compensarse con ninguna habilidad defensiva (ignora la inmunidad mágica).
5. Contaminación (consume 100 de energía y habilidades de área pequeña, duplica la velocidad de ataque del arma del objetivo durante un cierto período de tiempo, mientras causa una pequeña cantidad de daño)
6. Sifón de energía (consume 125 de energía, absorbe 300 de la energía del objetivo, 1/4 de la energía absorbida se transfiere al propio anfitrión y la energía absorbida dura aproximadamente 6 segundos).
7. Transfusión de sangre (consume 75 de energía, se usa para unidades biológicas amigas, 350 de sangre inicial, 150 de sangre se restaura en 15 segundos, 40 por cada mejora, 15 segundos después de 120)
8. Onda de choque psíquica (consume 150 de energía, movimiento final, centrado en sí mismo, 15 de alcance como radio, rebota en todos los objetivos dentro de una cierta distancia, causando 1000 de daño)
Habilidad pasiva 1 tentáculo (aumenta la visión en 10)
2. Acelerar el metabolismo (aumentar la velocidad de movimiento del Allosaurus en 0,5, aumentar la velocidad de expulsión del Allosaurus de 2 a 8 por segundo)